පික්සල් වර්ග වන්නේ ඇයි?


208

තිරවල ඇති පික්සෙල් හතරැස් ය, නමුත් එයට හේතුව මට විශ්වාස නැත.

පික්සිලේටඩ් රූප දෙකම ඉතා නරක ලෙස පෙනේ - නමුත් මෙහි ෂඩාස්ර වලට වඩා චතුරස්රවල වාසියක් ඇතැයි මට විශ්වාස නැත.

ෂඩාස්රාකාර වර්ණ 3 කට බෙදා ඇත.

ඉතින් LCD / CRT තිරයක ඇති චතුරස්රවල වාසිය කුමක්ද?


20
කරුණාකර සන්දර්භය ගැන පැහැදිලි කරන්න. ඔබ සඳහන් කරන්නේ දර්ශන, රූප ආකෘති හෝ මුද්‍රණ සඳහාද? එසේ වුවද, මෙම ප්‍රශ්නය ඉතා පුළුල් විය හැකිය.
ඩැනියෙල් බී

66
පික්සෙල් යනු මානයන් රහිත තාර්කික ඒකක වන අතර ඒවා කිසි විටෙකත් සත්‍යතාවයෙන් යුක්ත නොවේ. උදාහරණයක් ලෙස "තිර පික්සෙල්" හි ගූගල් පින්තූර.
යෝරික්

3
ඔබගේ අඩු රෙස් රූප එකම ඇල්ගොරිතම භාවිතා නොකරයි. ඔබේ "වර්ග පික්සෙල්" රූපය සාධාරණ සංසන්දනයක් කිරීම සඳහා ආසන්නතම අසල්වැසි අන්තර් මැදිහත්වීම භාවිතා කළ යුතුය.
ආටුරෝ ටොරස් සාන්චෙස්

5
මෙම ප්‍රශ්නය පරිශීලක අත්දැකීම් හෝ විදුලි ඉංජිනේරු වෙත සංක්‍රමණය විය යුතුය .
කුතුහලය දනවන

Answers:


264

තිරවල ඇති පික්සෙල් හතරැස් ය, නමුත් එයට හේතුව මට විශ්වාස නැත.

ඒවා (අවශ්‍යයෙන්ම) වර්ග නොවේ.

සමහරු තර්ක කරන්නේ ඒවා කිසි විටෙකත් චතුරස්රාකාර නොවන බවයි ("පික්සෙල් යනු ලක්ෂ්ය නියැදියකි. එය පවතින්නේ එක් අවස්ථාවක පමණි.").


ඉතින් LCD / CRT තිරයක ඇති චතුරස්රවල වාසිය කුමක්ද?

  • වෙනත් විධිවිධාන (ත්‍රිකෝණ, ෂඩාස්රාකාර හෝ වෙනත් අභ්‍යවකාශ පිරවුම් බහුඅංශ වැනි ) වඩා පරිගණකමය වශයෙන් මිල අධිකය.

  • සෑම රූප ආකෘතියක්ම සෘජුකෝණාස්රාකාර අරාවකින් සකස් කර ඇති පික්සෙල් (ඒවා කුමන හැඩයක් වුවද) මත පදනම් වේ.

  • අප වෙනත් හැඩයක් හෝ පිරිසැලසුමක් තෝරා ගැනීමට නම් බොහෝ මෘදුකාංග නැවත ලිවිය යුතුය.

  • දැනට සෘජුකෝණාස්රාකාර පික්සල් පිරිසැලසුමක් සහිත සංදර්ශන නිෂ්පාදනය කරන සියලුම කර්මාන්තශාලා වෙනත් පිරිසැලසුමක් සඳහා නැවත ලබා ගත යුතුය.


ෂඩාස්රාකාර සම්බන්ධීකරණ පද්ධතියක් භාවිතා කිරීමේ ප්‍රායෝගිකභාවය

ෂඩාස්රාකාර ඛණ්ඩාංක පද්ධතියක් භාවිතා කිරීමේදී මෙනෙහි කළ යුතු ප්‍රධාන කරුණු හතරක් ඇත:

  • රූප පරිවර්තනය - ෂඩාස්රාකාර දැලිස් මතට තථ්‍ය ලෝකයේ පින්තූර සෘජුවම ග්‍රහණය කරගත හැකි දෘඩාංග ඉතා විශේෂ ist ය, එබැවින් සාමාන්‍යයෙන් භාවිතයට ලබාගත නොහැක. එබැවින්, ඕනෑම සැකසුම් සිදු කිරීමට පෙර සම්මත චතුරස්රාකාර රූපයක් ෂඩාස්රාකාර රූපයක් බවට පරිවර්තනය කිරීමේ කාර්යක්ෂම මාධ්‍යයන් අවශ්‍ය වේ.
  • ඇමතීම සහ ගබඩා කිරීම - රූප මත සිදුකරන ඕනෑම උපාමාරු වලට තනි පික්සෙල් සුචිගත කර ප්‍රවේශ විය හැකි විය යුතුය (මේ අවස්ථාවේ දී චතුරස්රවලට වඩා ෂඩාස්රාකාර), සහ ෂඩාස්රාකාර ස්වරූපයෙන් ඇති ඕනෑම රූපයක් ෂඩාස්රාකාර ස්වරූපයෙන් ස්ථාවර විය යුතුය (එසේ නොමැති නම් රූප පරිවර්තනය සෑම විටම සිදු කළ යුතුය රූපය ප්‍රවේශ වූ වේලාව). එපමණක් නොව, සුචිගත කිරීමේ ක්‍රමයක් අනුගමනය කිරීම සරල වන අතර ඇතැම් කාර්යයන්හි ගණිතය සරල කරයි.
  • රූප සැකසුම් මෙහෙයුම් - ෂඩාස්රාකාර ඛණ්ඩාංක පද්ධතිය effective ලදායී ලෙස භාවිතා කිරීම සඳහා, පද්ධතියේ ශක්තීන් සහ විශේෂයෙන් සුචිගත කිරීම සහ ගබඩා කිරීම සඳහා භාවිතා කරන ලිපින පද්ධතියේ ශක්තීන් උපයෝගී කර ගැනීම සඳහා මෙහෙයුම් සැලසුම් කර හෝ පරිවර්තනය කළ යුතුය.
  • රූප සංදර්ශකය - ඇත්ත වශයෙන්ම රූපය මුලින් ලබා ගැනීම මෙන්ම, සාමාන්‍යයෙන් ප්‍රදර්ශන උපාංග ෂඩාස්රාකාර දැලිස් භාවිතා නොකරයි. එම නිසා පරිවර්තනය කළ රූපය ප්‍රතිදාන උපාංගයකට යැවිය හැකි ආකෘති පත්‍රයකට (මොනිටරයක්, මුද්‍රණ යන්ත්‍රයක් හෝ වෙනත් ආයතනයක් වේවා) ආපසු යැවිය යුතුය. මෙම පරිවර්තනයේ නියම ස්වභාවය රඳා පවතින්නේ භාවිතා කරන සුචිගත කිරීමේ ක්‍රමය මත ය. මෙය මුල් පරිවර්තන ක්‍රියාවලියේ සරල ආපසු හැරවීමක් විය හැකිය, නැතහොත් වඩා සැලකිය යුතු ඒත්තු ගැන්වීමක් විය හැකිය.

ෂඩාස්රාකාර සම්බන්ධීකරණ පද්ධති සමඟ ගැටළු

කෙසේ වෙතත් ෂඩාස්රාකාර ඛණ්ඩාංක පද්ධති සමඟ යම් ගැටළු තිබේ. එක් ගැටළුවක් නම් සාම්ප්‍රදායික චතුරස්රාකාර දැලිස් වලට මිනිසුන් ඉතා පුරුදු වී සිටීමයි.

හෙක්සස් වල තර්ක කිරීම අස්වාභාවික යැයි පෙනෙන අතර ඒ නිසා ටිකක් අපහසු වේ. මිනිසුන්ට එය කිරීමට පුරුදුවිය හැකි යැයි තර්ක කළ හැකි වුවද, සාම්ප්‍රදායික කාටිසියානු සම්බන්ධීකරණ පද්ධතිය සමඟ පෙරනිමියෙන් තර්ක කිරීමට ස්වභාවිකවම නැඹුරු වනු ඇත, ෂඩාස්රාකාර පද්ධති හුදෙක් ද්විතීයික තේරීමක් වේ.

ෂඩාස්රාකාර දැලිස් මත සිතියම් ගත කරන ආදාන උපාංග නොමැතිකම සහ ඒවා පෙන්වන ප්‍රතිදාන උපාංග නොමැතිකම ද බාධකයකි:

  • චතුරස්රවල සිට ෂඩාස්රාකාර බවට පරිවර්තනය වීමේ අවශ්යතාවය සහ නැවත නැවතත් ෂඩාස්රාකාර දැලිස් මත ක්රියා කිරීමේ ප්රයෝජනයෙන් ract ත් වේ.

  • එවැනි දැලිස් එකම දෘශ්‍යමාන ප්‍රමාණයට සමාන හතරැස් දැලිස් වලට වඩා er න බැවින්, ක්‍රියා කිරීමට වඩා හිතාමතාම ඉහළ විභේදනයකින් රූප පෝෂණය නොකරන්නේ නම්, පරිවර්තනය කරන ලද රූපවලට සමහර පික්සල් ස්ථාන නිස්සාරණය කිරීමට සිදුවේ (සාමාන්‍යයෙන් සියල්ලටම වඩා අඩු ප්‍රියතාවයකි පික්සල් ප්‍රභවයකින් කෙලින්ම සපයනු ලැබේ).

  • නැවත චතුරස්රාකාර දැලිස් බවට පරිවර්තනය කිරීම සමහර පික්සල් ස්ථාන එකිනෙක එකිනෙක බිඳ වැටෙනු ඇති අතර එමඟින් පැහැදිලි විස්තර නැති වී යයි (එමඟින් මුලින් පෝෂණය කළ රූපයට වඩා අඩු ගුණාත්මක රූපයක් ලැබෙනු ඇත).

යමෙකු තමන්ගේ දෘෂ්ටි කෝණයෙන් ෂඩාස්රාකාර ඛණ්ඩාංක පද්ධති භාවිතා කිරීමට උත්සාහ කරන්නේ නම්, ෂඩාස්රාකාර සමඟ ක්‍රියා කිරීමේ සහජ වාසි මගින් මෙම ගැටලු ඉක්මවා යනවාද යන්න පළමුව තීරණය කළ යුතුය.

මූලාශ්‍ර ෂඩාස්රාකාර සම්බන්ධීකරණ පද්ධති


වෙනත් හැඩයක් හෝ පිරිසැලසුමක් උත්සාහ කර තිබේද?

