ජාවා සිතියමක එක් එක් ප්‍රවේශය හරහා මම කාර්යක්ෂමව ක්‍රියා කරන්නේ කෙසේද?


3308

මට Mapජාවා හි අතුරු මුහුණත ක්‍රියාත්මක කරන වස්තුවක් තිබේ නම් සහ එහි ඇති සෑම යුගලයක්ම නැවත කියවීමට මම අදහස් කරන්නේ නම්, සිතියම හරහා යෑමේ වඩාත් කාර්යක්ෂම ක්‍රමය කුමක්ද?

මූලද්රව්ය අනුපිළිවෙල මා අතුරු මුහුණත සඳහා ඇති නිශ්චිත සිතියම් ක්රියාත්මක කිරීම මත රඳා පවතීද?


39
ජාවා 8 හි ලැම්බඩා ප්‍රකාශනය භාවිතා කරමින්: stackoverflow.com/a/25616206/1503859
නිටින් මහේෂ්

Answers:


5043
Map<String, String> map = ...
for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {
    System.out.println(entry.getKey() + "/" + entry.getValue());
}

93
ඔබ එය කරන්නේ නම්, එය සිතියමෙහි ඇතුළත් කර ඇති පංතියක් බැවින් එය ක්‍රියා නොකරනු ඇත. java.sun.com/javase/6/docs/api/java/util/Map.html
ScArcher2

267
ඔබට ආනයනය "ආනයනය java.util.Map.Entry;" එය ක්‍රියාත්මක වනු ඇත.
jjujuma

55
UrePureferret ඔබට iterator භාවිතා කිරීමට අවශ්‍ය එකම හේතුව නම් ඔබට එහි removeක්‍රමය ඇමතීමට අවශ්‍ය නම් පමණි . එය එසේ නම්, මෙම අනෙක් පිළිතුර මඟින් එය කරන්නේ කෙසේදැයි පෙන්වයි. එසේ නොමැති නම්, ඉහත පිළිතුරෙහි පෙන්වා ඇති පරිදි වැඩි දියුණු කළ ලූපය යා යුතු මාර්ගයයි.
assylias

102
වර්තමාන නාම අවකාශයට අභ්‍යන්තර පන්තිය ආනයනය කරනවාට වඩා සිතියම.එන්ට්‍රි ආකෘතිය පැහැදිලි බව මම විශ්වාස කරමි.
ජොෂියා යෝඩර්

31
ඔබට භාවිතා කළ හැකි බව map.values()හෝ map.keySet()ඔබට අගයන් හෝ යතුරු හරහා පමණක් ලූප කිරීමට අවශ්‍ය බව සලකන්න .
dguay

1220

අනෙක් පිළිතුරු සාරාංශ කිරීමට සහ මා දන්නා දේ සමඟ ඒවා ඒකාබද්ධ කිරීමට, මෙය කිරීමට ප්‍රධාන ක්‍රම 10 ක් මම සොයා ගතිමි (පහත බලන්න). එසේම, මම කාර්ය සාධන පරීක්ෂණ කිහිපයක් ලියා ඇත (පහත ප්‍රති results ල බලන්න). උදාහරණයක් ලෙස, සිතියමක ඇති සියලුම යතුරු සහ අගයන්ගේ එකතුව සොයා ගැනීමට අපට අවශ්‍ය නම්, අපට මෙසේ ලිවිය හැකිය:

  1. Iterator සහ Map.Entry භාවිතා කිරීම

    long i = 0;
    Iterator<Map.Entry<Integer, Integer>> it = map.entrySet().iterator();
    while (it.hasNext()) {
        Map.Entry<Integer, Integer> pair = it.next();
        i += pair.getKey() + pair.getValue();
    }
  2. භාවිතා foreach හා Map.Entry

    long i = 0;
    for (Map.Entry<Integer, Integer> pair : map.entrySet()) {
        i += pair.getKey() + pair.getValue();
    }
  3. ජාවා 8 වෙතින් සෑම එකක් සඳහාම භාවිතා කිරීම

    final long[] i = {0};
    map.forEach((k, v) -> i[0] += k + v);
  4. KeySet සහ foreach භාවිතා කිරීම

    long i = 0;
    for (Integer key : map.keySet()) {
        i += key + map.get(key);
    }
  5. KeySet සහ iterator භාවිතා කිරීම

    long i = 0;
    Iterator<Integer> itr2 = map.keySet().iterator();
    while (itr2.hasNext()) {
        Integer key = itr2.next();
        i += key + map.get(key);
    }
  6. සඳහා සහ සිතියම භාවිතා කිරීම

    long i = 0;
    for (Iterator<Map.Entry<Integer, Integer>> entries = map.entrySet().iterator(); entries.hasNext(); ) {
        Map.Entry<Integer, Integer> entry = entries.next();
        i += entry.getKey() + entry.getValue();
    }
  7. ජාවා 8 ප්‍රවාහ API භාවිතා කිරීම

    final long[] i = {0};
    map.entrySet().stream().forEach(e -> i[0] += e.getKey() + e.getValue());
  8. ජාවා 8 ධාරා API සමාන්තරව භාවිතා කිරීම

    final long[] i = {0};
    map.entrySet().stream().parallel().forEach(e -> i[0] += e.getKey() + e.getValue());
  9. හි IterableMap භාවිතා කිරීමApache Collections

    long i = 0;
    MapIterator<Integer, Integer> it = iterableMap.mapIterator();
    while (it.hasNext()) {
        i += it.next() + it.getValue();
    }
  10. භාවිතා MutableMap එක්ලිප්ස් වල (CS) එකතු

    final long[] i = {0};
    mutableMap.forEachKeyValue((key, value) -> {
        i[0] += key + value;
    });

පරිපූර්ණ පරීක්ෂණ (මාදිලිය = සාමාන්‍ය ටයිම්, පද්ධතිය = වින්ඩෝස් 8.1 64-බිට්, ඉන්ටෙල් i7-4790 3.60 GHz, 16 GB)

  1. කුඩා සිතියමක් සඳහා (මූලද්‍රව්‍ය 100), ලකුණු 0.308 හොඳම වේ

    Benchmark                          Mode  Cnt  Score    Error  Units
    test3_UsingForEachAndJava8         avgt  10   0.308 ±  0.021  µs/op
    test10_UsingEclipseMap             avgt  10   0.309 ±  0.009  µs/op
    test1_UsingWhileAndMapEntry        avgt  10   0.380 ±  0.014  µs/op
    test6_UsingForAndIterator          avgt  10   0.387 ±  0.016  µs/op
    test2_UsingForEachAndMapEntry      avgt  10   0.391 ±  0.023  µs/op
    test7_UsingJava8StreamApi          avgt  10   0.510 ±  0.014  µs/op
    test9_UsingApacheIterableMap       avgt  10   0.524 ±  0.008  µs/op
    test4_UsingKeySetAndForEach        avgt  10   0.816 ±  0.026  µs/op
    test5_UsingKeySetAndIterator       avgt  10   0.863 ±  0.025  µs/op
    test8_UsingJava8StreamApiParallel  avgt  10   5.552 ±  0.185  µs/op
  2. මූලද්රව්ය 10000 ක් සහිත සිතියමක් සඳහා, ලකුණු 37.606 හොඳම වේ

