ඔබ පාවෙන භාවිතා කරන්නේ කවදාද සහ දෙවරක් භාවිතා කරන්නේ කවදාද?


199

මගේ ක්‍රමලේඛන අත්දැකීම් වලදී නිතර නිතර මගේ සැබෑ සංඛ්‍යා සඳහා පාවෙන හෝ දෙගුණයක් භාවිතා කළ යුතුද යන්න පිළිබඳව තීරණයක් ගත යුතුය. සමහර විට මම පාවෙන සඳහා යමි, සමහර විට මම දෙගුණයක් සඳහා යමි, නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම මෙය වඩාත් ආත්මීය බවක් දැනේ. මගේ තීරණය ආරක්ෂා කිරීම සඳහා මට මුහුණ දීමට සිදුවුවහොත්, මම හොඳ හේතු ඉදිරිපත් නොකරමි.

ඔබ පාවෙන භාවිතා කරන්නේ කවදාද සහ ඔබ දෙවරක් භාවිතා කරන්නේ කවදාද? ඔබ සැමවිටම දෙවරක් භාවිතා කරනවාද, මතක සීමාවන් ඇති විට පමණක් ඔබ පාවීමට යන්නේද? නිරවද්‍ය අවශ්‍යතාවයෙන් දෙගුණයක් භාවිතා කිරීමට අවශ්‍ය නොවන්නේ නම් ඔබ සැමවිටම පාවෙන භාවිතා කරනවාද? පාවෙන සහ ද්විත්ව අතර මූලික ගණිතයේ පරිගණකමය සංකීර්ණතාව පිළිබඳ සැලකිය යුතු වෙනස්කම් තිබේද? පාවෙන හෝ දෙවරක් භාවිතා කිරීමේ වාසි සහ අවාසි මොනවාද? ඔබ දිගු ද්විත්ව භාවිතා කර තිබේද?


29
බොහෝ අවස්ථාවන්හීදී ඔබට භාවිතා කිරීමට අවශ්‍ය නොව දශම පාවෙන හෝ ස්ථාවර ස්ථාන වර්ගයකි. ද්විමය පාවෙන ලක්ෂ්‍ය වර්ග වලට බොහෝ දශමයන් හරියටම නිරූපණය කළ නොහැක.
CodesInChaos

3
සම්බන්ධ පාවෙන ලක්ෂ්‍ය වටකුරු දෝෂ ඇතිවීමට හේතුව කුමක්ද? . OdesCodesInChaos මගේ පිළිතුරෙන් ඔබට එම අධිෂ් make ානය ඇති කර ගැනීමට උපකාරී වන සම්පත් යෝජනා කරයි, එක් ප්‍රමාණයකට ගැළපෙන-සියල්ල විසඳුමක් නොමැත.
මාර්ක් බූත්

ඉතා හොඳ පිළිතුරක් හමු වී ඇත: තොග පිටාර ගැලීම
හරිස්

5
"දශම" යන්නෙන් ඔබ හරියටම අදහස් කරන්නේ කුමක්ද? ඔබට හරියටම 0.01 වැනි අගයන් නිරූපණය කිරීමට අවශ්‍ය නම් (කියන්න, මුදල් සඳහා), එවිට (ද්විමය) පාවෙන ලක්ෂ්‍යය පිළිතුර නොවේ. ඔබ හුදෙක් පූර්ණ සංඛ්‍යා නොවන සංඛ්‍යා අදහස් කරන්නේ නම්, පාවෙන ලක්ෂ්‍යය හරි විය හැකිය - නමුත් ඔබට අවශ්‍ය දේ විස්තර කිරීමට හොඳම වචනය “දශම” නොවේ.
කීත් තොම්සන්

