සංයුක්ත තැටි සහ ඩීවීඩී මධ්‍යයේ සිට පිටතින් පුරවන්නේ ඇයි?


146

මට මෑතකදී යුග ගණනාවකට පසු පළමු වරට ඩීවීඩී එකක් පුළුස්සා දැමීමට සිදු වූ අතර සීඩී සහ ඩීවීඩී මධ්‍යයේ ආරම්භ වී මායිම දෙසට යන්නේ ඇයිදැයි මම කල්පනා කළෙමි.

වයිනයිල් රෙකෝඩ් වැනි පැරණි භ්‍රමණය වන තැටි මාධ්‍ය අද්දර සිට ආරම්භ වී කේන්ද්‍රය දෙසට ගියේ historical තිහාසික හේතූන් මත නොවේ.

මෙම දත්ත ව්‍යුහය සඳහා හේතු දැක්වීම පිළිබඳ හොඳ ප්‍රභවයන් මම සොයමි.

Answers:


105

සංයුක්ත තැටි සහ ඩීවීඩී ඒවායේ දත්ත මැද සිට පිටතින් පුරවන්නේ ඇයි?

ප්‍රශ්නයේ දී ඉහත උපකල්පනය වැරදිය.

සාරාංශය :

  • සඳහා ඓතිහාසික ඇතුළත සිට හේතු ලිවීම (සහ කියවීම) (අනෙකුත් පිළිතුරු පැහැදිලි ලෙස වෙනස් ප්රමාණය තැටි හැකි) තේරුමක්.

  • සඳහා කියවීමේ කාර්ය සාධන හේතු නවීන තැටි හෝ පවා උපදෙස් (ද්විත්ව ස්ථරය) යන දෙකම ලියා හැකිය (සහ කියවීමට) පිටත.

සටහන්:

  1. බොහෝ තැටි සම්මත ප්‍රමාණයකි.

  2. වාණිජමය CD සහ DVD ලියා ඇති මුත් නොමැත ඉදිරිපත් කර මුද්රා තබා මාධ්ය මත.

    සියලුම ඩීවීඩී (ගෙදර හැදූ සහ වාණිජමය) භෞතිකව නිර්මාණය කරන ලද "වලවල්" සහ "ගැටිති" (කියවිය නොහැකි පැත්තේ වලවල්, සහ ගැටිති කියවිය හැකි පැත්තේ) භාවිතා කරයි. නමුත් වීඩියෝ සහ ශ්‍රව්‍ය තොරතුරු ගබඩා කිරීම සඳහා තැටිවල ඇත. වාණිජමය ඩීවීඩී වල "වලවල්" සහ "ගැටිති" නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද යන්න සහ නිවසේ පටිගත කරන ලද ඩීවීඩී එකක ඒවා සාදන ආකාරය පිළිබඳ වෙනස.

    දේශීය වීඩියෝ අලෙවිසැලෙන් ඔබ මිලදී ගන්නා ඩීවීඩී චිත්‍රපට නිෂ්පාදනය කරනු ලබන්නේ මුද්දර දැමීමේ ක්‍රියාවලියකිනි. මෙම ක්‍රියාවලිය වයිනයිල් වාර්තා සාදන ආකාරය හා සමානය - තාක්‍ෂණය පැහැදිලිවම වෙනස් වුවද (වයිනයිල් වාර්තා වලවල් වලින් මුද්‍රණය කර ඇති අතර ඩීවීඩී වලවල් හා ගැටිති වලින් මුද්‍රා තබා ඇත).

    මූලාශ්‍රය වාණිජ හා ගෘහස්ථ පටිගත කරන ලද ඩීවීඩී අතර වෙනස

මෙම පිළිතුරේ ඉතිරි කොටස කාර්ය සාධන අංශය කෙරෙහි අවධානය යොමු කරයි.

ඇතුළත සිට ලිවීමට (සහ කියවීමට) ව්‍යතිරේකයන් වන්නේ එක්ස්බොක්ස් ක්‍රීඩා (සහ වෙනත් ක්‍රීඩා කොන්සෝල ක්‍රීඩා) සහ ද්විත්ව ස්ථර ඩීවීඩී (චිත්‍රපට) ය.