    Benchmark                           Mode   Cnt  Score      Error   Units
    test10_UsingEclipseMap              avgt   10    37.606 ±   0.790  µs/op
    test3_UsingForEachAndJava8          avgt   10    50.368 ±   0.887  µs/op
    test6_UsingForAndIterator           avgt   10    50.332 ±   0.507  µs/op
    test2_UsingForEachAndMapEntry       avgt   10    51.406 ±   1.032  µs/op
    test1_UsingWhileAndMapEntry         avgt   10    52.538 ±   2.431  µs/op
    test7_UsingJava8StreamApi           avgt   10    54.464 ±   0.712  µs/op
    test4_UsingKeySetAndForEach         avgt   10    79.016 ±  25.345  µs/op
    test5_UsingKeySetAndIterator        avgt   10    91.105 ±  10.220  µs/op
    test8_UsingJava8StreamApiParallel   avgt   10   112.511 ±   0.365  µs/op
    test9_UsingApacheIterableMap        avgt   10   125.714 ±   1.935  µs/op
  3. මූලද්රව්ය 100000 ක් සහිත සිතියමක් සඳහා, ලකුණු 1184.767 හොඳම වේ

    Benchmark                          Mode   Cnt  Score        Error    Units
    test1_UsingWhileAndMapEntry        avgt   10   1184.767 ±   332.968  µs/op
    test10_UsingEclipseMap             avgt   10   1191.735 ±   304.273  µs/op
    test2_UsingForEachAndMapEntry      avgt   10   1205.815 ±   366.043  µs/op
    test6_UsingForAndIterator          avgt   10   1206.873 ±   367.272  µs/op
    test8_UsingJava8StreamApiParallel  avgt   10   1485.895 ±   233.143  µs/op
    test5_UsingKeySetAndIterator       avgt   10   1540.281 ±   357.497  µs/op
    test4_UsingKeySetAndForEach        avgt   10   1593.342 ±   294.417  µs/op
    test3_UsingForEachAndJava8         avgt   10   1666.296 ±   126.443  µs/op
    test7_UsingJava8StreamApi          avgt   10   1706.676 ±   436.867  µs/op
    test9_UsingApacheIterableMap       avgt   10   3289.866 ±  1445.564  µs/op

ප්‍රස්ථාර (සිතියම් ප්‍රමාණය අනුව කාර්ය සාධන පරීක්ෂණ)

රූප විස්තරය මෙහි ඇතුළත් කරන්න

වගුව (සිතියම් ප්‍රමාණය අනුව පරිපූර්ණ පරීක්ෂණ)

          100     600      1100     1600     2100
test10    0.333    1.631    2.752    5.937    8.024
test3     0.309    1.971    4.147    8.147   10.473
test6     0.372    2.190    4.470    8.322   10.531
test1     0.405    2.237    4.616    8.645   10.707
test2     0.376    2.267    4.809    8.403   10.910
test7     0.473    2.448    5.668    9.790   12.125
test9     0.565    2.830    5.952   13.220   16.965
test4     0.808    5.012    8.813   13.939   17.407
test5     0.810    5.104    8.533   14.064   17.422
test8     5.173   12.499   17.351   24.671   30.403

සියලුම පරීක්ෂණ GitHub හි ඇත.


10
Ic වියාචෙස්ලාව්: ඉතා හොඳ පිළිතුරක්. ඔබේ මිණුම් ලකුණෙහි, ලැම්බඩාස් අල්ලා ගැනීමෙන් ජාවා 8 ඇපීස් වලට බාධා ඇති වන්නේ කෙසේදැයි කල්පනා කරන්න ... (උදා: දිග long sum = 0; map.forEach( /* accumulate in variable sum*/);ග්‍රහණය කරගනී sum, එය stream.mapToInt(/*whatever*/).sumනිදසුනක් ලෙස පැවසීමට වඩා මන්දගාමී විය හැකිය . ඇත්ත වශයෙන්ම ඔබට සෑම විටම රාජ්‍යය අල්ලා ගැනීමෙන් වැළකී සිටිය නොහැක, නමුත් එය සාධාරණ එකතු කිරීමක් විය හැකිය ශ්රේෂ්ඨාධිකරණ විනිසුරු මඩුල්ලක්.
GPI

18
ඔබගේ 8 පරීක්ෂණය වැරදිය. එය සමමුහුර්තකරණයකින් තොරව විවිධ නූල් වලින් එකම විචල්‍යයට ප්‍රවේශ වේ. AtomicIntegerගැටළුව විසඳීම සඳහා වෙනස් කරන්න .
talex

44
He ෂෙකාකොස්ලොව්: මනසින් පෙනෙන විශාල දෝෂ අගයන් දෙස බලන්න. ක විභාග ප්රතිඵලයක් බව සලකා x±eසිට පරතරය තුළ ප්රතිඵලයක් සිටි බව එයින් ගම්ය x-eකිරීමට x+e, ඒ නිසා වේගවත්ම ප්රතිඵලයක් ( 1184.767±332.968) සිට පරාසයක 852කිරීමට 1518දෙවන වඩාත්ම මන්දගාමී වේ (ෙහයින්ද, 1706.676±436.867) අතර ලකුණු 1270හා 2144, එම නිසා ප්රතිඵල තවමත් එකක් උඩ එකක් සැලකිය යුතු. දැන්, මන්දගාමී වේ ප්රතිඵලයක් දෙස 3289.866±1445.564අතර diverging ගම්ය වන 1844සහ 4735ඔබ දන්නවා මේ පරීක්ෂණ ප්රතිඵල අර්ථ විරහිත බව.
හොල්ගර්

8
ප්‍රධාන ක්‍රියාත්මක කිරීම් 3 සංසන්දනය කිරීම ගැන කුමක් කිව හැකිද: HashMap, LinkedHashMap සහ TreeMap?
තියරි

10
# 1 සහ # 6 හරියටම සමාන වේ. භාවිතා whileඑදිරිව වූ forපුඩුවක් එල්ලාවල මහතා සඳහා වෙනස් තාක්ෂණය නොවේ. ඔබේ පරීක්ෂණ වලදී ඔවුන් අතර එවැනි විචල්‍යතාවයක් තිබීම ගැන මම පුදුම වෙමි - එයින් ඇඟවෙන්නේ ඔබ පරීක්‍ෂා කිරීමට අදහස් කරන දේ හා සම්බන්ධ නොවන බාහිර සාධක වලින් පරීක්ෂණ නිසි ලෙස හුදකලා නොවන බවයි.
එරික්

296

ජාවා 8 හි ඔබට නව ලැම්බඩාස් විශේෂාංග භාවිතා කර පිරිසිදු හා වේගයෙන් කළ හැකිය:

 Map<String,String> map = new HashMap<>();
 map.put("SomeKey", "SomeValue");
 map.forEach( (k,v) -> [do something with key and value] );

 // such as
 map.forEach( (k,v) -> System.out.println("Key: " + k + ": Value: " + v));

වර්ගය kසහ vසම්පාදකයා විසින් අනුමාන කරනු ලබන අතර Map.Entryතවදුරටත් භාවිතා කිරීමේ අවශ්‍යතාවයක් නොමැත .