1
ඔබට සැමවිටම තේරීමක් නැත. උදාහරණයක් ලෙස, Arduino වේදිකාවේ, ද්විත්ව සහ පාවෙන යන දෙකම පාවීමට සමාන වේ. සැබෑ යුගල හැසිරවීමට ඔබට අමතර පුස්තකාලයක් සොයාගත යුතුය.
kiwiron

Answers:


191

පාවෙන ලක්ෂ්‍ය වර්ගයක් සඳහා පෙරනිමි තේරීම විය යුතුය double. මෙය ද ඔබ ඉපිලුම් ලක්ෂ්ය සංඛ්යා (උදා: මත ක්රියාත්මක වන සම්මත කාර්යයන් ෙපර ෙයදුම තොරව හෝ (සී) ඉපිලුම් ලක්ෂ්ය literals සමග ලබා දී ඇති බවයි වර්ගය වේ exp, sin, ආදිය).

float භාවිතා කළ යුත්තේ ඔබට පාවෙන ලක්ෂ්‍ය සංඛ්‍යා රාශියක් ක්‍රියාත්මක කිරීමට අවශ්‍ය නම් පමණි (දහස් ගණනක් හෝ ඊට වැඩි අනුපිළිවෙලින් සිතන්න) සහ ඇල්ගොරිතම විශ්ලේෂණයෙන් පෙන්නුම් කර ඇත්තේ අඩු කළ පරාසය සහ නිරවද්‍යතාවය ගැටළුවක් නොවන බවයි.

long doubleඔබට වඩා වැඩි පරාසයක් හෝ නිරවද්‍යතාවයක් අවශ්‍ය නම් එය භාවිතා කළ හැකි doubleඅතර එය ඔබේ ඉලක්ක වේදිකාවට මෙය සපයයි නම්.

සාරාංශයක් ලෙස, floatසහ "සෑම දිනකම" භාවිතය සඳහා long doubleවිශේෂ ists යින්ගේ භාවිතය සඳහා වෙන් කළ යුතුය double.


11
පාවෙන ලක්ෂ්‍ය හැඹිලි සහ දත්ත හුවමාරුව සම්බන්ධ කාර්ය සාධන ගැටලුවක් නොතිබුනේ නම්, වටිනාකම් දහස් ගණනක් සඳහා පාවෙන ලෙස මම නොසිතමි. පාවීම ප්‍රමාණවත් තරම් නිවැරදි බව පෙන්වීමට විශ්ලේෂණය කිරීම සඳහා සාමාන්‍යයෙන් සැලකිය යුතු පිරිවැයක් දරයි.
පැට්‍රීෂියා ෂනහාන්

5
අතිරේකයක් ලෙස, ඔබට වෙනත් පද්ධති සමඟ අනුකූලතාවයක් අවශ්‍ය නම්, එකම දත්ත වර්ග භාවිතා කිරීම වාසිදායක විය හැකිය.
zzzzBov

15
මම පාවෙන භාවිතා කරන්නේ මිලියන ගණනක් මිස 1000 ක් නොවේ. එසේම, සමහර GPUs පාවෙන සමඟ වඩා හොඳින් ක්‍රියා කරයි, එම විශේෂිත අවස්ථාවලදී පාවෙන භාවිතා කරයි. නැතහොත්, ඔබ පවසන පරිදි, ද්විත්ව භාවිතා කරන්න.
user949300

4
At පැට්‍රීෂියානාහාන් - 'සම්බන්ධ කාර්ය සාධන ගැටලුව ..' හොඳ උදාහරණයක් නම්, ඔබ එස්එස්ඊ 2 හෝ ඒ හා සමාන දෛශික උපදෙස් භාවිතා කිරීමට අදහස් කරන්නේ නම්, ඔබට පාවෙන ඔප් 4 ක් / දෛශිකයක් කළ හැකිය (දෙගුණයකට එදිරිව 2) සැලකිය යුතු වේග වැඩි දියුණු කිරීමක් ලබා දිය හැකිය. කියවීමට හා ලිවීමට තරම් දත්ත ප්‍රමාණයක් අඩක් සහ දත්ත වලින් අඩක්). මෙය පාවෙන භාවිතා කිරීම ආකර්ශනීය වන එළිපත්ත සැලකිය යුතු ලෙස අඩු කළ හැකි අතර සංඛ්‍යාත්මක ගැටළු නිරාකරණය කිරීම සඳහා කරදරයක් විය යුතුය.
greggo