Xbox ක්‍රීඩා

එක්ස්බොක්ස් ක්‍රීඩා වල කාර්ය සාධන හේතූන් මත පිටතින් ලියා ඇති දත්ත ඇත - පිටතින් අභ්‍යන්තරය වේගයෙන් කැරකෙන බැවින් දත්ත වේගයෙන් කියවිය හැකිය.

එක්ස්බොක්ස් ක්‍රීඩා ඩීවීඩී -9 (9 ජීබී ඒක පාර්ශවීය, ද්විත්ව ස්ථර) ආකෘතිගත තැටි මත ගබඩා කර ඇති අතර ඒවා ඇත්ත වශයෙන්ම ඉතා රසවත් ආකාරයකින් ලියා ඇත. ක්‍රීඩා ලියා ඇත්තේ ඩීවීඩී -9 තැටිවල පිටත සිට ඇතුළත දක්වා වන අතර එයින් අදහස් කරන්නේ බොහෝ තැටිවල ඇත්ත වශයෙන්ම ඔවුන්ගේ දත්තවලින් වැඩි ප්‍රමාණයක් තැටියේ පිටත පරිමිතිය වටා ගබඩා කර ඇති බවයි.

එක්ස්බොක්ස් හි ඩීවීඩී ඩ්‍රයිව් නියත කෝණික ප්‍රවේග (සීඒවී) ධාවකයක් බැවින්, පිටත ධාවන පථ වලින් තත්පරයට වැඩි දත්ත ප්‍රමාණයක් කියවිය හැකි අතර මෙය පැටවීමේ වේලාවන් අඩු කිරීම සඳහා ඩීවීඩී වල දත්ත ගබඩා කිරීමේ ඉතා ප්‍රශස්ත ක්‍රමයකි. නිසැකවම ධාවකයට සාමාන්‍ය සංයුක්ත තැටි සහ ඩීවීඩී ද කියවිය හැකිය.

කොන්සෝල පිටුපස ප්‍රභව දෘඩාංග - I කොටස: මයික්‍රොසොෆ්ට් හි එක්ස්බොක්ස්

ද්විත්ව ස්ථර ඩීවීඩී (චිත්‍රපට)

ද්විත්ව ස්ථර ඩීවීඩී දෙපැත්තෙන්ම ලිවිය හැකිය - ලිවීමේ ක්‍රම දෙකක් ඇත.

බොහෝ චිත්‍රපට ලියා ඇත්තේ ප්‍රතිවිරුද්ධ මාර්ගයක් ලෙස ය . චිත්‍රපටයක් ස්ථර හරහා බෙදී යනු ඇත, එබැවින් ස්ථර වෙනස් කිරීමේදී අභ්‍යන්තර දාරය වෙත ආපසු යාම අවශ්‍ය නොවේ.

ද්විත්ව ස්ථර දිශානතිය සඳහා ක්‍රම දෙකක් තිබේ. DVD-ROM හි භාවිතා වන සමාන්තර ධාවන පථය (PTP) සමඟ, ස්ථර දෙකම ඇතුළත විෂ්කම්භයෙන් (ID) ආරම්භ වන අතර ඊයම් පිටතට යාමෙන් පිටත විෂ්කම්භයෙන් (OD) අවසන් වේ. DVD-Video හි භාවිතා වන ප්‍රතිවිරුද්ධ ධාවන පථය (OTP) සමඟ පහළ ස්ථරය හැඳුනුම්පතෙන් ආරම්භ වන අතර ඉහළ ස්ථරය OD වලින් ආරම්භ වන අතර අනෙක් ස්ථරය අවසන් වන විට ඔවුන් එක් ඊයම් සහ එක් ඊයම් ප්‍රමාණයක් බෙදා ගනී.