XO-1 සංදර්ශකය සෑම පික්සෙල් එකකටම එක් වර්ණයක් සපයයි. වර්ණ ඉහළ සිට දකුණට වමට දිවෙන විකර්ණ දිගේ පෙළ ගැසෙයි මෙම පික්සල් ජ්‍යාමිතිය නිසා ඇති වන කලාකෘති අඩු කිරීම සඳහා, රූපය තිරයට යවන විට රූපයේ වර්ණ සං display ටකය දර්ශන පාලකය විසින් බොඳ කරයි.

XO-1 සංදර්ශකය (වමේ) සාමාන්‍ය ද්‍රව ස් cry ටික සංදර්ශකයක් (LCD) සමඟ සංසන්දනය කිරීම. පින්තූර සෑම තිරයකම 1 × 1 මි.මී. සාමාන්‍ය LCD විසින් ස්ථාන 3 ක කණ්ඩායම් පික්සල් ලෙස අමතයි. OLPC XO LCD සෑම ස්ථානයක්ම වෙනම පික්සෙල් ලෙස අමතයි:

රූප විස්තරය මෙහි ඇතුළත් කරන්න

මුලාශ්‍රය OLPC XO

අනෙකුත් සංදර්ශක (විශේෂයෙන් OLEDs) පෙන්ටයිල් වැනි විවිධ පිරිසැලසුම් භාවිතා කරයි :

රූප විස්තරය මෙහි ඇතුළත් කරන්න

පිරිසැලසුම සමන්විත වන්නේ එක් එක් ඒකක සෛලයක රතු උප පික්සල් දෙකක්, හරිත උප පික්සල් දෙකක් සහ මධ්‍යම නිල් උප පික්සෙල් එකකින් සමන්විත වන quincunx ය.

මිනිස් හා දෘෂ්ටි විතානයේ ජෛවමිතික විද්‍යාව මගින් එය ආනුභාව ලත් අතර L හා M වර්ගයේ කේතු සෛල සමාන සංඛ්‍යාවක් ඇති නමුත් සැලකිය යුතු ලෙස අඩු S කේතු ඇත. දීප්තියේ සංජානනයට සැලකිය යුතු ලෙස බලපාන්නේ නැති නිල් වර්ණ අවබෝධ කර ගැනීම සඳහා එස් කේතු මූලික වශයෙන් වගකිව යුතු බැවින්, සංදර්ශනයක ඇති රතු සහ කොළ පැහැති උප පික්සෙල් වලට සාපේක්ෂව නිල් උප පික්සෙල් ගණන අඩු කිරීමෙන් රූපයේ ගුණාත්මකභාවය අඩු නොවේ.

මෙම පිරිසැලසුම විශේෂයෙන් නිර්මාණය කර ඇත්තේ අනුරුවක් විදැහුම් කිරීම සඳහා සාමාන්‍යයෙන් පික්සෙල් එකකට හතරෙන් එකක් සහ හතරෙන් එකක් පමණක් භාවිතා කරන උප පික්සල් විදැහුම්කරණය මත රඳා පවතී. එනම්, ඕනෑම ආදාන පික්සෙල් රතු-කේන්ද්‍රීය තාර්කික පික්සෙල් හෝ හරිත කේන්ද්‍රීය තාර්කික පික්සෙල් සමඟ සිතියම් ගත කර ඇත.

මූලාශ්‍ර පෙන්ටයිල් අනුකෘති පවුල


පික්සෙල් සරල අර්ථ දැක්වීම

රූපවාහිනී තිරයක්, පරිගණක මොනිටරයක් ​​යනාදිය මත පින්තූරය සාදන ඉතා කුඩා තිත් වලින් එකක් .

මුලාශ්‍රය http://www.merriam-webster.com/dictionary/pixel


පික්සෙල්

ඩිජිටල් අනුරූපයේදී, පික්සෙල්, පෙල් හෝ පින්තූර මූලද්‍රව්‍යය යනු රාස්ටර් රූපයක භෞතික ලක්ෂ්‍යයකි , නැතහොත් සියලු ලක්ෂ්‍ය ආමන්ත්‍රණය කළ හැකි සංදර්ශක උපාංගයක ඇති කුඩාම ලිපින මූලද්‍රව්‍යය; එබැවින් එය තිරය මත නිරූපණය වන පින්තූරයක කුඩාම පාලනය කළ හැකි අංගය වේ.

...

පික්සෙල් කුඩා චතුරස්රයක් ලෙස විදහා දැක්වීමට අවශ්ය නොවේ . තිත්, රේඛා හෝ සුමට පෙරහන් භාවිතා කරමින් පික්සල් අගයන් සමූහයකින් රූපයක් ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීමේ විකල්ප ක්‍රම මෙම රූපයෙන් දැක්වේ.

රූප විස්තරය මෙහි ඇතුළත් කරන්න

මූලාශ්‍ර පික්සෙල්


පික්සල් දර්ශන අනුපාතය

බොහෝ ඩිජිටල් අනුරූප පද්ධති කුඩා, හතරැස් පික්සල් ජාලයක් ලෙස රූපයක් පෙන්වයි. කෙසේ වෙතත්, සමහර නිරූපණ පද්ධති , විශේෂයෙන් සම්මත-නිර්වචන රූපවාහිනී චලන පින්තූර සමඟ අනුකූල විය යුතු අතර, පින්තූරයක් සෘජුකෝණාස්රාකාර පික්සෙල් ජාලයක් ලෙස පෙන්වයි, එහි පික්සල් පළල සහ උස වෙනස් වේ. පික්සල් දර්ශන අනුපාතය මෙම වෙනස විස්තර කරයි.

ප්‍රභව පික්සල් දර්ශන අනුපාතය


පික්සෙල් කුඩා චතුරස්රයක් නොවේ!

පික්සෙල් යනු ලක්ෂ්‍ය නියැදියකි. එය පවතින්නේ එක්තරා අවස්ථාවක පමණි.

වර්ණ පින්තූරයක් සඳහා, පික්සෙල් එකක නියැදි තුනක් අඩංගු විය හැකිය, නියැදි ස්ථානයේ පින්තූරයට දායක වන එක් එක් ප්‍රාථමික වර්ණයට එකක්. අපට මෙය තවමත් වර්ණයක ලක්ෂ්‍ය නියැදියක් ලෙස සිතිය හැකිය. නමුත් අපට පික්සෙල් වර්ගයක් හෝ ලක්ෂ්‍යයක් හැර වෙනත් දෙයක් ලෙස සිතිය නොහැකිය.

පික්සෙල් සඳහා වන දායකත්වය අඩු පිළිවෙලකට, කුඩා වර්ගයකින් ආදර්ශනය කළ හැකි අවස්ථා තිබේ, නමුත් කිසි විටෙකත් පික්සෙල් විසින්ම නොවේ.

මූලාශ්‍රය පික්සෙල් කුඩා චතුරශ්‍රයක් නොවේ! (මයික්‍රොසොෆ්ට් ටෙක්නිකල් මේමෝ 6 ඇල්වි රේ ස්මිත්, 1995 ජූලි 17)


5
"වඩා පරිගණකමය වශයෙන් මිල අධික" ස්ථානයේ උපුටා දැක්වීම් අවශ්ය වේ. උදාහරණයක් ලෙස ෂඩාස්රාකාර ටෙසෙලේෂන් සහ පරිගණක විශ්ලේෂණයක් සැලකිල්ලට ගනිමින් පර්යේෂණ පත්‍රිකාවකට ඉතා මැනවින් සම්බන්ධ වන්න. එය හරියට ඔබ පිළිගත හැකි ශබ්ද පැහැදිලි කිරීම් කිහිපයක් නම් කරනවා වගේ.
djechlin

4
දේවල් වැඩිදියුණු කිරීමේ කොටසක් ලෙස අපි නිතරම බොහෝ මෘදුකාංග නැවත ලියන්නෙමු. මට විශ්වාස නෑ ඔයාගේ අදහස.
djechlin

6
jdjechlin දැනට සියලුම වීඩියෝ / රූප පිරිවිතර පදනම් වී ඇත්තේ සෘජුකෝණාස්රාකාර පික්සෙල් සමූහයක් මත ය. ඕනෑම වීඩියෝවක් හෝ රූපයක් ප්‍රදර්ශනය කිරීම සඳහා සෘජුකෝණාස්රාකාර (කාටේෂියන්) ඛණ්ඩාංක පද්ධතියක සිට ෂඩාස්රාකාර ඛණ්ඩාංක පද්ධතියක් බවට පරිවර්තනය කිරීම අවශ්‍ය වේ. සෘජුකෝණාස්රාකාර ඛණ්ඩාංක පද්ධතියක රේඛා ඇඳීම සඳහා වන ගණනය කිරීම් ෂඩාස්රාකාර ඛණ්ඩාංක පද්ධතියක ඇඳීමට වඩා සරල ය (මෙය මූලික ගණිතය). මට තවදුරටත් පැහැදිලි කළ යුතුද?
ඩේවිඩ් පොස්ටිල්

2
jjjechlin පිළිතුර යාවත්කාලීන කරන ලද අතර උපුටා දැක්වීමක් ඇතුළත් වේ
ඩේවිඩ් පොස්ටිල්

4
ඔබේ Microsoft Tech Memo ප්‍රභවය සඳහා + 1. පොදුවේ පුදුමාකාර පිළිතුර.
shock_gone_wild

71

ඩේවිඩ් පොස්ටිල්ගේ හොඳින් සිතා බැලූ පිළිතුරට විකල්පයක් ඉදිරිපත් කිරීමට මම කැමතියි. ඔහුගේ පිළිතුරේ දී, මාතෘකාව යෝජනා කළ ආකාරයටම පික්සෙල් හතරැස් වීම පිළිබඳ ප්‍රශ්නයට ඔහු ළඟා විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහු සිය පිළිතුරෙහි ඉතා තීක්ෂ්ණ බුද්ධිමත් ප්‍රකාශයක් කළේය:

සමහරු තර්ක කරන්නේ ඒවා කිසි විටෙකත් චතුරස්රාකාර නොවන බවයි ("පික්සෙල් යනු ලක්ෂ්ය නියැදියකි. එය පවතින්නේ එක් අවස්ථාවක පමණි.").

මෙම ස්ථාවරය සැබවින්ම ඊට හාත්පසින්ම වෙනස් පිළිතුරක් ලබා දිය හැකිය. සෑම පික්සෙල් වර්ගයක්ම (හෝ නොවන්නේ) ඇයිද යන්න පිළිබඳව අවධානය යොමු කරනවා වෙනුවට, මෙම ලක්ෂ්‍ය නියැදි සෘජුකෝණාස්රාකාර ජාලක ලෙස සංවිධානය කිරීමට අප නැඹුරු වන්නේ මන්ද යන්න පිළිබඳව අවධානය යොමු කළ හැකිය. එය සැමවිටම එසේ නොවේ!