13
මම මෙම පිළිතුර තවත් අමතර උපදෙසකින් අනුමත කරමි: එකක් ප්‍රදර්ශනය සඳහා RGB අගයන් සමඟ ක්‍රියාත්මක වන විට, එය භාවිතා කිරීම පිළිගත හැකි ය float(ඉඳහිට අර්ධ නිරවද්‍යතාව) මන්ද මිනිස් ඇස, දර්ශනය හෝ වර්ණ පද්ධතියට එතරම් නිරවද්‍යතාවයක් නොමැත . OpenGL යනාදිය සඳහා මෙම උපදෙස් අදාළ වේ. මෙම අතිරේක උපදෙස් වඩාත් දැඩි නිරවද්‍යතා අවශ්‍යතා ඇති වෛද්‍ය රූප සඳහා අදාළ නොවේ.
rwong

42

නවීන පරිගණක ඉලක්ක කරගත් කේත වෙනුවට ද්විත්ව වෙනුවට පාවෙන භාවිතා කිරීමට කලාතුරකින් හේතු ඇත. අමතර නිරවද්‍යතාවය වටකුරු දෝෂ හෝ වෙනත් අපැහැදිලි ගැටළු ඇතිවීමේ අවස්ථාව අඩු කරයි (නමුත් ඉවත් නොකරයි).

පාවෙන භාවිතා කිරීමට මට සිතිය හැකි ප්‍රධාන හේතු:

  1. ඔබ සංඛ්‍යා විශාල ප්‍රමාණයක් ගබඩා කර ඇති අතර ඔබේ වැඩසටහනේ මතක පරිභෝජනය අඩු කිරීමට අවශ්‍ය වේ.
  2. ඔබ ඉලක්ක කරන්නේ ද්වි-නිරවද්‍ය පාවෙන ස්ථානයට ස්වදේශීයව සහාය නොදක්වන පද්ධතියකි. මෑතක් වන තුරුම, බොහෝ ග්‍රැෆික් කාඩ්පත් සඳහා සහාය වූයේ තනි නිරවද්‍යතාවයකින් යුත් පාවෙන ස්ථාන පමණි. සීමිත පාවෙන ස්ථාන ආධාරකයක් ඇති අඩු බලයක් සහ කාවැද්දූ සකසනයන් ඕනෑ තරම් ඇති බව මට විශ්වාසයි.
  3. ඔබ ඉලක්ක කරන්නේ දෘඩාංග ද්වි-නිරවද්‍යතාවයට වඩා වේගවත් වන අතර ඔබේ යෙදුම පාවෙන ලක්ෂ්‍ය අංක ගණිතය අධික ලෙස භාවිතා කරයි. නවීන ඉන්ටෙල් සීපීයූ මත මම විශ්වාස කරන්නේ සියලුම පාවෙන ලක්ෂ්‍ය ගණනය කිරීම් ද්විත්ව නිරවද්‍යතාවයකින් සිදුකරන බැවින් ඔබ මෙහි කිසිවක් ලබා නොගන්නා බවයි.
  4. ඔබ කරන්නේ පහත් මට්ටමේ ප්‍රශස්තිකරණයකි, උදාහරණයක් ලෙස වරකට බහු සංඛ්‍යා මත ක්‍රියාත්මක වන විශේෂ CPU ​​උපදෙස් භාවිතා කිරීම.