පහසු පීසි!


12
ඔබට සිතියමක් සමඟ කිරීමට අවශ්‍ය දේ මත පදනම්ව, ඔබට map.entrySet().stream() docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/stream/Stream.html
Vitalii Fedorenko

1
සෑම () සඳහාම ඔබේ ලැම්බඩා ප්‍රකාශනයෙන් පිටත ප්‍රකාශිත අවසාන නොවන විචල්‍යයන් සඳහන් කිරීමට අවශ්‍ය නම් මෙය ක්‍රියාත්මක නොවේ ...
ක්‍රිස්

7
H ක්‍රිස් නිවැරදි. ඔබ ලැම්බඩාවෙන් පිටත සිට non ලදායී නොවන අවසාන විචල්‍යයන් භාවිතා කිරීමට උත්සාහ කළහොත් එය ක්‍රියා නොකරනු ඇත .
සම්බන්ධීකාරක

243

ඔව්, ඇණවුම නිශ්චිත සිතියම් ක්‍රියාත්මක කිරීම මත රඳා පවතී.

A ScArcher2 හි වඩාත් අලංකාර ජාවා 1.5 සින්ටැක්ස් ඇත. 1.4 දී, මම මේ වගේ දෙයක් කරමි:

Iterator entries = myMap.entrySet().iterator();
while (entries.hasNext()) {
  Entry thisEntry = (Entry) entries.next();
  Object key = thisEntry.getKey();
  Object value = thisEntry.getValue();
  // ...
}

42
කාලයට වඩා ලූප් සඳහා වැඩි කැමැත්තක් දක්වන්න .. සඳහා (ඉටරේටර් ඇතුළත් කිරීම් = myMap.entrySet (). .
ජේ

8
ඔබ භාවිතා කරන හරි @jpredham forඉදිකිරීමක් ලෙස for (Entry e : myMap.entrySet)එය ඔබ ලබා දෙන බැවින්, @HanuAthena එය කටයුතු කළ යුතු සඳහන් පරිදි ඔබ එකතු, නමුත් උදාහරණයක් වෙනස් කිරීමට ඉඩ දෙන්නේ නෑ Iteratorවිෂය පථය තුල. (මට යමක්
මග හැරී ඇත්නම් මිස

1
IntelliJ මට දෝෂ ලබා දෙයි Entry thisEntry = (Entry) entries.next();: හඳුනා නොගනී Entry. එම ව්‍යාජ කේතය වෙනත් දෙයකටද?
JohnK

1
@ ජෝන් ආනයනය කිරීමට උත්සාහ කරන්න java.util.Map.Entry.
pkaeding

1
ඔබට පූර්ණ සංඛ්‍යාවක් සහ සංගීත යතුරක් තිබේ නම් මෙම විසඳුම ක්‍රියා නොකරනු ඇත.

140

සිතියමක් හරහා නැවත යෙදීම සඳහා සාමාන්‍ය කේතය:

Map<String,Thing> map = ...;
for (Map.Entry<String,Thing> entry : map.entrySet()) {
    String key = entry.getKey();
    Thing thing = entry.getValue();
    ...
}

HashMapකැනොනිකල් සිතියම් ක්‍රියාත්මක කිරීම වන අතර එය සහතික නොකරයි (හෝ එය මත විකෘති මෙහෙයුමක් සිදු නොකළහොත් එය අනුපිළිවෙල වෙනස් නොකළ යුතුය). SortedMapයතුරු වල ස්වාභාවික අනුපිළිවෙල මත පදනම්ව ඇතුළත් කිරීම් නැවත Comparatorලබා දෙනු ඇත , හෝ ලබා දී ඇත්නම් a . LinkedHashMapඑය ඉදිකර ඇති ආකාරය මත පදනම්ව ඇතුළත් කිරීම් අනුපිළිවෙලින් හෝ ප්‍රවේශ අනුපිළිවෙලින් ඇතුළත් කරනු ඇත. EnumMapයතුරු යතුරු අනුපිළිවෙලට ඇතුළත් කරයි.

(යාවත්කාලීන කිරීම: මෙය තවදුරටත් සත්‍ය නොවන බව මම සිතමි. ) සටහන, IdentityHashMap entrySetiterator හි දැනට සුවිශේෂී ක්‍රියාත්මක කිරීමක් ඇති අතර එය Map.Entryසෑම අයිතමයක් සඳහාම එකම අවස්ථාව ලබා දෙයි entrySet! කෙසේ වෙතත්, නව අනුකාරකය ඉදිරියට යන සෑම අවස්ථාවකම Map.Entryඑය යාවත්කාලීන වේ.


6
අනන්‍යතා හැෂ්මැප්
ප්‍රේම්රාජ්

1
"LinkedHashMap එක්කෝ [...] ප්‍රවේශ අනුපිළිවෙලෙහි ඇතුළත් කිරීම් නැවත ලබා දෙනු ඇත [...]" ... එබැවින් ඔබ ඒවාට ප්‍රවේශ වන අනුපිළිවෙලට මූලද්‍රව්‍ය වෙත පිවිසෙනවාද? එක්කෝ තාත්වික හෝ රසවත් යමක් භාවිතා කළ හැකිය. ;-)
jpaugh

5
pjpaugh LinkedHashMapගණන් කිරීමට access ජු ප්‍රවේශයන් පමණි . හරහා එම iterator, spliterator, entrySet, ආදිය, නියෝගය වෙනස් කරන්න එපා.
ටොම් හෝවින් -

1
1. නමුත්නම් ? 2. අන්තිම ඡේදය බුරුසුවකින් ප්‍රයෝජන ගත හැකිය.
පීටර් මෝර්ටෙන්සන්

122

Iterator සහ generics භාවිතා කිරීමේ උදාහරණය:

Iterator<Map.Entry<String, String>> entries = myMap.entrySet().iterator();
while (entries.hasNext()) {
  Map.Entry<String, String> entry = entries.next();
  String key = entry.getKey();
  String value = entry.getValue();
  // ...
}