මූලාශ්‍ර DVD-R DL


2
මෙම පිළිතුර වඩාත් සම්පූර්ණ පර්යේෂණයක් ඇති බැවින් මම පිළිගෙන ඇති අතර මා මුලින් ප්‍රශ්නය ඇසූ විට මා නොදැන සිටි විවිධ ක්‍රමවේදයන් පැහැදිලි කරයි.
බර්ගි

9
එක්ස්බොක්ස් ක්‍රීඩා පිළිබඳ කාරණය නිරවද්‍යතාවයට වඩා අඩු මට්ටමකට සරල කර ඇත. එක්ස්බොක්ස් තැටියක් යනු සාමාන්‍ය මෝස්තරයෙන් ලියා ඇති සාමාන්‍ය ඩීවීඩී එකකි (ඇතුළත අඩු අංශ අංක, පිටතින් ඉහළ අංශ අංක). ඔවුන් ලබා ගත හැකි ඉහළම අංශවල දේවල් ගබඩා කිරීම සඳහා ප්‍රමිතියෙන් තොර ධාවන පථ පිරිසැලසුමක් (සහ ප්‍රමිතියෙන් තොර ගොනු පද්ධතියක්) භාවිතා කරයි. කිසිවක් ඇත්ත වශයෙන්ම "පිටතින් ලියා නැත", නමුත් එය සාමාන්‍ය ධාවකයන් සමඟ භෞතිකව නොගැලපේ, මන්ද සර්පිලාකාර දිශාව වැරදිය.
හොබ්ස්

3
මෙම GameCube තවත් පිළිතුර දී ඇති පරිදි, ඇත්තටම කරන ක්රමයක් සඳහා උදාහරණයක් වන්නේ , සර්පිලාකාර අනෙක් මාර්ගය ක්රියාත්මක බව පද්ධතිය සාමාන්ය DVD තැටි කියවීම ගැන සැලකිල්ලක් ඔහුට නැති නිසා.
හොබ්ස්

1
ගේම්කියුබ් එහි තැටි සර්පිලාකාරයෙන් අනෙක් දිශාවට ලියන බව මම විශ්වාස නොකරමි. වයිට ඩීවීඩී කියවිය හැකිය (නිල වශයෙන් නොවුනත්), ඩීවීඩී ඩ්‍රයිව් ෆර්ම්වෙයාර් විශාල ප්‍රමාණයක් වයි / ජීසී තැටි කියවීමට හැක් කළ හැකිය. සර්පිලාකාරය ප්‍රතිවිරුද්ධ දිශාවට ගමන් කරන බවට කිසිදු ඇඟවීමක් ඇතැයි මම විශ්වාස නොකරමි; එය ජනප්‍රිය මිථ්‍යාවක් බව කියවීම මට මතකයි. ඔබට හොඳ ප්‍රභවයක් සැපයිය හැකි නම් (උදා: සංසදයක සිටින කෙනෙකුට වඩා යම් තාක්ෂණික විශ්ලේෂණයක්) එය සතුටින් ඉල්ලා අස්කර ගනිමි!
මුසර්

1
@ හොබ්ස් දෘශ්‍ය මධ්‍යම සත්‍යාපනයක ව්‍යුහ විද්‍යාව තුළ ගේම්කියුබ් තැටි පිටත ලියා තිබීම ගැන මට කිසිවක් නොපෙනේ . එය හිමිකාර ගොනු පද්ධතියක් වන අතර, සීඩී-රොම් එක්ස්ඒ 1 වන මාදිලියේ සිට සම්මත ඩීවීඩී වලට වඩා සංකල්පමය වශයෙන් වෙනස් වන භෞතික අංශ සුදුකරනයකි, සහ පිපිරුම් කැපුම් ප්‍රදේශයේ සමහර විකේතන යතුරු.
ඩේමියන් යෙරික්

146

මෙය විවිධ ප්‍රමාණයේ තැටි සඳහා ඉඩ සැලසීමට අදහස් කෙරේ.

අද සම්මත දෘෂ්‍ය තැටිය විෂ්කම්භය 12 සෙ.මී. කෙසේ වෙතත්, දෘෂ්‍ය මාධ්‍ය histor තිහාසිකව විවිධ ප්‍රමාණවලින් නිපදවා ඇත. මෙම LaserDiscs 1970 සහ 1980 30 සෙ.මී., 20 සෙ.මී., සහ 12 සෙ.මී. ප්රමාණ සිදු වූ බවත්; වඩාත් මෑතකදී, සීඩී, ඩීවීඩී සහ බීඩී සාමාන්‍ය සෙන්ටිමීටර 12 ට අමතරව සෙන්ටිමීටර 8 ක මිනි ආකෘති සාධකය (පිළිවෙලින් 210 MB, 1.4 GB, සහ 7.8 GB ගබඩා කිරීම) වලින් සාදා ඇත .