එබැවින්, මූලික වශයෙන්, ඔබට දෘඩාංග සීමාවන් නොමැති නම් හෝ ද්විත්ව නිරවද්‍යතා සංඛ්‍යා ගබඩා කිරීම මතක භාවිතය සඳහා සැලකිය යුතු දායකත්වයක් සපයන බව විශ්ලේෂණයන් පෙන්වා දී ඇත්නම් මිස දෙගුණයක් විය යුතුය.


2
“නවීන පරිගණක” යන්නෙහි තේරුම ඉන්ටෙල් x86 ප්‍රොසෙසරයයි. පැරැන්නන් භාවිතා කළ සමහර යන්ත්‍රවල මූලික පාවෙන වර්ගය සමඟ ප්‍රමාණවත් නිරවද්‍යතාවයක් ලබා දී ඇත. (මෙම CDC 6600 60-bit යන වචනය භාවිතා, සාමාන්ය තත්ත්වයට ඉපිලුම් ලක්ෂ්ය mantissa බිටු 48, නිපුනයා බිටු 12 තියෙන්නේ ඒ x86 ද්විත්ව නිරවද්යතාව සඳහා ඔබ ලබා දෙන පාහේ..)
ජෝන් ආර් Strohm

@ John.R.Strohm: එකඟ විය, නමුත් C සම්පාදකයින් CDC6600 හි නොතිබුණි. එය ෆෝට්රාන් IV ...
බැසිල් ස්ටැරින්කෙවිච්

“නවීන පරිගණක” මගින් මා අදහස් කරන්නේ පසුගිය දශකය හෝ දෙක තුළ හෝ සැබවින්ම, IEEE පාවෙන ලක්ෂ්‍ය ප්‍රමිතිය පුළුල් ලෙස ක්‍රියාත්මක වූ බැවින් සාදන ලද ඕනෑම සකසනයකි. X86 නොවන ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය පවතින බවත් මගේ පිළිතුර සමඟ එය මනසේ තබා ඇති බවත් මම හොඳින් දනිමි - සාමාන්‍යයෙන් x86 නොවන GPU සහ කාවැද්දූ ප්‍රොසෙසර ගැන මම සඳහන් කළෙමි.
user611910

එය සත්‍යයක් නොවේ. SSE2 ට එක් මෙහෙයුමකදී පාවෙන 4 ක් හෝ යුගල 2 ක් හැසිරවිය හැකිය, AVX හට පාවෙන 8 ක් හෝ යුගල 4 ක් හැසිරවිය හැකිය, AVX-512 ට පාවෙන 16 ක් හෝ යුගල 8 ක් හැසිරවිය හැකිය. ඕනෑම ආකාරයක ඉහළ කාර්යසාධනයක් සහිත පරිගණකයක් සඳහා, x86 මත යුගල මත එකම මෙහෙයුම් වල වේගය මෙන් දෙගුණයක් පාවෙන ගණිතය සිතිය යුතුය.
ලැරී ග්‍රිට්ස්

1
එය ඊටත් වඩා භයානක ය, මන්ද යත් ඔබට ප්‍රොසෙසර් හැඹිලියේ දෙගුණයක් පාවෙන ඩබල් සමඟ සවිකළ හැකි බැවින් මතක ප්‍රමාද වීම බොහෝ වැඩසටහන් වල ප්‍රධාන බාධකය විය හැකි බැවිනි. වැඩකරන පාවෙන කට්ටලයක් හැඹිලියේ උණුසුම්ව තබා ගැනීම වචනාර්ථයෙන් දෙගුණයක් භාවිතා කිරීමට වඩා වේගවත් අනුපිළිවෙලක් විය හැකිය.
ලැරී ග්‍රිට්ස්

10

doubleඔබගේ සියලු ගණනය කිරීම් සහ තාවකාලික විචල්‍යයන් සඳහා භාවිතා කරන්න . floatඔබට සංඛ්‍යා සමූහයක් පවත්වා ගැනීමට අවශ්‍ය වූ විට භාවිතා කරන්න - float[](නිරවද්‍යතාවය ප්‍රමාණවත් නම්), ඔබ ගනුදෙනු කරන්නේ දස දහස් ගණනකට වඩා ය float.