14
Iteratorඑහි විෂය පථය සීමා කිරීම සඳහා ඔබ for for loop එකක් දැමිය යුතුය .
ස්ටීව් කුඕ

TeSteveKuo “එහි විෂය පථය සීමා කිරීම” යන්නෙන් ඔබ අදහස් කරන්නේ කුමක්ද?
ස්ටුඩියෝ වර්ක්ස්

13
@ ස්ටූඩියෝ වර්ක්ස් for (Iterator<Map.Entry<K, V>> entries = myMap.entrySet().iterator(); entries.hasNext(); ) { Map.Entry<K, V> entry = entries.next(); }. එම ඉදිකිරීම භාවිතා කිරීමෙන් අපි (විචල්‍යයේ දෘශ්‍යතාව) විෂය පථය entriesfor loop සඳහා සීමා කරමු.
ComFreek

3
@ComFreek ඔහ්, මට පෙනේ. එය එතරම් වැදගත් බව දැන සිටියේ නැත.
ස්ටුඩියෝ වර්ක්ස්

102

මෙය කොටස් දෙකක ප්‍රශ්නයකි:

සිතියමක ඇතුළත් කිරීම් හරහා නැවත ක්‍රියා කරන්නේ කෙසේද - A ScArcher2 එයට පරිපූර්ණව පිළිතුරු දී ඇත.

පුනරාවර්තනයේ අනුපිළිවෙල කුමක්ද - ඔබ හුදෙක් භාවිතා කරන්නේ Mapනම්, තදින් කථා කිරීම, ඇණවුම් කිරීමේ සහතික නොමැත . එබැවින් ඔබ කිසියම් ක්‍රියාත්මක කිරීමක් මඟින් ලබා දී ඇති ඇණවුම මත රඳා නොසිටිය යුතුය. කෙසේ වෙතත්, SortedMapඅතුරුමුහුණත විස්තාරණය වන Mapඅතර ඔබ සොයන දේ හරියටම සපයයි - ක්‍රියාත්මක කිරීම සැමවිටම ස්ථාවර වර්ගීකරණයක් ලබා දෙනු ඇත.

NavigableMapතවත් ප්‍රයෝජනවත් දිගුවකි - මෙය SortedMapයතුරු කට්ටලයේ ඇණවුම් කළ ස්ථානය අනුව ඇතුළත් කිරීම් සොයා ගැනීම සඳහා අතිරේක ක්‍රම වේ. ඒ නිසා හැකි මෙම ප්රථම ස්ථානය එල්ලාවල මහතා අවශ්යතාව ඉවත් කළ හැක - ඔබ නිශ්චිත සොයා ගැනීමට හැකි විය හැකි entryඔබ භාවිතයෙන් පසු වේ higherEntry, lowerEntry, ceilingEntry, හෝ floorEntryක්රම. මෙම descendingMapක්‍රමය මඟින් සංචලන අනුපිළිවෙල ආපසු හැරවීමේ පැහැදිලි ක්‍රමයක් පවා ලබා දේ .


84

සිතියම හරහා නැවත කියවීමට ක්‍රම කිහිපයක් තිබේ.

ප්‍රධාන වටිනාකම් යුගල මිලියනයක් සිතියමෙහි ගබඩා කිරීමෙන් සිතියමෙහි ගබඩා කර ඇති පොදු දත්ත කට්ටලයක් සඳහා ඔවුන්ගේ කාර්ය සාධනය සංසන්දනය කිරීම මෙන්න, එය සිතියම හරහා නැවත කියනු ඇත.

1) entrySet()එක් එක් ලූපය සඳහා භාවිතා කිරීම

for (Map.Entry<String,Integer> entry : testMap.entrySet()) {
    entry.getKey();
    entry.getValue();
}

මිලි තත්පර 50 යි

2) keySet()එක් එක් ලූපය සඳහා භාවිතා කිරීම

for (String key : testMap.keySet()) {
    testMap.get(key);
}

මිලි තත්පර 76 යි

3) භාවිතා කිරීම entrySet()සහ අනුකාරකය

Iterator<Map.Entry<String,Integer>> itr1 = testMap.entrySet().iterator();
while(itr1.hasNext()) {
    Map.Entry<String,Integer> entry = itr1.next();
    entry.getKey();
    entry.getValue();
}

මිලි තත්පර 50 යි

4) භාවිතා කිරීම keySet()සහ අනුකාරකය

Iterator itr2 = testMap.keySet().iterator();
while(itr2.hasNext()) {
    String key = itr2.next();
    testMap.get(key);
}

මිලි තත්පර 75 යි

මම යොමු කර ඇත්තෙමි this link.


1
ධාවන වේලාවන් ජාවා මයික්‍රොබෙන්ච්මාර්ක් පටි භාවිතා නොකරන ලිපියෙන් ලබා ගනී. එබැවින් කේතය හැකි තාක් දුරට JIT සම්පාදකයා විසින් ප්‍රශස්තිකරණය කර ඇති බැවින් කාලය විශ්වාස කළ නොහැකි ය.
ඇලෙක්ස් බී

59

මෙය කළ හැකි නිවැරදි ක්‍රමය නම් පිළිගත් පිළිතුර වඩාත් කාර්යක්ෂම බැවින් එය භාවිතා කිරීමයි. පහත කේතය ටිකක් පිරිසිදු බව මට පෙනේ.

for (String key: map.keySet()) {
   System.out.println(key + "/" + map.get(key));
}

15
මෙය හොඳම ප්‍රවේශය නොවේ, එන්ට්සෙට් () භාවිතා කිරීම වඩා කාර්යක්ෂම වේ. Findbugs විසින් මෙම කේතය සලකුණු කරනු ඇත ( findbugs.sourceforge.net/… බලන්න )
ජෙෆ් ඕල්සන්

6
E ජෙෆ් ඕල්සන් මෙහ්, ඇත්තටම නොවේ. සිතියම් බැලීම O (1) එබැවින් ලූප දෙකම එක හා සමානව ක්‍රියා කරයි. මයික්‍රෝ මිණුම් දණ්ඩක එය තරමක් මන්දගාමී වනු ඇති බව පිළිගත හැකි නමුත් සමහර විට මම මෙය කරන්නේ නැවත නැවතත් වර්ග තර්ක ලිවීමට අකමැති බැවිනි. මෙය කිසි විටෙකත් ඔබගේ කාර්ය සාධන බාධකයක් නොවනු ඇත, එබැවින් එය කේතය වඩාත් කියවිය හැකි නම් ඒ සඳහා යන්න.
kritzikratzi

4
වඩාත් විස්තරාත්මකව: O(1) = 2*O(1)විශාල O අංකනයේ අර්ථ දැක්වීම බොහෝ සෙයින් සමාන ය. ඔබ ටිකක් මන්දගාමීව ධාවනය වන බව නිවැරදියි, නමුත් සංකීර්ණත්වය අනුව ඒවා සමාන වේ.
kritzikratzi