ඉඳිකටුවක් අතින් පහසුවෙන් පටිගත කළ හැකි වයිනයිල් වාර්තා මෙන් නොව, විද්‍යුත් දෘෂ්‍ය තැටි වාදකයන්ට තැටියේ මායිම සොයා ගැනීමට අමතර සංරචක (හෝ අවම වශයෙන් අමතර ස්ථිරාංග තර්කනයක්) අවශ්‍ය වනු ඇත. පිටතින්, ඔවුන්ගේ සැලසුම සැලකිය යුතු ලෙස සංකීර්ණ හා මිල අධික වනු ඇත. තැටියේ කේන්ද්‍රය, ක්‍රීඩකයා තුළ ඇතුළත් කර ඇති ඕනෑම තැටියක විශාලත්වය නොතකා ස්ථාවර ආරම්භක ස්ථානයක් සපයයි.

කෙසේ වෙතත්, සියලුම දෘශ්‍ය මාධ්‍ය අභ්‍යන්තරයෙන් කියවන්නේ නැත.

බොහෝ සම්මත දෘෂ්‍ය මාධ්‍ය මේ ආකාරයෙන් කියවන අතර, නිශ්චිත ප්‍රමාණවලින් එකක් හෝ කිහිපයක් උපකල්පනය කර පිටතින් කියවන හිමිකාර තැටි ආකෘති (සමහර විට ක්‍රීඩා කොන්සෝල වල දක්නට ලැබේ) ඇත. මේ සඳහා හේතු කිහිපයක් තිබේ:

  • අභ්‍යන්තරයට වඩා තැටියේ පිටතින් කියවීම වේගවත් ය. එකම භ්‍රමණ ප්‍රවේගයේදී (උදා: 10000 rpm), තැටියේ පිටත රේඛීය ප්‍රවේගය තැටියේ අභ්‍යන්තරයේ ඇති රේඛීය ප්‍රවේගයට වඩා ඉහළ අගයක් ගන්නා අතර එහි ප්‍රති the ලයක් ලෙස පිටත දෙසට ඉහළ කාර්ය සාධනයක් ලැබේ. 10000 rpm ට වඩා වැඩි, දෘශ්‍ය තැටි අධික ලෙස කම්පනය විය හැකි අතර සුනුවිසුනු විය හැකි අතර භ්‍රමණ ප්‍රවේගය සඳහා ඉහළ සීමාවක් තබයි.
  • නීති විරෝධී ලෙස තැටි පිටපත් කිරීම වඩාත් අපහසු කරයි. ඉහත සඳහන් කළ පරිදි, බොහෝ දෘෂ්‍ය තැටි වාදකය ක්‍රියා කරන්නේ ඇතුළත සිටය. පිටතින් කියවන තැටියක් සාමාන්‍ය දෘෂ්‍ය තැටි පා .කයන්ට කියවිය නොහැක.

මෙම පිළිතුර වැරදිය. සියලුම ඩීවීඩී මේ ආකාරයෙන් ලියා නැත :)
ඩේවිඩ් පොස්ටිල්

15
Av ඩේවිඩ් පොස්ටිල් ඒ නිසා එය වැරදියි ප්‍රශ්නයයි. :)
Kamil Maciorowski

1
එකඟ විය. මෙය පිළිතුර මූලික වශයෙන් වැරදි නොවේ. ප්රශ්නය (වැරදියට) උපකල්පනය කරන්නේ සියලුම දෘශ්ය මාධ්යයන් පිටතින් කියවන අතර පිළිතුර මෙම උපකල්පනය මත පදනම් වේ. සමහර හිමිකාර දෘෂ්‍ය මාධ්‍යයන් පිටතින් කියවන බව පිළිබිඹු කිරීම සඳහා මම පිළිතුර සංස්කරණය කර ඇත්තෙමි.
bwDraco