බොහෝ / බොහෝ ගණිත කාර්යයන් හෝ ක්‍රියාකරුවන් පරිවර්තනය / ආපසු double, සහ floatකිසිදු අතරමැදි පියවරක් සඳහා සංඛ්‍යා නැවත දැමීමට ඔබට අවශ්‍ය නැත .

උදා: ඔබට ගොනුවකින් හෝ ප්‍රවාහයකින් අංක 100,000 ක ආදානයක් තිබේ නම් ඒවා වර්ග කිරීමට අවශ්‍ය නම්, අංක a ට දමන්න float[].


5

සමහර වේදිකා (ARM Cortex-M2, Cortex-M4 යනාදිය) දෙගුණයක් සඳහා සහය නොදක්වයි (එය සැමවිටම ඔබේ ප්‍රොසෙසරයට යොමු අත්පොතෙහි පරීක්ෂා කළ හැකිය. සම්පාදන අනතුරු ඇඟවීම් හෝ දෝෂ නොමැති නම්, කේතය ප්‍රශස්ත යැයි එයින් අදහස් නොවේ. ද්විත්ව අනුකරණය කළ හැකිය.). ඔබට int හෝ float වලට ඇලී සිටීමට අවශ්‍ය වන්නේ එබැවිනි .

එය එසේ නොවේ නම්, මම දෙගුණයක් භාවිතා කරමි .

ඩී. ගෝල්ඩ්බර්ග්ගේ සුප්‍රසිද්ධ ලිපිය ඔබට පරීක්ෂා කළ හැකිය ("පාවෙන ලක්ෂ්‍ය අංක ගණිතය ගැන සෑම පරිගණක විද්‍යා ist යෙක්ම දැනගත යුතු දේ"). පාවෙන ලක්ෂ්‍ය අංක ගණිතය භාවිතා කිරීමට පෙර ඔබ දෙවරක් සිතා බැලිය යුතුය. ඔබේ විශේෂිත තත්වය තුළ ඒවා කිසිසේත් අවශ්‍ය නොවන විශාල අවස්ථාවක් තිබේ.

http://perso.ens-lyon.fr/jean-michel.muller/goldberg.pdf


3
මෙම ප්‍රශ්නයට මීට වසරකට පෙර හොඳ පිළිතුරක් ලැබී ඇත ... නමුත් ඕනෑම අවස්ථාවක, මම කියන්නේ ඔබ ද්විත්ව නිරවද්‍යතාවයකින් යුත් FPU ත්වරණය සහිත වේදිකාවල දෙවරක් භාවිතා කරන ඕනෑම වේලාවක, ඔබ එය වෙනත් ඕනෑම ආකාරයකින් භාවිතා කළ යුතු බවයි. පාවෙන ලක්ෂ්‍යයක් සහිත FPU එකක වාසිය ලබා ගැනීම වෙනුවට සම්පාදකයාට එය අනුකරණය කිරීමට ඉඩ දීම (සෑම වේදිකාවකම FPU අවශ්‍ය නොවන බව සලකන්න, ඇත්ත වශයෙන්ම Cortex-M4 ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය ඒවා විකල්ප අංගයක් ලෙස අර්ථ දක්වයි [M2 යතුරු ලියනයද?] ).
සෙලාලි ඇඩෝබර්