2
ision ට්ටනයකින් හෝ නැතත් මම අදහස් කළේ ඔබ isions ට්ටන කිහිපයක් කළත් කමක් නැත, පැහැදිලිවම ඔබට isions ට්ටන තිබේ නම් එය වෙනස් කතාවකි. ඒ නිසා ඔබ ඉතා සුලු ය, නමුත් ඔව්, ඔබ කියන දේ සත්‍ය ය.
kritzikratzi

2
E ජෙෆ් ඕල්සන්: නියත සාධකයක් පමණක් ඇති විට “බිග් ඕ” සංකීර්ණතාව වෙනස් නොවන බවට කරන අදහස් නිවැරදි ය. කෙසේ වෙතත්, මට වැදගත් වන්නේ සැත්කමකට පැයක් හෝ පැය දෙකක් ගත වේද යන්නයි. වඩා වැදගත්, එය සාධකයක් බව අවධාරණය කළ යුතුව නැත 2 යනු පුරා එල්ලාවල මහතා ලෙස, entrySet()සියලු දී බැලීම දරා නැත; එය සියලු ඇතුළත් කිරීම්වල රේඛීය ගමන් කිරීමකි. ඊට සපුරා වෙනස් ලෙස, අධික එල්ලාවල මහතා keySet()සහ ප්රධාන වලසුන් අනුව එය බැලීම සිදු එක් ප්රධාන එක් බැලීම, අපි ශුන්ය විමසුම් එදිරිව ගැන ඉන්නේ කතා නිසා n මෙතන විමසුම්, n අතර ප්රමාණයෙන් වීම Map. එබැවින් සාධකය ඉක්මවා යා හැකිය 2
හොල්ගර්

57

FYI, ඔබට ද භාවිතා කළ හැකි map.keySet()අතර map.values()ඔබ සිතියමේ යතුරු / අගයන් ගැන පමණක් උනන්දු වන්නේ නම් සහ අනෙක් ඒවා නොවේ.


42

ජාවා 8 සමඟ , ඔබට සෑම හා ලැම්බඩා ප්‍රකාශනයක් භාවිතා කරමින් සිතියම නැවත සැකසිය හැකිය,

map.forEach((k, v) -> System.out.println((k + ":" + v)));

41

සමග එක්ලිප්ස් එකතුව , ඔබ භාවිත කරන forEachKeyValueමත ක්රමය MapIterableවිසින් උරුම කරන අතුරු මුහුණත, MutableMapහා ImmutableMapඅතුරු මුහුණත් සහ ඔවුන්ගේ නිර්මාණයන්.

MutableBag<String> result = Bags.mutable.empty();
MutableMap<Integer, String> map = Maps.mutable.of(1, "One", 2, "Two", 3, "Three");
map.forEachKeyValue((key, value) -> result.add(key + value));
Assert.assertEquals(Bags.mutable.of("1One", "2Two", "3Three"), result);

නිර්නාමික අභ්‍යන්තර පංතියක් භාවිතා කරමින් ඔබට කේතය පහත පරිදි ලිවිය හැකිය:

final MutableBag<String> result = Bags.mutable.empty();
MutableMap<Integer, String> map = Maps.mutable.of(1, "One", 2, "Two", 3, "Three");
map.forEachKeyValue(new Procedure2<Integer, String>()
{
    public void value(Integer key, String value)
    {
        result.add(key + value);
    }
});
Assert.assertEquals(Bags.mutable.of("1One", "2Two", "3Three"), result);

සටහන: මම සූර්යග්‍රහණ එකතුව සඳහා කැපවන්නෙක් වෙමි.


37

ලැම්බඩා ප්‍රකාශන ජාවා 8

ජාවා 1.8 (ජාවා 8) මේ මගින් පහසුවෙන් ගොඩක් බවට පත් වී තිබේ forEach සමස්ත මෙහෙයුම් (සිට ක්රමය විෂය ධාරාව මෙහෙයුම් ) සිට iterators සමාන පෙනුමක් නැති Iterable අතුරුමුහුණත.

යතුරු-අගය යුගලය මුද්‍රණය කිරීම සඳහා පහත දැක්වෙන ප්‍රකාශය ඔබේ කේතයට පිටපත් කර HmMap විචල්‍යය hm සිට ඔබේ HashMap විචල්‍යයට නම් කරන්න.

HashMap<Integer,Integer> hm = new HashMap<Integer, Integer>();
/*
 *     Logic to put the Key,Value pair in your HashMap hm
 */

// Print the key value pair in one line.

hm.forEach((k, v) -> System.out.println("key: " + k + " value:" + v));

// Just copy and paste above line to your code.

පහත දැක්වෙන්නේ මම ලැම්බඩා ප්‍රකාශනය භාවිතා කිරීමට උත්සාහ කළ නියැදි කේතයයි . මේ දේවල් හරිම සිසිල්. උත්සාහ කළ යුතුයි.

HashMap<Integer, Integer> hm = new HashMap<Integer, Integer>();
    Random rand = new Random(47);
    int i = 0;
    while(i < 5) {
        i++;
        int key = rand.nextInt(20);
        int value = rand.nextInt(50);
        System.out.println("Inserting key: " + key + " Value: " + value);
        Integer imap = hm.put(key, value);
        if( imap == null) {
            System.out.println("Inserted");
        } else {
            System.out.println("Replaced with " + imap);
        }               
    }

    hm.forEach((k, v) -> System.out.println("key: " + k + " value:" + v));

Output:

Inserting key: 18 Value: 5
Inserted
Inserting key: 13 Value: 11
Inserted
Inserting key: 1 Value: 29
Inserted
Inserting key: 8 Value: 0
Inserted
Inserting key: 2 Value: 7
Inserted
key: 1 value:29
key: 18 value:5
key: 2 value:7
key: 8 value:0
key: 13 value:11

ඒ සඳහා කෙනෙකුට ස්ප්ලිටරේටර් භාවිතා කළ හැකිය .

Spliterator sit = hm.entrySet().spliterator();

යාවත්කාලීන කරන්න


ඔරකල් ඩොක්ස් වෙත ප්‍රලේඛන සබැඳි ඇතුළුව. ලැම්බඩා පිළිබඳ වැඩි විස්තර සඳහා මෙම සබැඳිය වෙත ගොස් සමස්ත මෙහෙයුම් කියවිය යුතු අතර ස්ප්ලිටරේටර් සඳහා මෙම සබැඳිය වෙත යන්න .


36

න්‍යාය අනුව, වඩාත්ම කාර්යක්ෂම ක්‍රමය රඳා පවතින්නේ සිතියම ක්‍රියාත්මක කිරීම මත ය. මෙය කිරීමට නිල ක්‍රමය වන්නේ ඇමතුමක් ලබා දීමයි map.entrySet(), එමඟින් කට්ටලයක් ආපසු ලබා දෙන අතර ඒ Map.Entryසෑම එකක්ම යතුරක් සහ අගයක් ( entry.getKey()සහ entry.getValue()) අඩංගු වේ .