4
ප්‍රශ්නය “සියලුම දෘශ්‍ය මාධ්‍ය” කොතැනකවත් නොකියයි, එය විශේෂයෙන් සඳහන් කරන්නේ සීඩී සහ ඩීවීඩී ය.
qasdfdsaq

3
විවිධ හැඩැති තැටි සෑදීමට ද එය ඉඩ දෙයි . එය මධ්‍යයේ ලිවීමේ අපේක්ෂාවක් හෝ ප්‍රතිවිපාකයක් දැයි මට විශ්වාස නැත.
ඔලිවියර් ග්‍රෙගෝයර්

16

වයිනයිල් සමඟ ඉඳිකටුවක් භ්‍රමණය වන වාර්තාවට වඩා පිටතින් තැබීම පහසු විය.

සංයුක්ත තැටිවල විවිධ ප්‍රමාණ හා හැඩයන් තිබිය හැකිය. තැටියේ ඇතුළත සිට ඕනෑම ප්‍රමාණයක් ආරම්භ කළ හැකිය. බොහෝ අය දේශ සීමාවේ ඇති සීඩී ස්පර්ශ කරනු ඇත - ධාවකය පළමු ධාවන පථය කියවන විට ඇඟිලි සලකුණු අඩු වේ.

BTW එයට වේගය සමඟ සම්බන්ධයක් නැත. පළමු සීඩී තැටිවල දත්ත කියවීමේ නිරන්තර වේගයක් තිබුණි.


1
සිත්ගන්නා කරුණකි, නමුත් ආරම්භය සඳහා අමුතු හා පුදුමාකාර හැඩතල මිනිසුන් විසින් කරනු ඇතැයි ඔවුන් දැන සිටියේ නැත.
බර්ගි

10
තැටියක ප්‍රමාණය මෙහි බොහෝ සෙයින් වැදගත් ය. ඔබට ස්ථාවර මධ්‍ය ලක්ෂ්‍යයකින් ආරම්භ කර පිටතට යා යුතු යැයි ඔබ සිතන්නේ නම්, ඔබේ තැටියට, ඔබ කැමති ඕනෑම ප්‍රමාණයක් විය හැකිය. ඔබ පිටතින් ආරම්භ කර ඇතුළට වැඩ කරන්නේ නම් ඔබට තැටි ප්‍රමාණයක් තිබිය යුතුය.
මොකුබායි

3
Nd ඇන්ඩ rew මෝර්ටන් පැහැදිලි කිරීම: ශ්‍රව්‍ය තැටි වලින් උපුටා ගත් සහ සීඑල්වී ඇති පළමු ස්ථානය. පැරණි පද්ධතියක් ලෙස ලේසර්ඩිස්ක් සීඑල්වී භාවිතා කළේය. ශ්‍රව්‍ය (හෝ වීඩියෝ) තැටිවලට CAV වෙතින් කිසිදු ප්‍රතිලාභයක් නැත, නමුත් නියත දත්ත අනුපාතයකින්. ඕඩියෝ සීඩී තැටි 495 සිට 212 ආර්පීඑම් -> තැටි චලනයන් 1.2m / s වේගයෙන් කියවන ලේසර් මගින් ඇත. නිරන්තර දත්ත අනුපාතය සඳහා ශ්‍රව්‍ය සංයුක්ත තැටිය, වීඩියෝ ඩීවීඩී සහ බ්ලූ රේ සීඑල්වී භාවිතා කරයි. පළමු පරිගණක සංයුක්ත තැටිවල "තනි" හෝ "1x" වේගය ශ්රව්ය සංයුක්ත තැටි (~ 150 KiB / s) ට සමාන විය. පසුකාලීනව සංයුක්ත තැටි වේගවත් විය යුතු අතර වැඩි වේගයක් ලබා ගැනීම සඳහා (හෝ වඩා හොඳ අලෙවිකරණ අගයන් තිබිය යුතුය) යම් අවස්ථාවක දී CAV හඳුන්වා දෙන ලදී.
Offler

1
@ බර්ගි හැඩය යනු විචල්‍ය ප්‍රමාණයේ අතුරු ආබාධයකි.
Offler

1
Urg බර්ගි ඔවුන් දැන සිටියේ, එය දැනටමත් දශක ගණනාවකට පෙර වයිනයිල් වාර්තා සමඟ සිදු වූ බැවිනි. en.wikipedia.org/wiki/Unusual_types_of_gramophone_records
Agent_L