මෙම තර්කය ඉදිරිපත් කිරීම සඳහා, අපි රූපයක් වියුක්ත දත්ත ලෙස සැලකීම (ලකුණු ජාලයක් වැනි) සහ දෘඩාංග තුළ එය ක්‍රියාත්මක කිරීම අතර අපි නැවත නැවතත් සෙල්ලම් කරන්නෙමු. සමහර විට එක් දර්ශනයක් අනෙක් දර්ශනයට වඩා අර්ථවත් වේ.

ආරම්භ කිරීමට, අපි බොහෝ back තට යමු. සාම්ප්‍රදායික චිත්‍රපට ඡායාරූපකරණයට කිසිසේත් “ජාලයක්” නොතිබූ අතර නූතන ඩිජිටල් ඒවාට සාපේක්ෂව පින්තූර සෑම විටම එතරම් හැපෙනසුළු ලෙස පෙනෙන්නට මෙය එක් හේතුවකි. ඒ වෙනුවට, එය සතුව “ධාන්ය” ඇති අතර එය අහඹු ලෙස ස් on ටික බෙදා හැරීමකි. එය දළ වශයෙන් ඒකාකාරී වූ නමුත් එය කදිම සෘජුකෝණාස්රාකාර අරා එකක් නොවීය. රසායනික ගුණාංග උපයෝගී කරගනිමින් චිත්‍රපටයේ නිෂ්පාදන ක්‍රියාවලියෙන් මෙම ධාන්ය වර්ග සංවිධානය විය. එහි ප්‍රති As ලයක් ලෙස චිත්‍රපටයට ඇත්තටම “දිශාවක්” නොතිබුණි. එය තොරතුරු 2d විසිරීමකි.

රූපවාහිනිය වෙත වේගයෙන් ඉදිරියට යන්න, විශේෂයෙන් පැරණි ස්කෑනිං සීආර්ටී. CRT වලට ඡායාරූප වලට වඩා වෙනස් දෙයක් අවශ්‍ය විය: ඒවායේ අන්තර්ගතය දත්ත ලෙස නිරූපණය කිරීමට ඔවුන්ට අවශ්‍ය විය. විශේෂයෙන්, එය කම්බියක් හරහා ඇනලොග් ලෙස ප්‍රවාහ කළ හැකි දත්ත විය යුතුය (සාමාන්‍යයෙන් අඛණ්ඩව වෙනස් වන වෝල්ටීයතා කට්ටලයක් ලෙස). ඡායාරූපය 2d විය, නමුත් අපට එය 1d ව්‍යුහයක් බවට පත් කිරීමට අවශ්‍ය වූ අතර එය එක් වර්‍ණයකින් (වේලාව) වෙනස් විය හැකිය. විසඳුම වූයේ රූපය පේළි වලින් කැපීමයි (පික්සල් නොවේ!). රූපය පේළියකින් කේතනය කර ඇත. සෑම පේළියක්ම ඩිජිටල් නියැදියක් නොව දත්තවල ඇනලොග් ප්‍රවාහයක් විය, නමුත් රේඛා එකිනෙකාගෙන් වෙන් කරන ලදී. මේ අනුව, දත්ත සිරස් දිශාවට විවික්ත වූ නමුත් තිරස් දිශාවට අඛණ්ඩව පැවතුනි.

භෞතික ෆොස්ෆර් භාවිතයෙන් රූපවාහිනියට මෙම දත්ත ඉදිරිපත් කිරීමට සිදු වූ අතර වර්ණ රූපවාහිනියකට ඒවා පික්සල් වලට බෙදීමට ජාලයක් අවශ්‍ය විය. සෑම රූපවාහිනියකටම මෙය වෙනස් ආකාරයකින් තිරස් දිශාවට කළ හැකි අතර, වැඩි පික්සෙල් හෝ ඊට අඩු පික්සල් ලබා දෙයි, නමුත් ඔවුන්ට එකම රේඛා සංඛ්‍යාවක් තිබිය යුතුය. න්‍යායට අනුව, ඔබ යෝජනා කරන ආකාරයටම අනෙක් සෑම පික්සල් පේළියක්ම ඔවුන් විසින් පියවා ගත හැකිය. කෙසේ වෙතත්, ප්රායෝගිකව මෙය අවශ්ය නොවීය. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔවුන් ඊටත් වඩා ඉදිරියට ගියා. මිනිස් ඇස චලනය හසුරුවන්නේ සෑම රාමුවකටම රූපයෙන් අඩක් පමණක් යැවීමට ඉඩ සලසන අයුරිනි. එක් රාමුවක, ඔවුන් අමුතු අංක සහිත රේඛා යවන අතර, ඊළඟ රාමුවේදී, ඔවුන් පවා අංකිත රේඛා යවා ඒවා එකට මැසෙනු ඇත.

එතැන් සිට, මෙම අන්තර්ග්‍රහණය කළ රූප ඩිජිටල් කිරීම සුළු උපක්‍රමයක් විය. මා සතුව 480 පේළි රූපයක් තිබේ නම්, ඇත්ත වශයෙන්ම මා සතුව ඇත්තේ එක් එක් රාමුවේ දත්ත වලින් අඩක් පමණි. යම් දෙයක් තිරය හරහා වේගයෙන් ගමන් කිරීමට ඔබ උත්සාහ කරන විට මෙහි ප්‍රති result ලය ඉතා පැහැදිලිව පෙනේ: සෑම පේළියක්ම තාවකාලිකව 1 රාමුවක් අනෙකට මාරු කර වේගයෙන් චලනය වන දේවල තිරස් රේඛා නිර්මාණය කරයි. මා මෙය සඳහන් කරන්නේ එය තරමක් විනෝදජනක බැවිනි: ඔබේ යෝජනාව ජාලකයේ අනෙක් සෑම පේළියක්ම පික්සල් භාගයකින් දකුණට හරවන අතර අන්තර් සම්බන්ධතාවය මඟින් ජාලකයේ අනෙක් සෑම පේළියක්ම කාලයෙන් අඩකින් මාරු කරයි!

අවංකවම, දේවල් සඳහා මෙම ලස්සන සෘජුකෝණාස්රාකාර ජාලක සෑදීම පහසුය. ඊට වඩා හොඳ දෙයක් කිරීමට තාක්ෂණික හේතුවක් නොමැතිව, එය හිර විය. ඊට පස්සේ අපි පරිගණක යුගයට පහර දුන්නා. මෙම වීඩියෝ සං als ා ජනනය කිරීම සඳහා පරිගණක අවශ්‍ය වූ නමුත් ඇනලොග් රේඛාවක් ලිවීමට ඔවුන්ට ඇනලොග් හැකියාවන් නොතිබුණි. විසඳුම ස්වාභාවිකය, දත්ත පික්සල් වලට බෙදා ඇත. දැන් දත්ත සිරස් සහ තිරස් යන දෙකින්ම විවික්ත විය. ඉතිරිව තිබුණේ ජාලකය සාදා ගන්නේ කෙසේද යන්න තෝරා ගැනීමයි.

සෘජුකෝණාස්රාකාර ජාලයක් සෑදීම අතිශයින්ම ස්වාභාවිකය. පළමුවෙන්ම, එහි සිටින සෑම රූපවාහිනියක්ම දැනටමත් එය කරමින් සිටියේය! දෙවනුව, සෘජුකෝණාස්රාකාර ජාලයකට රේඛා ඇඳීම සඳහා ගණිතය ෂඩාස්රාකාර එකක් මත ඇඳීමට වඩා සරල ය. ඔබට පැවසිය හැකිය "නමුත් ඔබට ෂඩාස්රාකාර ජාලයක දිශාවන් 3 කින් සුමට රේඛා අඳින්න පුළුවන්, නමුත් සෘජුකෝණාස්රාකාරයේ 2 ක් පමණි." කෙසේ වෙතත්, සෘජුකෝණාස්රාකාර ජාලක මගින් තිරස් හා සිරස් රේඛා ඇඳීම පහසු කර ඇත. ෂඩාස්රාකාර ජාලක සෑදිය හැක්කේ එක් හෝ තවත් ඇඳීමට පමණි . එම යුගයේදී, බොහෝ අය ඔවුන්ගේ කිසිදු පරිගණක නොවන උත්සාහයක් සඳහා ෂඩාස්රාකාර හැඩතල භාවිතා නොකළහ (සෘජුකෝණාස්රාකාර කඩදාසි, හතරැස් දොරවල්, හතරැස් නිවාස ...). සුමට තිරස් හාසිරස් රේඛා සුමට පූර්ණ වර්ණ නිරූපණ සෑදීමේ වටිනාකමට වඩා බොහෝ සෙයින් වැඩි ය ... විශේෂයෙන් පළමු සංදර්ශන ඒකවර්ණ බව සලකන අතර නිරූපණවල සුමටතාවය සිතීමේ දී විශාල කාර්යභාරයක් ඉටු කිරීමට බොහෝ කාලයක් ගතවනු ඇත.

එතැන් සිට ඔබට සෘජුකෝණාස්රාකාර ජාලයකට ඉතා ශක්තිමත් පූර්වාදර්ශයක් තිබේ. ග්‍රැෆික් දෘඩාංග මඟින් මෘදුකාංගය (සෘජුකෝණාස්රාකාර ග්‍රිඩ්) කරන දේට සහාය වූ අතර මෘදුකාංගය දෘඩාංග (සෘජුකෝණාස්රාකාර ජාල) ඉලක්ක කර ගත්තේය. න්‍යාය අනුව සමහර දෘඩාංග ෂඩාස්රාකාර ජාලයක් සෑදීමට උත්සාහ කර ඇති නමුත් මෘදුකාංගය එයට ප්‍රතිලාභ ලබා නොදුන් අතර දෘඩාංග මෙන් දෙගුණයක් ගෙවීමට කිසිවෙකුට අවශ්‍ය නොවීය!