එම තර්කනයේ යතුර නම්, එය සත්‍යයක් වන අතර එය පාවෙන ලක්ෂ්‍ය ගණිතයෙන් වෙහෙසට පත් විය යුතු අතර එය බොහෝ “විචක්ෂණ” වේ, නියත වශයෙන්ම ද්විත්ව සඳහා FPU සහය නොතිබීම යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ පාවෙන වෙනුවට යුගල භාවිතා කිරීමයි. ෆ්ලෝට්ස් සාමාන්‍යයෙන් දෙගුණයකට වඩා වේගවත් වන අතර අඩු මතකයක් ගනී (FPU විශේෂාංග වෙනස් වේ). භාවිතයේ පරිමාව මෙම කරුණ නොමේරූ ප්‍රශස්තිකරණයෙන් වළක්වයි. බොහෝ දේ (සමහර විට බොහෝ විට) සඳහා දෙගුණයක් පැහැදිලිවම අධික ලෙස මරණයට පත්වේ. මෙම පිටුවේ ඇති මූලද්‍රව්‍යයන්ට ඒවායේ සාපේක්ෂ පිහිටීම් සහ ප්‍රමාණයන් දශම ස්ථාන 13 කට ගණනය කළ යුතුද?
සෙලාලි ඇඩෝබර්

2
අක්‍රීය අඩවි පිටුවකට හෝ ලේඛනයකට සබැඳියක් ඇතුළත් කරන විට, කරුණාකර අදාළ තොරතුරු හෝ සාරාංශය ලේඛනයෙන් ඔබේ පිළිතුරට පිටපත් කරන්න. වෙබ් අඩවි වලින් බැහැර සම්බන්ධතා කාලයත් සමඟ අතුරුදහන් වීමේ ප්‍රවණතාවක් ඇත.
ඇඩම් සකර්මන්

3

සැබෑ ලෝක ගැටළු සඳහා මෙම ප්‍රශ්නයට පිළිතුරු සපයන විට ඔබේ දත්තවල නියැදි සීමාව වැදගත් වේ. ඒ හා සමානව, ශබ්ද තට්ටුව ද වැදගත් ය. ඔබගේ දත්ත වර්ග තේරීම ඉක්මවා ගියහොත්, නිරවද්‍යතාව වැඩි කිරීමෙන් කිසිදු ප්‍රතිලාභයක් නොලැබේ.

බොහෝ තාත්වික සාම්පල බිට් 24 ඩීඒසී වලට සීමා වේ. තථ්‍ය ලෝක ගණනය කිරීම් සඳහා බිටු 32 ක නිරවද්‍යතාවයක් ඇති බව යෝජනා කිරීම වැදගත් වන අතර එහි වැදගත්කම බිටු 24 ක නිරවද්‍යතාවකි.

ද්විත්ව නිරවද්‍යතාව 2x මතක වියදමකින් පැමිණේ. එබැවින් පාවෙන දෙගුණයක් භාවිතා කිරීම සීමා කිරීමෙන් ධාවන යෙදුම්වල මතක අඩිපාර / කලාප පළල විශාල ලෙස අඩු කළ හැකිය.


-3

පාවෙන සහ ද්විත්ව අතර කුමන විචල්‍යය භාවිතා කළ යුතුද යන්න තෝරා ගැනීම අවශ්‍ය දත්තවල නිරවද්‍යතාවය මත රඳා පවතී. පිළිතුරකට සත්‍ය පිළිතුරට වඩා නොසැලකිලිමත් වෙනසක් තිබිය යුතු නම්, අවශ්‍ය දශම ස්ථාන ගණන බොහෝමයක් වනු ඇති අතර එමඟින් දෙගුණයක් භාවිතයට ගත යුතු යැයි නියම කරනු ඇත. ෆ්ලෝට් සමහර දශම ස්ථාන කපා දමනු ඇත.


3
මෙම පිළිතුර ප්‍රශ්නයට අළුත් කිසිවක් එකතු නොකරන අතර සත්‍ය භාවිතය පිළිබඳ කිසිවක් කීමට අසමත් වේ.
මාර්ටිජන් පීටර්ස්

-4

සාමාන්‍යයෙන්, මම floatවැඩි නිරවද්‍යතාවයක් අවශ්‍ය නොවන විට වර්ගය භාවිතා කරමි - නිදසුනක් වශයෙන්, මුදල් සඳහා - එය වැරදිය, නමුත් මම වැරදියට කිරීමට පුරුදුව සිටිමි.