4

සීඩී තැටි අළුත් වූ විට, දැනටමත් සඳහන් කර ඇති හේතු සමඟ, සාමාන්‍ය හැසිරවීමේ සීරීම් තැටියේ දාර දෙසට කේන්ද්‍රයට වඩා බොහෝ සෙයින් සිදුවිය හැකි බවට යම් සාකච්ඡාවක් ද විය (විශේෂයෙන් වැරදි ලෙස සකස් කිරීමෙන්) තැටියක් තැටි තැටියක් තුළට දැමූ විට).

දත්ත කේන්ද්‍රයෙන් ආරම්භ වී දාර දෙසට සීරීමට ඉඩ ඇති හෙයින්, දත්ත අඩංගු නොවන තැටියේ සීරීම් සිදුවීමට වැඩි ඉඩක් ඇත, එබැවින් සීරීමට දත්ත කියවීමට කිසිදු බලපෑමක් නැත.


ඒ හැර, අවම වශයෙන් සමහර අවස්ථාවලදී, හඳුනාගැනීමේ කොටස් සහ ලිවීම්-ආරක්ෂණ දේවල් පිටත මුදු වල තිබී ඇත.
කාල් විතොෆ්ට්

1
Ar කාල් විතොෆ්ට්: ඇත්ත - නමුත් ඒවා සත්‍ය ලෙසම හැක් කරන ලද ඒවා මිස මුල් නිර්මාණයේ කොටසක් නොවේ.
ජෙරී කොෆින්

1

සීඩී තැටි මුලින් අපේක්‍ෂා කළේ අතේ ගෙන යා හැකි අංගයක් ලෙසය, උදා: සෝනි වෝක්මන්, දැනටමත් කැසට් වාදකයෙකු ලෙස පැවතුනි. කියවිය හැකි හිස මධ්‍යයේ සිට move තට ගමන් කරන විට එම මුල් අතේ ගෙන යා හැකි ක්‍රීඩකයන් ඔවුන්ගේ භ්‍රමණය මන්දගාමී විය.

ප්‍රායෝගිකව ගත් කල, එයින් අදහස් කළේ ඔබේ බැටරි ක්ෂය වන විට, එකම පෘෂ් data ීය දත්ත අනුපාතය ලබා ගැනීම සඳහා තැටිය හැරවීමට ඔබට ඇත්ත වශයෙන්ම අඩු යාන්ත්‍රික බලයක් අවශ්‍ය බවයි.


2
ඒ ආකාරයෙන් ගම්‍ය වන්නේ බැටරි ධාවනය වන කාලය එක් සංයුක්ත තැටියක් වාදනය කිරීමට පමණක් සීමා වූ බවයි.
fixer1234

විය. හොඳයි, ටික කාලෙකට පස්සේ. :)
Stijn de Witt

1

වෙනත් පිළිතුරු හොඳයි. තැටි වලට වන හානිය බොහෝ විට සිදුවන අතර අභ්‍යන්තරයට වඩා පිටත කොටසෙහි දරුණු ලෙස සිදුවන බව මම කොතැනක හෝ කියවා ඇත්තෙමි.

මෙය සත්‍ය නම්, එමඟින් සංයුක්ත තැටි සඳහා වඩා හොඳ කල්පැවැත්මක් ලැබෙනු ඇත. කලාතුරකින් වාණිජ සංයුක්ත තැටි පිරී ඇත. සංයුක්ත තැටියේ ලිඛිත කොටසට වන හානිය අදාල නොවේ.

සංයුක්ත තැටියේ / ඩීවීඩී වල අභ්‍යන්තර කොටසෙහි ලියා ඇත්නම් TOC හෝ තැටියේ ගොනු පද්ධතිය වඩා හොඳින් ආරක්‍ෂා වන අතර අවම වශයෙන් සංයුක්ත තැටියේ අර්ධ දත්ත කියවීමට ඉඩ දෙනු ඇත. නමුත් මම විවිධ තැටි වර්ග සහ ලිවීමේ ක්‍රම වල මෙම දත්තවල නිශ්චිත පිහිටීම පරීක්ෂා කර නැත, එබැවින් එය එසේ ලියා ඇත්දැයි මම නොදනිමි.