මෙම උපවාසය අද දක්වා අප ඉදිරියට ගෙන යයි. අපට තවමත් හොඳ සුමට තිරස් හා සිරස් රේඛා අවශ්‍යයි, නමුත් ඉහළ මට්ටමේ දෘෂ්ටි විතානයේ සංදර්ශක සමඟ එය පහසු සහ පහසු වෙමින් පවතී. කෙසේ වෙතත්, පැරණි සෘජුකෝණාස්රාකාර ජාලයට අනුව සිතීමට සංවර්ධකයින් තවමත් පුහුණු කර ඇත. සමහර නව ඒපීඅයි "තාර්කික ඛණ්ඩාංක" සඳහා සහය දක්වන අතර දෘඩ 2 ඩී පික්සෙල් ජාලයකට වඩා සෙල්ලම් කිරීමට සම්පූර්ණ අඛණ්ඩ 2d ඉඩක් ඇති බව පෙනෙන්නට ප්‍රති-අන්වර්ථකරණය කිරීම අපි දකිමු , නමුත් එය මන්දගාමී වේ. අවසානයේදී අපට ෂඩාස්රාකාර ජාලක දැකිය හැකිය.

අපි ඒවා ඇත්ත වශයෙන්ම දකින්නේ තිරවලින් පමණක් නොවේ. මුද්‍රණයේ දී ෂඩාස්රාකාර ජාලයක් භාවිතා කිරීම ඉතා සුලභ ය. මිනිස් ඇස ෂඩාස්රාකාර ජාලකය සෘජුකෝණාස්රාකාර ජාලයකට වඩා වේගයෙන් පිළිගනී. එය විවිධ පද්ධතිවල "අන්වර්ථ" රේඛා සමඟ සම්බන්ධ වේ. ඇසට වඩා සැප පහසු වන ෂඩාස්රාකාර ග්‍රිඩ් අන්වර්ථය (හෙක්ස් ජාලයකට එක් පේළියක් ඉහළට හෝ පහළට යාමට අවශ්‍ය නම්, ඔවුන් එය විකර්ණ සංක්‍රාන්තියක් හරහා සුමටව කළ යුතුය. සෘජුකෝණාස්රාකාර ග්‍රිඩ් මඟ හැරිය යුතු අතර එය ඉතා පැහැදිලි අත්හිටුවීම)


2
රූපවාහිනිය ඇති වූයේ කෙසේද යන්න පැහැදිලි කිරීම සඳහා විශිෂ්ටයි: ඇනලොග් ප්‍රවාහයක්. මෙම ප්‍රමිතිය වසර 70 ක් පුරා පැවති අතර වර්ණ එකතු කිරීම බී / ඩබ්ලිව් සමඟ අනුකූල වන අයුරින් සිදු කරන ලදී, මේ දිනවල එය ඉටු කිරීමට උත්සාහ කරන්න! දැන් වීඩියෝ ආකෘති කීයක් තිබේද?

3
"" "රූපවාහිනියට භෞතික ෆොස්ෆර් භාවිතයෙන් ඒවා පික්සල් වලට බෙදීමට ජාලයක් සහිතව ඉදිරිපත් කිරීමට සිදු විය." "" - මෙය බ්ලැක් ඇන්ඩ් වයිට් ටීවී සම්බන්ධයෙන් සත්‍යයක්ද? මගේ අවබෝධය වූයේ විවික්ත “භෞතික පොස්ෆර්” (එය තවමත් දත්ත ප්‍රවාහයේ කිසිඳු පික්සල් වැනි අයිතමයකට අනුරූප නොවේ) වර්ණ රූපවාහිනිය සමඟ පැමිණි බවත්, ඒකවර්ණ සීආර්ටී වල හුදෙක් පොස්පර ද්‍රව්‍යවල අඛණ්ඩ ආලේපනයක් ඇති බවත් ය.
සසම්භාවී 832

මම ඉතිහාසයට කැමතියි, නමුත් නවීන උපාංග වෙත මාරුවීම සම්බන්ධයෙන් මම එකඟ නොවෙමි. උරුමය සෘජුකෝණාස්රාකාර ලෙස පෙනුනද, රූපවාහිනියේ වර්ණ පොස්පරය දෙස බලන තෙක් රූපවාහිනියක් තිරස් දිශාවට සැබවින්ම ප්‍රතිසමයක් වේ. එය ඇත්ත වශයෙන්ම ෂඩාස්රාකාරයි! මා යෝජනා කරන්නේ අපට සෘජුකෝණාස්රාකාර වීමට ඇති සැබෑ හේතුව ෂඩාස්රාකාර ඇසුරුම්වලට වඩා සෘජුකෝණාස්රාකාර ලෙස VLSI පිරිසැලසුමයි.
user3533030

1
කළු හා සුදු රූපවාහිනියක, ඔබ මතුපිටට පොස්පරස් ගසා ඉලෙක්ට්‍රෝන ප්‍රවාහය වඩා ශක්තිමත් / දුර්වල වීමට ඉඩ දී ඒවා සම්පූර්ණයෙන්ම ඇනලොග් ආකාරයකින් දිලිසෙන්නේ ඇයි? කෙටියෙන් කිවහොත් (තිරස්) පික්සල් කිසිසේත් ඇත්තේ මන්ද? ඔබට වර්ණය ලැබුණු පසු, දේවල් උපායශීලී වේ; නමුත් එසේ වුවද, මට නිවැරදිව මතක නම් වර්ණ සං signal ාව පික්සල් එකකට අර්ථ දක්වා නැත. තිරස් සාම්පල සඳහා, ඒකාකාර තීව්‍රතා සාම්පල වලින් සං signal ාවක් ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීමට අවශ්‍ය සාම්පල ගණන සංඛ්‍යාත කලාප පළලෙහි ශ්‍රිතයක් වන අතර අර්ධ “නියැදි” ඕෆ්සෙට් මෙය වැඩි දියුණු නොකරයි.
යක්

2
Ak යක් බොහෝ කළු හා සුදු සී.ආර්.ටී සෑදී ඇත්තේ හරියටම ඒ ආකාරයටමයි - මුල් බීඩබ්ලිව් ටීවී සීආර්ටී සෑදී ඇත්තේ රේඩාර් / ඔසිලෝස්කෝප් සීආර්ටී වලින් වන අතර ඒවා බොහෝ විට පාලනය වන්නේ ඇනලොග් එක්ස් / වයි හෝ ධ්‍රැවීය විලාසිතාවන්ගෙන් තොරව ය. රූපවාහිනී තවමත් රේඛා පරිලෝකනය මඟින් රේඛාව භාවිතා කරයි, මන්ද එය සං signal ාව කේතනය කර ඇති ආකාරය හා අනුරූප වන නමුත් රේඛාවල පික්සෙල් නොමැත. සමහර විශේෂ සංදර්ශක (වැඩි වශයෙන් ගුවන් යානා නියමු කුටි සඳහා) ඉලෙක්ට්‍රෝන කදම්භයකින් කොතරම් තදින් පහර දී ඇත්ද යන්න මත පදනම්ව වර්ණය වෙනස් කරන ෆොස්ෆර් පවා භාවිතා කරන ලදී (එම දර්ශනය පෙන්ටරෝන් ලෙස හැඳින්වේ).
rackandboneman

21

හේතු දෙකක්:

  • සෘජුකෝණාස්රාකාර හැඩයට එදිරිව වටකුරු, ත්‍රිකෝණාකාර හෝ 4 ට වඩා වැඩි පැත්තකින් වාසියක් ඇති අතර එය අවම වශයෙන් “නාස්ති වූ අවකාශය” සමඟ වෙනත් සෘජුකෝණාස්රා අසල තැබිය හැකිය. පික්සෙල්හි සම්පූර්ණ ප්‍රදේශය රූපයට දායක වන බව මෙයින් සහතික කෙරේ. “එකට ගැළපෙන” වෙනත් හැඩයන් පැවතිය හැකි නමුත් ඒවා සරල චතුරස්රයන් හෝ සෘජුකෝණාස්රා වලට වඩා නිෂ්පාදනය කිරීමට වඩා සංකීර්ණ වනු ඇත, නමුත් අමතර වාසි හඳුන්වා නොදේ.

  • පොදු අරමුණු පික්සිලේටඩ් සංදර්ශකය - ඕනෑම ආකාරයක තොරතුරු ප්‍රදර්ශනය කිරීම සඳහා භාවිතා කළ හැකි, යම් ආකාරයක හැඩයන්ට අකමැති පික්සල් තිබිය යුතුය. එබැවින් පික්සල් එක දිශාවකට වඩා දිගු හෝ පළල් වෙනුවට හතරැස් විය යුතුය.

    • පික්සෙල් පළලට වඩා උස නම්, තිරස් රේඛාවක අවම thickness ණකම සිරස් රේඛාවක අවම thickness ණකමට වඩා පුළුල් වන අතර තිරස් හා සිරස් රේඛා වෙනස් පෙනුමක් ඇති කරයි.

    • පික්සෙල් භ්‍රමණය වන්නේ නම්, භ්‍රමණ කෝණයට ගැලපෙන කෝණික රේඛා පමණක් සුමට ලෙස පෙනෙනු ඇත, වෙනත් ඕනෑම රේඛාවක් හකුරු ලෙස පෙනෙනු ඇත. බොහෝ මෙහෙයුම් පද්ධති සහ software ලදායිතා මෘදුකාංග සෘජු රේඛා මත රඳා පවතින අතර එමඟින් බොහෝ විවරයන් හෝ හකුරු එග්ඩස් වනු ඇත.

    • ෂියර්ඩ් පික්සල් (රොම්බස්) ලෝක දෙකෙහිම නරකම වනු ඇත - විකර්ණ හෝ තිරස් / සිරස් කිසිවක් සුමට නොවනු ඇත.

ඔබ පොදු අරමුණු සංදර්ශනයක් ගැන උනන්දුවක් නොදක්වන්නේ නම්, නමුත් නිශ්චිත අරමුණක් සඳහා යොමු වී ඇත්නම්, එවිට ඔබට වඩාත් නම්‍යශීලී විය හැකිය. ආන්තික උදාහරණයක් වන්නේ 7-අංශ LED ය, ඔබට කළ යුතු වන්නේ අංකයක් ප්‍රදර්ශනය කිරීම පමණි, වර්ගීකරණය නොකරන ලද පික්සල් 7 ක් එවැනි මෝස්තරයකින් සකසා තිබීම ඔබට අවශ්‍ය වන්නේය. හෝ අකුරු වලට ඉඩ දෙන කොටස් 15 කින් යුත් LED.