අනෙක් අතට, මට doubleවඩාත් නිරවද්‍යතාව අවශ්‍ය වූ විට මම භාවිතා කරමි, උදාහරණයක් ලෙස සංකීර්ණ ගණිතමය ඇල්ගොරිතම සඳහා.

C99 ප්‍රමිතිය මෙය පවසයි:

පාවෙන ලක්ෂ්‍ය වර්ග තුනක් ඇත: පාවෙන, ද්විත්ව සහ දිගු ද්විත්ව. ද්විත්ව වර්ගය අවම වශයෙන් පාවෙන තරම් නිරවද්‍යතාවයක් සපයන අතර දිගු ද්විත්ව වර්ගය අවම වශයෙන් දෙගුණයක් තරම් නිරවද්‍යතාවයක් සපයයි. පාවෙන වර්ගයේ අගයන් සමූහය ද්විත්ව වර්ගයේ අගයන් සමූහයේ උප කුලකයකි; ද්විත්ව වර්ගයේ අගයන් සමූහය දිගු ද්විත්ව වර්ගයේ අගයන් සමූහයේ උප කුලකයකි.

මම කවදාවත් ඇත්ත වශයෙන්ම භාවිතා කර නැත long double, නමුත් මම සී / සී ++ එතරම් භාවිතා නොකරමි. සාමාන්‍යයෙන් මම පයිතන් වැනි ගතිකව ටයිප් කළ භාෂාවන් භාවිතා කරමි, එහිදී ඔබට වර්ග ගැන සැලකිලිමත් විය යුතු නැත.

ඩබල් එදිරිව ෆ්ලෝට් පිළිබඳ වැඩි විස්තර සඳහා, SO හි මෙම ප්‍රශ්නය බලන්න .


25
බරපතල මුදල් ගණනය කිරීම් සඳහා පාවෙන ස්ථානය භාවිතා කිරීම බොහෝ විට වැරැද්දකි.
බාර්ට් වෑන් ඉන්ගන් ෂෙනෝ

17
float යනු මුදල් සඳහා වැරදි වර්ගයයි. ඔබ හැකි උපරිම නිරවද්‍යතාවය භාවිතා කළ යුතුය.
ක්‍රිස්එෆ්

9
ArBartvanIngenSchenau මුදල් සඳහා පාවෙන ස්ථානය සාමාන්‍යයෙන් හරි, ද්විමය පාවෙන ලක්ෂ්‍යය නොවේ. උදාහරණයක් ලෙස .net Decimalයනු පාවෙන ලක්ෂ්‍ය වර්ගයක් වන අතර එය සාමාන්‍යයෙන් මුදල් ගණනය කිරීම් සඳහා හොඳ තේරීමක් වේ.
කෝඩ්ස්ඉන්චෝස්

13
H ක්‍රිස්එෆ් ඔබට මුදල් සඳහා “ඉහළ නිරවද්‍යතාවයක්” අවශ්‍ය නැත, ඔබට නිශ්චිත අගයන් අවශ්‍ය වේ.
ෂෝන් මැක්සොමෙටිං

2
ESeanMcSomething - සාධාරණ ලක්ෂ්‍යය. කෙසේ වෙතත්, පාවෙන තවමත් වැරදි වර්ගයක් වන අතර බොහෝ භාෂාවලින් ලබා ගත හැකි පාවෙන ලක්ෂ්‍ය වර්ග ලබා දී “නිශ්චිත අගයන්” ලබා ගැනීමට ඔබට “ඉහළ නිරවද්‍යතාවයක්” අවශ්‍ය වේ.
ක්‍රිස්එෆ්
By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.