මේ සඳහා ඔබට යම් ප්‍රභවයක් ලබා දිය හැකිද? මෙය දැනටමත් ජෙරිකොකොෆින් විසින් අනුමාන කර ඇත (ප්‍රභවයන් නොමැතිව).
බර්ගි

Urg බර්ගි, ඔහුගේ පිළිතුර මග හැරුණි. මට සඳහනක් නැත. බොහෝ කලකට පෙරය. මට කිව හැක්කේ සමහර දැවෙන මෘදුකාංගවලට ප්‍රමුඛතා සැකසුම ඇති අතර, එහිදී විශේෂිත ලිපිගොනු ලියා ඇති ස්ථානය තෝරා ගත හැකිය. ඉහළ ප්‍රියෝ සහිත ලිපිගොනු අඩු ප්‍රියෝ ඇති අයට පෙර ලියනු ලැබේ. k3bඑය නිරාවරණය කරයි, එසේම එය භාවිතා කරන පහළ මට්ටමේ මෙවලම් (බොහෝ විට mkisofs -sort) මම අනුමාන කරමි .
akostadinov

අනෙක් අතට, mkisofsසීරීම් ගැන කියවීමේ
akostadinov

-3

බොහෝ සංයුක්ත තැටි / ඩීවීඩී සම්පූර්ණයෙන් පුරවා නොමැත. කුඩා විෂ්කම්භය හේතුවෙන් අභ්‍යන්තර කොටසේ අවශ්‍ය දත්ත ගබඩා කිරීම හෝ සොයා ගැනීම පරිගණකයට වේගවත් වන අතර, විෂ්කම්භය උපරිම වන තැටියේ පිටත පරිධියට සාපේක්ෂව කියවීමේ හිස ගමන් කරන දුර අඩු වේ. අභ්‍යන්තර කව / සිලින්ඩරවල ඉතිරි කිරීම සහ සෙවීම කාලය හා ශක්තිය යන දෙකම ඉතිරි කරයි.


10
එය ප්‍රතිවිරුද්ධ නොවේද? පිටත කොටස වඩා අඩු බැවින් පාර්ශ්වීය ගමන් අවශ්‍ය වේ.
fixer1234

1
ඇත්ත වශයෙන්ම, AFAIK, කියවීමේ වේගය නියත ය, අභ්‍යන්තර බොහෝ සිලින්ඩර වලින් දත්ත කියවීමේදී ධාවකය වේගයෙන් භ්‍රමණය විය යුතුය.
සල්මාන් ඒ

1
Al සල්මානා: සංගීත සංයුක්ත තැටි නිරන්තර කෝණික ප්‍රවේගය. නවීන පරිගණක ධාවක නියත රේඛීය ප්‍රවේගය වන අතර ඇතුළත ධාවන පථ සඳහා වේගයෙන් භ්‍රමණය වේ. මේ සඳහා වඩා හොඳ ඩ්‍රයිව් ඉලෙක්ට්‍රොනික් අවශ්‍ය වේ.
MSalters

1
@ එම්එස්එල්ටර්ස් සංගීත සංයුක්ත තැටි සීඑල්වී ය. සියලුම සීඩී තැටිවල නිරන්තර රේඛීය බිට් ity නත්වය ඇත - එබැවින් සංගීතය සීඑල්වී සමඟ වාදනය වේ; විචල්ය භ්රමණ අනුපාතය සිදු කරන ලද්දේ FIFO අඩක් පිරී තබා ගැනීම සඳහා rpm සකස් කිරීමෙනි. මුල් CDRom ධාවකයන් සම්බන්ධයෙන්ද එය එසේම විය. අළුත් අය පුළුල් පරාසයක බිට් අනුපාත කියවීමට කඩිසර වන අතර එමඟින් වේගයෙන් භ්‍රමණය වී ඕනෑම බිට්‍රේට් ප්‍රති .ල වලට අනුවර්තනය විය හැකිය.
ග්‍රෙගෝ
By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.