හ්ම්, ෂඩාස්රා සඳහා පිරිවැය තර්කය ක්රියා කරන බව මට විශ්වාස නැත (මම වැරදියි).
ටිම්

Im තිම් - ඔබ මෙම විෂය පිළිබඳව යම් පර්යේෂණ කළ යුතුය. ෂඩාස්ර සඳහා තාක්ෂණික වාසියක් තිබේ නම්, සංදර්ශක නිෂ්පාදකයෙකු ඒවා භාවිතා කරනු ඇත, ඒවා භාවිතා නොකිරීම, ඔවුන් පිරිවැය හෝ කාර්ය සාධන වාසියෙන් කිසිදු ආකාරයක වාසියක් නොලබන බව පෙන්නුම් කරයි.
රැම්හවුන්ඩ්

2
Am රාම්හවුන්ඩ් ඔව්, තේරුණා. මට තව පර්යේෂණ කිරීමට අවශ්ය - හොඳින් මෙම ප්රශ්නය වන්නේ මගේ පර්යේෂණ. මම හේතු සඳහා අහන්නේ නෑ නෑ - hexagons ඇයි කොටු (සහ ඇතැම් වියදම් සංසන්දනය කිරීමට සබැඳියක් ලස්සන වනු ඇත - කවුරු හරි එක් කළේ නම් IDK)
ටිම්

2
"ඒවා සරල චතුරස්රයන්ට හෝ සෘජුකෝණාස්රා වලට වඩා නිෂ්පාදනය කිරීමට වඩා සංකීර්ණ වනු ඇත" - උපුටා දැක්වීම අවශ්ය වේ. “තවමත් අමතර වාසි හඳුන්වා දී නැත” - උපුටා දැක්වීම අවශ්‍ය වේ.
රෆායෙල්

1
Ap රෆායෙල් හොඳයි, ඒ සඳහා ඔබට උපුටා දැක්වීමක් අවශ්‍ය නොවේ - සීආර්ටී එකක “පික්සෙල්” චතුරස්ර හෝ සෘජුකෝණාස්රා නොවේ. ඔවුන්ට විශාල වර්ණ ව්‍යාප්තියක් තිබූ අතර උප පික්සෙල් විදැහුම්කරණය “උපක්‍රම” අවශ්‍ය විය. LCDs අවට ඇති විට, ඒවා සැසඳිය නොහැක - තාක්‍ෂණය අතිශයින්ම සෘජුකෝණාස්රාකාරය, එබැවින් සාම්ප්‍රදායික පිරිසැලසුම වැඩි වශයෙන් හෝ අඩු කළ නොහැකි විය. ඇත්ත වශයෙන්ම, නූතන "LCDs" ඇත්ත වශයෙන්ම LCDs නොවේ - උදාහරණයක් ලෙස ඔබ OLED හි කිසිදු "දියර ස් st ටිකයක්" සොයා නොගනු ඇත. අවසාන වශයෙන්, ෂඩාස්රාකාර (හෝ පැරණි පාසල් සී.ආර්.ටී., එය සමාන ය) පින්තූර සහ චිත්‍රපට සඳහා හොඳ වනු ඇත, නමුත් UI සඳහා නොවේ.
ලුවාන්

15

පික්සල් අනිවාර්යයෙන්ම හතරැස් නොවේ!

අතීතයේ පික්සල් වල සෘජුකෝණාස්රාකාර හැඩයන් ඇත. ෆොටෝෂොප්, ප්‍රිමියර්, සෝනි වේගාස් වැනි ඕනෑම වෘත්තීය රූප / වීඩියෝ සංස්කාරකයක ... පික්සල් දර්ශන අනුපාත විකල්පය ඔබට පෙනේ . නවීන රූපවාහිනී සහ පරිගණක මොනිටර ප්‍රමිතීන්ට පමණක් වර්ග පික්සෙල් ඇත.

Photoshop පික්සෙල් දර්ශන අනුපාතය

ප්‍රසිද්ධ උදාහරණ:

  • PAL ඇනලොග් ටීවී / ඩීවීඩී: 720x576 පැහැදිලිවම 16: 9 හෝ 4: 3 නොව 5: 4 නොවේ. කෙසේ වෙතත් නිවැරදි පික්සල් දර්ශන අනුපාතය සැකසීමේදී එය නිවැරදි නොකැඩූ ප්‍රතිදාන රූපය නිපදවනු ඇත

  • NTSC ඇනලොග් ටීවී / ඩීවීඩී: 720x480 එය 3: 2 වේ. දර්ශන අනුපාතය සැකසීමෙන් පසු එය ඉහත PAL මෙන් 16: 9 හෝ 4: 3 බවට පත්වේ. පහළ සිරස් විභේදනය මගින් එන්ටීඑස්සී ඩීවීඩී පීඒඑල් වලට වඩා හැපෙනසුළු ලෙස පෙනෙන්නේ මන්දැයි පැහැදිලි කරයි

  • VCD : PAL 352x288 , NTSC 352x240 . දෙකම 4: 3 තිර දර්ශන අනුපාතය භාවිතා කරයි
  • SVCD : 480x480 , සහ පුදුමයට කරුණක් නම් එය වර්ග ප්‍රතිදානයක් නිපදවන්නේ නැත
  • DV : 1440x1080 16: 9 සම්පූර්ණ HD විභේදනය
  • 4: 3 හි CGA : 320x200 සහ 640x200 (ඔව්, පැරණි පරිගණක තිරවල සෘජුකෝණාස්රාකාර පික්සෙල් ඇත)
  • 320x200 සහ 640x200 ට අමතරව 4: 3 තිර සඳහා EGA 640x350 සඳහා සහය දක්වයි

ඇඩෝබි ප්‍රිමියර් ප්‍රෝ - දර්ශන අනුපාත සමඟ වැඩ කිරීම


7
දර්ශන අනුපාතය ගැන තව ටිකක් පැහැදිලි කිරීමෙන් මෙම පිළිතුර වැඩිදියුණු කළ හැකිය (සබැඳියකට වඩා වෙනස්ව). කිසියම් තිර විභේදනයකට වර්ග පික්සෙල් තිබිය නොහැක්කේ මන්දැයි එයම පැහැදිලි නැත.
ජෝන් බෙන්ට්ලි

1
වර්ග පික්සෙල් සහ විභේදනය අතර සම්බන්ධය මට තේරෙන්නේ නැත.
AL

මම දැනටමත් ඉහත සඳහන් කළ පරිදි @AL. 720: 576 යනු 5: 4 වන අතර පික්සෙල් හතරැස් නම්, එහි ප්‍රති result ලය වනුයේ 5: 4 දර්ශන අනුපාතයයි. කෙසේ වෙතත් පික්සෙල් දර්ශන අනුපාතය 1 ට වඩා වෙනස් අගයකට සකසා ඇත්නම් එය වෙනස් දර්ශන අනුපාතයක් නිපදවනු ඇත. නමුත් මෙහි විසඳුම ගැන මා කීවේ කොහේද? මම කිව්වේ දර්ශන අනුපාතය
phuclv

3
@AL: මෙම පිළිතුර සනාථ කරන්නේ තිරවල ඇති සියලුම පික්සල් (හෝ ගොනුව) හතරැස් නොවන බවයි: සමහර ඒවා සෘජුකෝණාස්රාකාර ය.
slebetman

1
අටාරි 8-බිට් පරිගණකවල 80x192 විභේදන සහිත ග්‍රැෆික් ක්‍රම කිහිපයක් තිබී ඇති අතර එහි ප්‍රති square ලය වූයේ වර්ග නොවන, ඉර හැඩැති පික්සල් ය.
ඩේව්පී

10

පිළිතුර: ඒවා ෂඩාස්රාකාර විය යුතුය, මන්ද ෂඩාස්රාකාර ටයිල් කිරීම ප්‍රශස්ත දෘශ්‍ය ගුණාත්මක බවක් ලබා දෙන බැවින් එය අනාගතය වනු ඇත.
නමුත් මම හිතන්නේ ඒවා තවමත් චතුරස්රාකාර වීමට ප්‍රධාන හේතු දෙකක් තිබේ:

  • වර්ග ජාලයක බිට්මැප් අනුරූප දත්ත 2d අරාවක් ලෙස නිරූපණය කිරීම පහසුය (දෘඩාංග සරල බව සහ මිනිසා සඳහා)
  • එය සිදු වූයේ ඓතිහාසිකව එය නිසා හේතුව # 1 යම් කාලයක් සඳහා එසේ වනු ඇත.

යාවත්කාලීන කරන්න

මෙම මාතෘකාව ත්‍රාසජනක ය. 10k දර්ශන පාහේ. මිනිසුන්ට පික්සෙල් ප්‍රගුණ කිරීමට අවශ්‍යයි :) තිර විභේදනය හෝ ක්වාඩ් එකක “චතුරස්රය” සමඟ යමෙකු ප්‍රශ්නයේ සම්බන්ධතාවයක් සොයා ගන්නේ කෙසේද යන්න විහිළුවක්.
මට එය නම්: වඩා හොඳ දෘශ්‍ය ප්‍රති results ල ලබා දෙන ගොඩනැඟිලි කොටස, හතරැස් හෝ ෂඩාස්රය කුමක්ද?

පළමුව, අපට සරල ටයිල් කිරීමක් අවශ්‍යය, නමුත් එය අභිරුචි ප්‍රදේශයක් වඩා හොඳින් ආවරණය කරන අතර එය සැබවින්ම ෂඩාස්රාකාර ටයිල් කිරීමකි. සරල පරීක්ෂණ වලින් පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි. ශක්තිමත් පරීක්ෂණයක් ඊනියා "මුද්ද" පරීක්ෂණය ලෙස හැඳින්වේ. මෙහි සරල බව සඳහා මම ත්‍රිත්ව වර්ණය සාදමි: 0 - පසුබිම, 1 - අළු සහ 2 - කළු.

තිතක් සමඟ සිටගෙන, අපි වළල්ල පුළුල් කිරීමට උත්සාහ කරමු.

රූප විස්තරය මෙහි ඇතුළත් කරන්න

UI සහ මුද්‍රණ සැලසුම් හෝ වේදිකා ක්‍රීඩාවක් වැනි බොහෝ කාර්යයන් සඳහා තිරස් / සිරස් රේඛා අඳින්නට මට අවශ්‍ය වනු ඇත. අපි එය "බාර් ටෙස්ට්" ලෙස හඳුන්වමු:

රූප විස්තරය මෙහි ඇතුළත් කරන්න

මෙම පරීක්ෂණයෙන් මට සැබෑ තත්වයන් තුළ වඩා හොඳ පෙනුමක් ඇති රේඛා විලාසය තෝරා ගත හැකිය. සිරස් රේඛා සමඟ එය ඊටත් වඩා සරල ය. නිශ්චිත කාර්ය සංදර්ශකයක් සඳහා සෑම දෙයක්ම දෘඩ කේතගත කළ හැකිය, එබැවින් ශ්‍රිතයක් සමඟ රේඛාවක් අඳින්න, අපි එහි කොටස තිරස් දිශාවට නැවත කරන්නෙමු. දේ, ය යන දෙකම වර්ග හා ෂඩාස්රාකාර පික්සල ප්රවේශය ක්රියා, නමුත් ඔබට වර්ග ටයිල්ස් සමග එම පරීක්ෂණය උත්සාහ කළහොත්, ඔබට වෙනස ඉක්මණින් හඳුනා කරන්නම්. ඉතා ඉහළ ඩීපීඅයි සමඟ එය එතරම් සැලකිය යුතු නොවේ, නමුත් වඩාත් approach ලදායී ප්‍රවේශයක් උත්සාහ කරනවා වෙනුවට වැඩි ඩීපීඅයි සෑදීමට උත්සාහ කරන්නේ ඇයි? මට එතරම් හැඟීමක් පෙනෙන්නේ නැත.