ක idiosyncratic ක්රියාත්මක දී, එය ඔබ භාවිතා යන්න සමහර වෙනසක් කරන්න පුළුවන් map.keySet(), map.entrySet()හෝ වෙන දෙයක්. නමුත් කිසිවෙකු එය එසේ ලිවීමට හේතුවක් ගැන මට සිතිය නොහැකිය. බොහෝ දුරට එය ඔබ කරන දේ කාර්ය සාධනයට කිසිදු වෙනසක් නොකරයි.

ඔව්, ඇණවුම ක්‍රියාත්මක කිරීම මත රඳා පවතී - මෙන්ම (සමහර විට) ඇතුළත් කිරීමේ අනුපිළිවෙල සහ පාලනය කිරීමට අපහසු වෙනත් සාධක.

[සංස්කරණය] මා valueSet()මුලින් ලියා ඇති නමුත් entrySet()ඇත්ත වශයෙන්ම පිළිතුර එයයි.


36

ජාවා 8

ලැම්බඩා ප්‍රකාශනයක්forEach පිළිගන්නා ක්‍රමයක් අපට තිබේ . අපට ධාරාව API ද ඇත. සිතියමක් සලකා බලන්න:

Map<String,String> sample = new HashMap<>();
sample.put("A","Apple");
sample.put("B", "Ball");

යතුරු ඉක්මවා යන්න:

sample.keySet().forEach((k) -> System.out.println(k));

සාරධර්ම ඉක්මවා යන්න:

sample.values().forEach((v) -> System.out.println(v));

ඇතුළත් කිරීම් වලට වඩා වෙනස් කරන්න (සෑම සඳහාම සහ ප්‍රවාහ සඳහා භාවිතා කිරීම):

sample.forEach((k,v) -> System.out.println(k + ":" + v)); 
sample.entrySet().stream().forEach((entry) -> {
            Object currentKey = entry.getKey();
            Object currentValue = entry.getValue();
            System.out.println(currentKey + ":" + currentValue);
        });

ධාරාවන්හි ඇති වාසිය නම් අපට අවශ්‍ය අවස්ථාවලදී ඒවා පහසුවෙන් සමාන්තරගත කළ හැකිය. ඉහත සඳහන් දේ parallelStream()වෙනුවට අප භාවිතා කළ stream()යුතුය.

forEachOrderedforEachධාරාවන් සමඟ එදිරිව ? මෙම forEachතරගය සඳහා අනුගමනය කරන්නේ නැහැ (අර්ථ නම්) සහ ලෙස නෛසර්ගිකවම එහිදී ස්වභාවය-නිර්ණය නොවන වේ forEachOrderedකරන්නේ. එබැවින් forEachඇණවුම තබා ඇති බවට සහතික නොවේ. වැඩි විස්තර සඳහා මෙය පරීක්ෂා කරන්න .


33

ජාවා 8:

ඔබට ලැම්බඩා ප්‍රකාශන භාවිතා කළ හැකිය:

myMap.entrySet().stream().forEach((entry) -> {
    Object currentKey = entry.getKey();
    Object currentValue = entry.getValue();
});

වැඩි විස්තර සඳහා මෙය අනුගමනය කරන්න .


ject ඉන්ජෙක්ටර්: ලැම්බඩා ප්‍රකාශනවල චේතනාව පෙනේ
නිහතමානී

9
ඔබට සිතියමක් හරහා නැවත කියවීමට අවශ්‍ය නම් ඔබට ධාරාවක් අවශ්‍ය නොවේ. myMap.forEach( (currentKey,currentValue) -> /* action */ );වඩා සංක්ෂිප්ත ය.
හොල්ගර්

29

ජාවා 1.4 සමඟ මෙය උත්සාහ කරන්න:

for( Iterator entries = myMap.entrySet().iterator(); entries.hasNext();){

  Entry entry = (Entry) entries.next();

  System.out.println(entry.getKey() + "/" + entry.getValue());

  //...
}

26

සිතියම තුළ යමෙකුට නැවත නැවත කළ හැකි keysඅතර / හෝ valuesසහ / හෝ both (e.g., entrySet) කෙනෙකුගේ උනන්දුව මත රඳා පවතී: කැමති:

  1. හරහා අවංකව keys -> keySet()සිතියමේ:

    Map<String, Object> map = ...;
    
    for (String key : map.keySet()) {
        //your Business logic...
    }
  2. හරහා අවංකව values -> values()සිතියමේ:

    for (Object value : map.values()) {
        //your Business logic...
    }
  3. හරහා අවංකව both -> entrySet()සිතියමේ:

    for (Map.Entry<String, Object> entry : map.entrySet()) {
        String key = entry.getKey();
        Object value = entry.getValue();
        //your Business logic...
    }

_Moreover, හැෂ්මැප් හරහා වෙනස් කිරීමට ක්‍රම 3 ක් ඇත. ඒවා පහත පරිදි වේ

//1.
for (Map.Entry entry : hm.entrySet()) {
    System.out.print("key,val: ");
    System.out.println(entry.getKey() + "," + entry.getValue());
}

//2.
Iterator iter = hm.keySet().iterator();
while(iter.hasNext()) {
    Integer key = (Integer)iter.next();
    String val = (String)hm.get(key);
    System.out.println("key,val: " + key + "," + val);
}

//3.
Iterator it = hm.entrySet().iterator();
while (it.hasNext()) {
    Map.Entry entry = (Map.Entry) it.next();
    Integer key = (Integer)entry.getKey();
    String val = (String)entry.getValue();
    System.out.println("key,val: " + key + "," + val);
}


21

ඔබ සතුව සාමාන්‍ය ටයිප් නොකළ සිතියමක් තිබේ නම් ඔබට භාවිතා කළ හැකිය:

Map map = new HashMap();
for (Map.Entry entry : ((Set<Map.Entry>) map.entrySet())) {
    System.out.println(entry.getKey() + "/" + entry.getValue());
}

20
public class abcd{
    public static void main(String[] args)
    {
       Map<Integer, String> testMap = new HashMap<Integer, String>();
        testMap.put(10, "a");
        testMap.put(20, "b");
        testMap.put(30, "c");
        testMap.put(40, "d");
        for (Integer key:testMap.keySet()) {
            String value=testMap.get(key);
            System.out.println(value);
        }
    }
}

හෝ

public class abcd {
    public static void main(String[] args)
    {
       Map<Integer, String> testMap = new HashMap<Integer, String>();
        testMap.put(10, "a");
        testMap.put(20, "b");
        testMap.put(30, "c");
        testMap.put(40, "d");
        for (Entry<Integer, String> entry : testMap.entrySet()) {
            Integer key=entry.getKey();
            String value=entry.getValue();
        }
    }
}

17

ජාවා හි සිතියම් අතුරුමුහුණත ක්‍රියාත්මක කරන වස්තුවක් මා සතුව තිබේ නම් සහ එහි ඇති සෑම යුගලයක්ම නැවත කියවීමට මම අදහස් කරන්නේ නම්, සිතියම හරහා යෑමේ වඩාත් කාර්යක්ෂම ක්‍රමය කුමක්ද?