RGB වර්ණ සඳහා, මෙය බොහෝ විට වඩාත් සංකීර්ණ ව්‍යුහයන් අවශ්‍ය වනු ඇත. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඉහත රූපවල මෙන් අළු පැහැති උපාංගයක් ලබා ගැනීමට මම කැමතියි . සජීවිකරණ සෑදීම සඳහා වේගවත් පික්සල් ප්‍රතිචාරයක් තිබීමද සිසිල් වනු ඇත.

විනෝදය සඳහා මම සරල ෂඩාස්රාකාර ව්‍යුහයක් සෑදුවෙමි, එහිදී පික්සෙල් RGB විය හැකිය. ඇත්ත වශයෙන්ම මෙය සැබෑ උපාංගයක පෙනෙන්නේ කෙසේදැයි මම නොදනිමි, නමුත් එසේ වුවද සිසිල් පෙනුමක්.

රූප විස්තරය මෙහි ඇතුළත් කරන්න



තත්වය විස්තර කිරීමට උපකාරී වන අවිධිමත් පැහැදිලි කිරීමක්-නිදර්ශනයක් :

රූප විස්තරය මෙහි ඇතුළත් කරන්න


1
1 හි කොටස් දෙකටම මම අර්ධ වශයෙන් එකඟ නොවෙමි. අ) 3dmdesign.com/development/hexmap-coordinates-the-easy-way ( සැකසීමට එය තරමක් අපහසු විය හැකි නමුත් ඒවාට ඛණ්ඩාංක සිතියම්ගත කිරීමේ අපහසුතාවයක් නැත) සහ ආ) මිනිසුන්ගේ මනසෙහි නිර්මාණය කර ඇති පරිගණක පිළිබඳ විස්තර කවදා සිටද?
ටිම්

පරිගණකයේ තොරතුරු විස්තර නොවේ, නමුත් මිනිසා විසින්ම "සෘජුකෝණාස්රාකාර" ආකාරයෙන් තොරතුරු සැලකීමට නැඹුරු වන අතර එමඟින් අමුතු මෝස්තර වලට මග පාදයි. මෙම රොබෝනාට් වැනි උදාහරණ රාශියක් ඇත, එබැවින් රොබෝවෙකු මිනිසෙකු ලෙස පෙනෙන්නේ ඇයි? Ergonomical දෘෂ්ටි කෝණයෙන් බලන කල මෙම රොබෝවරයා බූවල්ලෙකු මෙන් විය යුතු නමුත් මිනිසුන් මිනිසුන් ය.
මිහායිල් වී

1
Ik මිහායිල්වී මිනිසෙකු මෙන් රොබෝවක් සෑදීම, මිනිසුන් සඳහා සාදන ලද දේවල් භාවිතා කිරීමට එයට ඉඩ දෙයි. එසේ නොමැති නම් සෑම දෙයක්ම රොබෝවරයා සඳහා විශේෂ කළ යුතුය.
Thorbj Rrn Ravn Andersen

@ ThorbjørnRavnAndersen ඔව්, ටී ෂර්ට් එකක් සහ හිරු කණ්නාඩි වගේ :)
මිහායිල් V

1
ෂඩාස්ර වලට වඩා වැඩි යමක් කළ හැකි බැවින් ත්රිකෝණ ෂඩාස්ර වලට වඩා උසස් නොවේද?
රේනෙට්

9

සමහර පිළිතුරු දැනටමත් මෙය ස්පර්ශ කරයි ... දත්ත ගබඩා කිරීම සම්බන්ධයෙන් සෘජුකෝණාස්රාකාර නොවන අරාව සිතාගත නොහැකි තරම් සංකීර්ණතාවයක් නිර්මාණය කරනු ඇති අතර එය අතිශයින්ම දෝෂ සහිත විය හැකිය. ජාලකය සෘජුකෝණාස්රාකාර නොවන භෞතික පද්ධති ආකෘතිකරණය පිළිබඳ මට බොහෝ අත්දැකීම් තිබේ (එකතැන පල්වූ ජාලක - අර්ධ දාරවල දත්ත ලක්ෂ්‍ය සහ යනාදිය). සුචිගත කිරීම බියකරු සිහිනයකි.

පළමුව, සීමාව නිර්වචනය කරන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳ ගැටළුව තිබේ. පින්තූර සාමාන්‍යයෙන් සෘජුකෝණාස්රාකාර වේ (නැවතත්, මෙය ඉතිහාසයේ කාරණයක් - අපගේ තිර ෂඩාස්රාකාර නම්, දේවල් ටිකක් පහසු වනු ඇත). එබැවින්, රූප සීමාව පවා සරල රේඛාවක් නොවේ. ඔබ එක් එක් පේළියට එකම පික්සෙල් සංඛ්‍යාවක් තබනවාද? ඔබ විකල්ප / අමුතුද? සහ ... පහළ වම්පස පික්සෙල් වමට ඉහළින් ඉහළින් හෝ දකුණටද? ඔබ වහාම විවිධ ප්‍රමිතීන් 10 කට ආසන්න ප්‍රමාණයක් ලබා ගන්නා අතර, ක්‍රමලේඛකයන්ට එය යන ආකාරය මතක තබා ගත යුතුය (පේළි-ප්‍රධාන හා තීරු-ප්‍රධාන වෙනස හෝ ඉහළ-පහළ / පහළ-සුචිගත කිරීමේ වෙනස පවා සමහර විට දෝෂ ඇති කරයි). මෙය පරිවර්තන භූ දර්ශනය / ආලේඛ්‍ය චිත්‍රය (ස්වාභාවික පරිණාමනය, සෘජුකෝණාස්රාකාර ජාලයට සුළුපටු ය, නමුත් අන්තර් මැදිහත්වීමක් අවශ්‍ය වන අතර එය අනිවාර්යයෙන්ම හෙක්ස් හෝ වෙනස් ජාලයක අලාභහානි ක්‍රියාවලියකි).

එවිට සෘජුකෝණාස්රාකාර පිරිසැලසුමක් ඇති මිනිසුන්ගේ ස්වාභාවික සහජ බුද්ධියක් ඇත. ඔබට ගණිතයේ න්‍යාසයන් ඇත, ඒවා එකම පිරිසැලසුමක් ඇත. ඒ හා සමානව, කාටේෂියන් ඛණ්ඩාංක රාමුවක් බොහෝ විට භාවිතා කිරීමට සහ තේරුම් ගැනීමට පහසුම වේ. (X, y) හි පික්සෙල් දර්ශකය ලබා ගැනීම x + පළල * y (අනෙක් පැත්තෙන් නොවේ - ස්කෑන්ලයින් සුචිගත කිරීමේ උරුමය). පළල 2 න් ගුණ කිරීම නම්, ඔබට ගුණ කිරීම පවා අවශ්‍ය නොවේ. නිවැරදි නොවන කෝණ සමඟ වැඩ කිරීමෙන් දෛශික වීජ ගණිතයෙන් පැන නගින සංකූලතා රාශියක් ඇතිවේ, පදනම් දෛශික විකලාංග නොවන විට: භ්‍රමණයන් තවදුරටත් සරල cos / sin සුපිරි ස්ථාන නොවේ. පරිවර්තනය අමුතුයි. මෙය දිගු ගණනය කිරීමේ සංකීර්ණතාවයක් ගෙන එයි (ගණනය කිරීමට කිහිප ගුණයකින් වැඩි වනු ඇත), සහ කේත සංකීර්ණතාව (බ්‍රෙසන්හැම්ගේ ඇල්ගොරිතම එක් වරක් කේතනය කිරීම මට මතකයි, මම එය හෙක්ස් වලින් කිරීමට උත්සාහ නොකරමි).

සාමාන්‍යයෙන් අන්තර් මැදිහත්වීම සහ ප්‍රතිජීවක වර්ග කිරීම වර්ග ජාලයට රඳා පවතින ඇල්ගොරිතම රාශියක් ඇත. නිදසුනක් ලෙස බිලිනියර් අන්තර් මැදිහත්වීම. සියළුම ෆූරියර් මත පදනම් වූ සැකසුම් ක්‍රම සෘජුකෝණාස්රාකාර ජාලයට බැඳී ඇත (රූප සැකසීමේදී FFT ඉතා ප්‍රයෝජනවත් වේ) ... හොඳයි, ඔබ පළමුව මිල අධික හා අලාභහානි පරිවර්තනයන් සිදු නොකරන්නේ නම්.

සියල්ලෙන් පෙන්නුම් කරන්නේ මතකයේ ඇති දත්ත සහ ගොනු ආකෘති සෘජුකෝණාස්රාකාර ජාලයක් ලෙස ගබඩා කළ යුතු බවයි. ඔබ එය පෙන්වන ආකාරය දර්ශන උපාංගය / මුද්‍රණ යන්ත්‍රය මත රඳා පවතී, නමුත් එය රියදුරුගේ ගැටලුව විය යුතුය. දත්ත උපාංග-ස්වාධීන විය යුතු අතර ඔබ සතුව ඇති දෘඩාංග මොනවාදැයි නොසිතිය යුතුය. ඉහත පෝස්ට් වල පෙන්වා ඇති පරිදි, මිනිස් අක්ෂි කායික විද්‍යාව සහ වෙනත් තාක්‍ෂණික සාධක හේතුවෙන් සෘජුකෝණාස්රාකාර නොවන පික්සෙල් භාවිතා කිරීමෙන් බොහෝ වාසි ඇත - දත්ත වර්ග ජාලයට පමණක් තබා ගන්න, නැතහොත් ඔබට පිළිතුරු දීමට ස්නායුක ක්‍රමලේඛකයන් සමූහයක් ඇත: )

මේ සියල්ල තිබියදීත්, මම ඇත්ත වශයෙන්ම ක්‍රීඩා කළේ ඔරලෝසු මුහුණු ඒකාබද්ධ කිරීම සඳහා රවුම් පික්සල් සැකැස්මක් තිබීම (අත් සරල රේඛා සෑදීම). කේන්ද්‍රය හරහා නොයන සරල රේඛාවක් තරම් සරල දෙයක් ඇඳීම කොතරම් දුෂ්කර වේදැයි මම සිතන්නට පටන් ගත් විට, මා ඉහත සඳහන් කළ නිගමන රාශියකට පැමිණියෙමි.


"මෙය පරිවර්තන භූ දර්ශනය / ආලේඛ්‍ය චිත්‍රය පිළිබඳ දැවැන්ත ගැටලුව ගෙන එයි" <...> "මෙය සෘජුකෝණාස්රාකාර පික්සල් සඳහා පවා ගැටළුවක්" - ඔක්සිමොරොන්? මගේ මොනිටරය භ්‍රමණය කිරීමට මට පෞද්ගලිකව පුරුද්දක් නැත, එබැවින් 90 * රූපය භ්‍රමණය වන්නේ ඇයි.
මිහායිල් වී

එහි සිරස් තිර විශාල ප්‍රමාණයක් ඇත (සමහර දුම්රිය ස්ථානවල පැමිණීම / පිටත්වීමේ තිර, විවිධ දැන්වීම් පුවරු සහ යනාදිය) ඇත්ත වශයෙන්ම අංශක 90 ක් භ්‍රමණය වන සාමාන්‍ය තිර පමණි. නිරීක්ෂණය කරන්න: img.worsethanfailure.com/images/200710/error'd/…
orion

මෙය "උපකරණ අනිසි ලෙස භාවිතා කිරීම" ලෙස හැඳින්වේ. මාර්ගය වන විට, හෙක්ස් ජාලකයේ අත්තනෝමතික ලකුණු සඳහා රේඛා ඇඳීමේ ඇල්ගොරිතම බොහෝ විට කරදරයකින් තොරව විසඳා ගත හැකිය. මම එය කිසි විටෙකත් නොකළෙමි, එබැවින් මම බෙදීමට උත්සාහ කරමි, එය වර්ග ජාලයට වඩා අලංකාර වනු ඇත.
මිහායිල් වී

තවත් උදාහරණයක් වන්නේ දුරකථන යනු ටැබ්ලට් වන අතර එමඟින් රූපය සෑම විටම ගතිකව භ්‍රමණය වීමයි. දත්ත (ගොනු ආකෘති) සහ තිර යන දෙකටම ඒ සඳහා තාර්කිකව වර්ග පික්සෙල් තිබිය යුතුය (දෘඩාංග ඇත්ත වශයෙන්ම එය පෙන්වීමට කුමක් කළත්). රේඛා ඇඳීමේ ඇල්ගොරිතම අර්ථ දැක්වීමේදී ගැටළු සහගත ය: බ්‍රෙසන්හැම් රේඛාව තිරස් අතට හෝ සිරස් අතට (බෑවුම අනුව) හරියටම එක් පික්සල් thick නකමක් ඇති බව සහතික කරයි. හෙක්ස් ජාලකයේ අනෙක් සෑම පේළියකම අඩක් පළල ඕෆ්සෙට් මගින් “එක් පික්සල් thick නකම” යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ කුමක්ද යන්න අපැහැදිලි කරයි. ෂුවර්, එය කළ හැකිය, නමුත් ඔබ මුලින්ම ඇල්ගොරිතම නැවත නිර්වචනය කර ව්‍යුත්පන්න කළ යුතුය.
orion

"වර්ග පික්සල් තිබිය යුතුය" මෙහි ගැටලුව පවතී. යමෙකුට එය කරකැවීමට අවශ්‍ය බව පෙන්වමින් උපාංගය කිසි විටෙකත් මෙය මනසේ තබා නොගත යුතුය. එය වැරදි මතයක් පමණක් වන අතර එය මෘදුකාංග වැරදි වැටහීම් සහ අතිරික්ත වියුක්ත ස්ථර වලට ද හේතු වේ. ගණනය කිරීම් සඳහා: පරිගණක දර්ශනයේ දී, බොහෝ solutions ලදායී විසඳුම් ස්වභාවයෙන්ම ත්‍රි-දිශානුගත ය, ඔබ මේ ආකාරයේ දේවල් කරන්නේ නම්, ධ්‍රැවීය ඛණ්ඩාංක බොහෝ උපකාර කරයි.
මිහායිල් වී

8

චතුරස්ර පික්සෙල් යනු "කළ යුතු තාර්කික දෙය" යැයි ඔවුන්ගේ නව නිපැයුම්කරු රසල් කිර්ෂ් පවසයි.

“ඇත්ත වශයෙන්ම, තාර්කික දෙය එකම හැකියාව නොවේ… නමුත් අපි වර්ග භාවිතා කළෙමු. ලෝකයේ සෑම කෙනෙක්ම එතැන් සිට දුක් විඳීම ඉතා මෝඩ දෙයකි. ”

http://www.wired.com/2010/06/smoothing-square-pixels/


7

මෙම ප්‍රශ්නය පික්සෙල් වල නියම හැඩයට වඩා සැකැස්ම පිළිබඳව වේ.

ෂඩාස්රාකාර විධිවිධානවල ඇති ගැටළුව නම්, ෂඩාස්රාකාර අඩවියක් කාටේෂියන් ඛණ්ඩාංක බවට පරිවර්තනය කිරීම සුළුපටු නොවේ.

එක්කෝ ඔබ ප්‍රාථමික බ්‍රාවයිස් දැලිස් දර්ශකයක් සමඟ වැඩ කරයි

https://en.wikipedia.org/wiki/Bravais_lattice

හෝ ඔබ සෘජුකෝණාස්රාකාර සාම්ප්‍රදායික සෛලයක් සමඟ වැඩ කර අභ්‍යන්තර “පදනම් දෛශික” කිහිපයක් එක් කරන්න. (ඔබට කුඩාම සෘජුකෝණාස්රාකාර දැලිස් සඳහා පදනම් දෛශික දෙකක් සහ කුඩාම හතරැස් දැලිස් සඳහා 16 ක් පමණ අවශ්‍ය වේ).

පළමු අවස්ථාවේ දී කෝණ පරිවර්තනයක් සිදු වන අතර දෙවැන්න එක් එක් පික්සල් අවශ්‍යතාවය x, yසහ jනියම කළ යුතු මූලික දර්ශකය .

එබැවින් අවසානයේ එය "වර්ග" පික්සෙල් අපගේ කාටිසියානු සංස්කෘතියේ අතුරු duct ලයක් විය යුතුය.

මාර්ගය වන විට, එම තාක්‍ෂණය තිබීම ඉතා සිසිල් නමුත් එය වර්තමාන පරමාදර්ශයට නොගැලපේ. ඇත්ත වශයෙන්ම ජෛව විද්‍යාත්මක පද්ධති, දෘශ්‍ය පද්ධති සඳහා දැලිස් නිෂ්පාදනය කිරීමේදී ෂඩාස්ර වලට වැඩි කැමැත්තක් දක්වන්න. මැස්සන්ගේ ඇස් ගැන සිතන්න. මානව දෘෂ්ටි විතානය ෂඩාස්රාකාරයට (චතුරස්රයට වඩා) සමීප යමක් ද අනුගමනය කරයි.

මෙතැනින් බලන්න http://www.kybervision.com/resources/Blog/HumanRetinaMosaic.png සහ නැවත දර්ශන ස්ථානයට යන්න http://www.kybervision.com/Blog/files/AppleRetinaDisplay.html

දෘශ්‍යකරණය සඳහා ෂඩාස්රාකාර දැලිස් වඩාත් සුදුසු බවට මට කිසිදු සැකයක් නැත. නමුත් ඔබට මේ ආකාරයෙන් සිතිය හැකිය, සෑම අවස්ථාවකම ඉංජිනේරුවන්ට පහත සඳහන් උභතෝකෝටිකයට මුහුණ දෙන දර්ශනයක් වැඩිදියුණු කිරීමට අවශ්‍ය වේ, 1) ෂඩාස්රාකාරයට මාරුවීම, ආදර්ශය වෙනස් කිරීම, කේත හා දෘඩාංග රේඛා ට්‍රිලියන නැවත ලිවීම 2) “චතුරස්ර” කුඩා කරන්න, මතකය එක් කරන්න, පික්සෙල් වලින් දර්ශන මානයන් මැනීම සඳහා අංක දෙකක් වැඩි කරන්න. විකල්ප 2) සෑම විටම ලාභදායී වේ.

අවසාන වශයෙන් වර්ග පික්සෙල් නව නිපැයුම්කරුගෙන් වචනයක් http://www.wired.com/2010/06/smoothing-square-pixels

වර්ග පික්සෙල් නව නිපැයුම්කරු රසල් කිර්ෂ් නැවත චිත්‍රණ පුවරුවට යයි. 1950 දශකයේ දී ඔහු වර්ග පික්සෙල් සංවර්ධනය කළ කණ්ඩායමක කොටසක් විය. "වර්ග කිරීම යනු තාර්කික දෙයයි," කිර්ෂ් පවසයි. "ඇත්ත වශයෙන්ම, තාර්කික දෙය එකම හැකියාව නොව අපි චතුරස්රයන් භාවිතා කළෙමු. එය ලෝකයේ සෑම කෙනෙකුම එතැන් සිට දුක් විඳීම ඉතා මෝඩ දෙයකි ." දැන් විශ්‍රාම ගොස් කිර්ෂ් හි ඔරිගන්හි පෝට්ලන්ඩ් හි ජීවත් වේ.සමහර විට ටයිල් බිටු සමඟ සිත් ඇදගන්නාසුළු විස්තර සහිත දර්ශන තැනූ පෞරාණික මොසෙයික් සාදන්නන්ගේ ආනුභාවයෙන් කිර්ෂ් විසින් ඩිජිටල් එකක අවුල් සහගත චතුරස්රයන් හරවන වැඩසටහනක් ලියා ඇත. විචල්ය හැඩැති පික්සල් වලින් සාදන ලද රූපය වඩාත් සුමට පින්තූරයකට.