යතුරු ලූප කිරීමේ කාර්යක්ෂමතාව ඔබේ යෙදුමට ප්‍රමුඛතාවයක් නම්, Mapඔබ අපේක්ෂිත අනුපිළිවෙලෙහි යතුරු නඩත්තු කරන ක්‍රියාත්මක කිරීමක් තෝරන්න .

මූලද්රව්ය අනුපිළිවෙල මා අතුරු මුහුණත සඳහා ඇති නිශ්චිත සිතියම් ක්රියාත්මක කිරීම මත රඳා පවතීද?

ඔව්, ඇත්තෙන්ම.

  • සමහර Map ක්‍රියාත්මක කිරීම් මඟින් යම් ක්‍රියාකාරී අනුපිළිවෙලක් පොරොන්දු වේ, අනෙක් ඒවා එසේ නොවේ.
  • Mapයතුරු අගය යුගලවල විවිධ අනුපිළිවෙල පවත්වා ගැනීම සඳහා විවිධ ක්‍රියාත්මක කිරීම් .

Mapජාවා 11 සමඟ එකතු කර ඇති විවිධ ක්‍රියාත්මක කිරීම් සාරාංශ කරමින් මා විසින් සාදන ලද මෙම වගුව බලන්න . විශේෂයෙන්, පුනරාවර්තන ඇණවුම් තීරුව සැලකිල්ලට ගන්න. විශාලනය කිරීමට ක්ලික් කරන්න / තට්ටු කරන්න.

ජාවා 11 හි සිතියම් ක්‍රියාත්මක කිරීමේ වගුව, ඒවායේ ලක්ෂණ සංසන්දනය කිරීම

ඇණවුමක් පවත්වාගෙන යාමේ ක්‍රියාත්මක කිරීම් හතරක්Map ඇති බව ඔබට පෙනේ :

  • TreeMap
  • ConcurrentSkipListMap
  • LinkedHashMap
  • EnumMap

NavigableMap අතුරුමුහුණත

ඒවායින් දෙකක් NavigableMapඅතුරු මුහුණත ක්‍රියාත්මක කරයි : TreeMap& ConcurrentSkipListMap.

පැරණි SortedMapඅතුරුමුහුණත නව NavigableMapඅතුරු මුහුණත මගින් effectively ලදායී ලෙස ප්‍රතිස්ථාපනය වේ. නමුත් පැරණි අතුරු මුහුණත පමණක් ක්‍රියාත්මක කරන තෙවන පාර්ශවීය ක්‍රියාත්මක කිරීම් ඔබට සොයාගත හැකිය.

ස්වාභාවික අනුපිළිවෙල

Mapයතුරේ “ස්වාභාවික අනුපිළිවෙල” අනුව එහි යුගල පිළිවෙලට තබා ගැනීමට ඔබට අවශ්‍ය නම් , භාවිතා කරන්න TreeMapහෝ ConcurrentSkipListMap. “ස්වාභාවික අනුපිළිවෙල” යන්නෙහි තේරුම යතුරු ක්‍රියාත්මක කරන පන්තියයි Comparable. විසින් ආපසු ලබා දුන් අගයcompareToක්‍රමවේදය වර්ග කිරීමෙහි සංසන්දනය සඳහා යොදා ගනී.

අභිරුචි ඇණවුම

වර්ග කළ ඇණවුමක් පවත්වා ගැනීම සඳහා ඔබේ යතුරු භාවිතා කිරීම සඳහා අභිරුචි වර්ග කිරීමේ පුරුද්දක් නියම කිරීමට ඔබට අවශ්‍ය නම් Comparator, ඔබේ යතුරු පන්තියට ගැලපෙන ක්‍රියාත්මක කිරීමක් කරන්න. එක්කෝ TreeMapහෝ භාවිතා ConcurrentSkipListMapකරන්න Comparator.

මුල් ඇතුළත් කිරීමේ අනුපිළිවෙල

ඔබේ සිතියමේ යුගල ඔබ සිතියමට ඇතුළත් කළ මුල් අනුපිළිවෙලෙහි තබා ගැනීමට ඔබට අවශ්‍ය නම්, භාවිතා කරන්න LinkedHashMap .

එනම-අර්ථ දැක්වීමේ අනුපිළිවෙල

ඔබ ඔබේ යතුරු වැනි DayOfWeekහෝ එනුම් Monthභාවිතා කරන්නේ නම්, EnumMapපන්තිය භාවිතා කරන්න . මෙම පංතිය ඉතා සුළු මතකයක් භාවිතා කිරීමට සහ ඉතා වේගයෙන් ධාවනය කිරීමට ඉහළ ප්‍රශස්තිකරණයක් ලබා දී ඇතිවා පමණක් නොව , එය එනුම් මගින් අර්ථ දක්වා ඇති අනුපිළිවෙලට ඔබේ යුගල නඩත්තු කරයි. නිදසුනක් DayOfWeekලෙස, යතුර DayOfWeek.MONDAYනැවත සොයා ගන්නා විට යතුර සොයාගත හැකි අතර, යතුරDayOfWeek.SUNDAY අන්තිම වේ.

වෙනත් කරුණු

Mapක්‍රියාත්මක කිරීමක් තෝරාගැනීමේදීද සලකා බලන්න:

  • NULLs. සමහර ක්‍රියාත්මක කිරීම් NULL යතුර සහ / හෝ අගය ලෙස පිළිගැනීම තහනම් / පිළිගැනීම.
  • සමගාමී මුදල්. ඔබ නූල් හරහා සිතියම හසුරුවන්නේ නම්, ඔබ සමගාමී මුදල් සඳහා සහාය වන ක්‍රියාත්මක කිරීමක් භාවිතා කළ යුතුය. නැතහොත් සිතියම ඔතා Collections::synchronizedMap(අඩු මනාප).

මෙම සලකා බැලීම් දෙකම ඉහත ග්‍රැෆික් වගුවේ ආවරණය කර ඇත.