2
මම මෙය කියමි: 3dmdesign.com/development/hexmap-coordinates-the-easy-way තරමක් සුළු කාරණයක්ද ?
ටිම්

ඔව්, (හොඳ කරුණක්) නමුත් එම ඛණ්ඩාංක පද්ධතිය තවමත් කාටේෂියන් නොවේ. උදාහරණයක් ලෙස, "3x3" හි මතුපිට "හෙක්ස්මැප්" කලාපය 9 නොවේ (ආසන්න වශයෙන් පවා නොවේ). එය කෝණික කාරණයක් නොවේ, එය මෙට්‍රික් කාරණයක්, ෂඩාස්රාකාර දැලිස් යනු සෘජුකෝණාස්රාකාර (හෝ හතරැස්) දැලිස් භ්‍රමණය නොවේ.
alfC

සාධාරණ කරුණක් - නමුත් කාටේෂියන් අවශ්‍ය නොවේ ද?
ටිම්

1
මා පැවසූ පරිදි, ප්‍රතිපත්තිමය වශයෙන් නොව, එය වඩාත් සුසමාදර්ශී ගැටලුවක් යැයි මම සිතමි. (සංස්කෘතික පක්ෂග්‍රාහී තාක්‍ෂණය හා තාක්‍ෂණය ඇලෙන සුළුය, තාක්‍ෂණය හුදකලාව වෙනස් කිරීම දුෂ්කර ය).
alfC

එය පරමාදර්ශයන්ගේ විශාල වෙනසක් බව මම එකඟ නොවෙමි. තනිකරම ඩිජිටල් නඩුවක් සඳහා, එය තරමක් සරල අනුගතවීම් වෙනස් වීමකි. ප්‍රායෝගිකව ඔබට එකම විවික්ත කට්ටලයක් අවශ්‍ය වන අතර එමඟින් "බ්ලිට්" ශ්‍රිතය දත්ත ලිවිය යුත්තේ කොතැනදැයි දනී. සෘජුකෝණාස්රාකාර ප්‍රභවයන්ගෙන් රූප දත්ත සඳහා, ඔව් ගැටළු තිබේ. හෙක්ස් ඩිස්ප්ලේ සඳහා අකුරු සෑදීම චතුරස්රයකට වඩා සරල වනු ඇත (බෑවුම් සහිත හිසරදය අඩු).
මිහායිල් වී

7

සෘජුකෝණාස්රාකාර පික්සෙල් එකකට වටිනාකමක් ඇත්තේ මන්දැයි වටහා ගැනීම සඳහා, ඔබ සංවේදක සහ සංදර්ශක පිරිසැකසුම් ක්‍රියාවලිය තේරුම් ගත යුතුය. දෙකම පදනම් වී ඇත්තේ සිලිකන් පිරිසැලසුම මත ය. දෙකම VLSI හි මූලාරම්භයෙන් උපුටා ගන්නා ලද්දකි.

සෘජුකෝණාස්රාකාර නොවන සංවේදක පික්සෙල් ක්‍රියාත්මක කිරීම සඳහා , ඔබ මේ සඳහා සූදානම් විය යුතුය:

  1. ආලෝක සංවේදී මූලද්‍රව්‍ය සෘජුකෝණාස්රාකාර නොවන ආකාරයෙන් (උදා: හෙක්ස් ඇසුරුම් කළ කව).
  2. ආරෝපණය එකතු කරන වයර් (උදා: CMOS / CCD) සෘජුකෝණාස්රාකාර නොවන ආකාරයකින් සකසන්න
  3. වෙළඳපල ඉල්ලුම සපුරාලීම සඳහා මෙම පිරිසැලසුම >> 1M x 1M දක්වා පරිමාණය කරන්න
  4. තොරතුරු සෘජුකෝණාස්රාකාර සංදර්ශකයකට ගැලපීම (හෝ අන්තර් සම්බන්ධ කිරීම)

සෘජුකෝණාස්රාකාර නොවන සංදර්ශක පික්සෙල් ක්‍රියාත්මක කිරීම සඳහා , ඔබට එකම දේ අවශ්‍ය වේ.

බොහෝ අය ෆෝවාල් කැමරා සහ සංදර්ශක සෑදීමට උත්සාහ කර ඇත (අපගේ ඇස් වඩාත් සුදුසු තැනක ඉහළ රෙස් , පරිධියේ අඩු රෙස්). ප්‍රති result ලය සෑම විටම සෘජුකෝණාස්රාකාර සංවේදකයකට වඩා මිල අධික හා අඩු හැකියාවක් ඇති දෙයකි.

වාණිජ කාර්යක්ෂමතාවයේ යථාර්ථය නම්, ඔබට සෘජුකෝණාස්රාකාර නොවන සංවේදක / සංදර්ශන ගැන සිහින දැක ගත හැකි නමුත් එය මේ අවස්ථාවේ දී පිරිවැය effective ලදායී හෝ පරිමාණය කළ හැකි නොවේ.


ඇනමෝර්ෆික් කාචයක් පිටුපස භාවිතා කරන්නේ නම් සාම්ප්‍රදායික හතරැස් පික්සල් සංවේදකය සෘජුකෝණාස්රාකාර පික්සෙල් එකක් බවට පත්වේ. බොකේ ඉලිප්සාකාර වනවා සේම.
JDługosz

4

ඒවා භෞතිකව හතරැස් නොවිය හැකි අතර. ඒවා වියුක්ත ලෙස වර්ග ලෙස නිරූපණය වන අතර පහත් විභේදන සහිත සංදර්ශකවල පෙන්වන විට ඒවා චතුරස්රයන් ලෙස පෙනේ. බොහෝ විට කම්මැලිකම සහ අඩු සැකසුම් හේතුවෙන්. ෂඩාස්රාකාර වැනි විවිධ හැඩයන් පරිමාණය කිරීම, ඔබ පික්සල් භාගයක් තරණය කරන විට වැඩි පිරිසැකසුම් කිරීමක් අවශ්‍ය වේ. චතුරස්රයක් නියතයෙන් සෑම පැත්තක්ම ගුණ කරන අතර. හෙක්ස් ජාලයක් සැකසීමට උත්සාහ කිරීමෙන් ඔබට පහසු X, Y ස්ථානයක් කළ නොහැක.


සම්පූර්ණ පේළිය ලබා ගැනීම සඳහා ඔබ + x 100% කුමන්ත්‍රණය කරයි. ඊළඟ පේළිය + 50% කින් අඩු කර 75% කින් පහළට ගෙන යනු ලැබේ. තෙවන පේළිය දෙවන සිට -50% (හෝ පළමු පේළියේ සිට 0%) මගින් කපා හරිනු ලැබේ. මෙය වඩාත් සංකීර්ණ වූවත්, එය තවමත් පහසු යැයි මම තර්ක කරමි. සම්මත කාටේෂියානුවන්ට වඩා හෙක්ස් ඛණ්ඩාංක පද්ධතියක් පවතී - Y 30 ° 3dmdesign.com/development/hexmap-coordinates-the-easy-way මගින් බෑවුම .
ටිම්

4

මෙම ප්‍රශ්නයට පිළිතුරු දීමට ක්‍රම දෙකක් තිබේ:

  1. දෘඩාංග වලදී, පික්සෙල් අවශ්‍යයෙන්ම භෞතික වශයෙන් චතුරස්රාකාර නොවේ, නමුත් සුදුසු යැයි සිතන සංදර්ශක උපාංගයක නිෂ්පාදකයාගේ හැඩය හෝ සැකැස්ම විය හැකිය. යථාර්ථයේ දී, ඒවා බොහෝ විට හතරැස් නොවේ.
  2. මෘදුකාංග වලදී, පික්සෙල් "වර්ග" ලෙස සලකනු ලබන්නේ ඒවා එකම පළල සහ උස ඇති ප්‍රදේශයක් නියෝජනය කිරීමට උපකල්පනය කරමිනි. මෙයින් අදහස් නොකෙරේ, නිදසුනක් ලෙස විශාල වුවහොත් ඒවා චතුරස්රයන් ලෙස ඇද ගත යුතු නමුත් ඒවා සමානුපාතිකව ඇති රූපයේ ප්රදේශයක් සඳහා දත්ත නිරූපණය කළ යුතුය, එසේ නොමැති නම් රූපය එක් ආකාරයකින් හෝ වෙනත් ආකාරයකින් දිගු වනු ඇත. මෙය තනිකරම සම්මුතියෙන්.

අවස්ථා දෙකේදීම, පික්සෙල් වර්ග විය යුතු නැත , නමුත් එය සම්මුතියෙන් පමණක්ම වේ. උදාහරණ ලෙස: මුල් කාලීන පුළුල් තිර දර්ශන දෘඩාංග හා මෘදුකාංග යන දෙකෙහිම පුළුල් තිර නොවන සංදර්ශක ලෙස භාවිතා කළ නමුත් පික්සෙල් සංකල්පමය වශයෙන් හතරැස් කොටසට වඩා සංකල්පමය වශයෙන් හතරැස් විය (තිරස් ප්‍රමාණය සිරස් ප්‍රමාණයට වඩා වැඩි විය) සම්මත. එසේ වුවද, චතුරස්රයකට ආසන්න නොවන පික්සල් හැඩතල භාවිතා කිරීම සම්මත නොවන අතර අවම වශයෙන් එදිනෙදා භාවිතයේදී දැවැන්ත අනුකූලතා ගැටලු ඇති කරයි.

කෙටි පිළිතුර:

සම්මුතිය අනුව පික්සෙල් වර්ග ලෙස සලකනු ලැබේ.


-1

නරඹන්නෙකුගේ POV එකකින්, මට කියන්නට ඇත්තේ ඔබ සාමාන්‍යයෙන් මෙය නරඹන තිරය සෘජුකෝණාස්රාකාර බැවිනි. පොදු දර්ශන අනුපාතය 1920 වන විට 1080 වේ. 720 වැනි නිශ්චිත දිගක් “අධි විභේදනය” හඳුනා ගැනීමට ඉඩ සලසයි. රවුම් හෝ ෂඩාස්රාකාර පික්සෙල් සමඟ මෙය සාක්ෂාත් කර ගැනීම වඩා දුෂ්කර විය හැකිය.


3
හොඳින් චක්‍රලේඛය ටෙසෙලේට් නොවේ, නමුත් ඔබට ෂඩාස්රා හැකිලීමට නොහැකි ඇයිදැයි මම නොදනිමි. මා මෝටර් රථයෙන් සාදන ලද රූපය බලන්න - ඒවායින් වැඩි ප්‍රමාණයක් ගැලපෙනවාද?
ටිම්

හැඩයේ පික්සෙල් ... ග්‍රිඩ් එකක තබා ඇති නිසා එම දර්ශන අනුපාත සෘජුකෝණාස්රාකාර වේ.
ටිම්

1
කාටිසියානු හෝ නිතිපතා සුචිගත කිරීම අතහැර දැමූ පසු "පරිශීලක" දෘෂ්ටි කෝණයකින් ටෙසෙලේෂන් එතරම් වැදගත් නොවනු ඇත. දෘෂ්ටි විතානය ටෙසෙල් කර නොමැති අතර එය වඩාත් ප්‍රශස්ත විය හැකිය (නිදසුනක් ලෙස moiré en.wikipedia.org/wiki/Moir%C3%A9_pattern හෝ ආලෝක විවර්තන කෞතුක වස්තු වළක්වා ගැනීමට ).
alfC
By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.