සාදයට ප්‍රමාද වූ පිළිතුරක් පිළිබඳ ප්‍රමාද අදහස් දැක්වීම (නමුත් ඉතා තොරතුරු සහිත). +1 සඳහන් කිරීම සඳහා මගෙන් EnumMap, එය මා අසා ඇති පළමු අවස්ථාව වන බැවින්. මෙය ප්‍රයෝජනවත් විය හැකි අවස්ථා බොහෝමයක් ඇත.
user991710

15

ඇණවුම් කිරීම සෑම විටම නිශ්චිත සිතියම් ක්‍රියාත්මක කිරීම මත රඳා පවතී. ජාවා 8 භාවිතා කිරීමෙන් ඔබට මේ එකක් හෝ භාවිතා කළ හැකිය:

map.forEach((k,v) -> { System.out.println(k + ":" + v); });

හෝ:

map.entrySet().forEach((e) -> {
            System.out.println(e.getKey() + " : " + e.getValue());
        });

ප්රති result ලය එකම වනු ඇත (එකම අනුපිළිවෙල). පිවිසුම් කට්ටලය සිතියමේ පිටුබලය ඇති බැවින් ඔබට එකම ඇණවුමක් ලැබෙනු ඇත. දෙවැන්න ඔබට ලැම්බඩාස් භාවිතා කිරීමට ඉඩ සලසන බැවින් එය පහසුය, උදා: ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ 5 ට වඩා වැඩි පූර්ණ සංඛ්‍යා වස්තු පමණක් මුද්‍රණය කිරීමට පමණි:

map.entrySet()
    .stream()
    .filter(e-> e.getValue() > 5)
    .forEach(System.out::println);

පහත කේතය LinkedHashMap සහ සාමාන්‍ය HashMap හරහා උදාහරණය පෙන්වයි (උදාහරණ). අනුපිළිවෙලෙහි වෙනස ඔබට පෙනෙනු ඇත:

public class HMIteration {


    public static void main(String[] args) {
        Map<Object, Object> linkedHashMap = new LinkedHashMap<>();
        Map<Object, Object> hashMap = new HashMap<>();

        for (int i=10; i>=0; i--) {
            linkedHashMap.put(i, i);
            hashMap.put(i, i);
        }

        System.out.println("LinkedHashMap (1): ");
        linkedHashMap.forEach((k,v) -> { System.out.print(k + " (#="+k.hashCode() + "):" + v + ", "); });

        System.out.println("\nLinkedHashMap (2): ");

        linkedHashMap.entrySet().forEach((e) -> {
            System.out.print(e.getKey() + " : " + e.getValue() + ", ");
        });


        System.out.println("\n\nHashMap (1): ");
        hashMap.forEach((k,v) -> { System.out.print(k + " (#:"+k.hashCode() + "):" + v + ", "); });

        System.out.println("\nHashMap (2): ");

        hashMap.entrySet().forEach((e) -> {
            System.out.print(e.getKey() + " : " + e.getValue() + ", ");
        });
    }
}

LinkedHashMap (1):

10 (# = 10): 10, 9 (# = 9): 9, 8 (# = 8): 8, 7 (# = 7): 7, 6 (# = 6): 6, 5 (# = 5 ): 5, 4 (# = 4): 4, 3 (# = 3): 3, 2 (# = 2): 2, 1 (# = 1): 1, 0 (# = 0): 0,

LinkedHashMap (2):

10: 10, 9: 9, 8: 8, 7: 7, 6: 6, 5: 5, 4: 4, 3: 3, 2: 2, 1: 1, 0: 0,

හැෂ්මැප් (1):

0 (#: 0): 0, 1 (#: 1): 1, 2 (#: 2): 2, 3 (#: 3): 3, 4 (#: 4): 4, 5 (#: 5) ): 5, 6 (#: 6): 6, 7 (#: 7): 7, 8 (#: 8): 8, 9 (#: 9): 9, 10 (#: 10): 10,

හැෂ්මැප් (2):

0: 0, 1: 1, 2: 2, 3: 3, 4: 4, 5: 5, 6: 6, 7: 7, 8: 8, 9: 9, 10: 10,


14
    Iterator iterator = map.entrySet().iterator();
    while (iterator.hasNext()) {
        Map.Entry element = (Map.Entry)it.next();
        LOGGER.debug("Key: " + element.getKey());
        LOGGER.debug("value: " + element.getValue());    
    }


13

ඔබට එය ජනක විද්‍යාව භාවිතයෙන් කළ හැකිය:

Map<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>();
Iterator<Map.Entry<Integer, Integer>> entries = map.entrySet().iterator();
while (entries.hasNext()) {
    Map.Entry<Integer, Integer> entry = entries.next();
    System.out.println("Key = " + entry.getKey() + ", Value = " + entry.getValue());
}

12

සිතියමක් හරහා it ලදායී ක්‍රියාකාරී විසඳුමක් යනු ජාවා 5 සිට ජාවා 7 හරහා 'එක් එක් සඳහා' ලූපයකි. මෙන්න එයයි:

for (String key : phnMap.keySet()) {
    System.out.println("Key: " + key + " Value: " + phnMap.get(key));
}

ජාවා 8 සිට ඔබට සිතියමක් හරහා නැවත යෙදීම සඳහා ලැම්බඩා ප්‍රකාශනයක් භාවිතා කළ හැකිය. එය වැඩිදියුණු කළ 'forEach' වේ

phnMap.forEach((k,v) -> System.out.println("Key: " + k + " Value: " + v));

ඔබට ලැම්බඩා සඳහා කොන්දේසියක් ලිවීමට අවශ්‍ය නම් ඔබට එය මෙසේ ලිවිය හැකිය:

phnMap.forEach((k,v)->{
    System.out.println("Key: " + k + " Value: " + v);
    if("abc".equals(k)){
        System.out.println("Hello abc");
    }
});

10
           //Functional Oprations
            Map<String, String> mapString = new HashMap<>();
            mapString.entrySet().stream().map((entry) -> {
                String mapKey = entry.getKey();
                return entry;
            }).forEach((entry) -> {
                String mapValue = entry.getValue();
            });

            //Intrator
            Map<String, String> mapString = new HashMap<>();
            for (Iterator<Map.Entry<String, String>> it = mapString.entrySet().iterator(); it.hasNext();) {
                Map.Entry<String, String> entry = it.next();
                String mapKey = entry.getKey();
                String mapValue = entry.getValue();
            }

            //Simple for loop
            Map<String, String> mapString = new HashMap<>();
            for (Map.Entry<String, String> entry : mapString.entrySet()) {
                String mapKey = entry.getKey();
                String mapValue = entry.getValue();

            }

10

මෙය කිරීමට බොහෝ ක්‍රම තිබේ. පහත දැක්වෙන්නේ සරල පියවර කිහිපයක්:

ඔබට එක් සිතියමක් තිබේ යැයි සිතමු:

Map<String, Integer> m = new HashMap<String, Integer>();

එවිට ඔබට සිතියම් මූලද්‍රව්‍යයන් නැවත සැකසීමට පහත වැනි දෙයක් කළ හැකිය.

// ********** Using an iterator ****************
Iterator<Entry<String, Integer>> me = m.entrySet().iterator();
while(me.hasNext()){
    Entry<String, Integer> pair = me.next();
    System.out.println(pair.getKey() + ":" + pair.getValue());
}

// *********** Using foreach ************************
for(Entry<String, Integer> me : m.entrySet()){
    System.out.println(me.getKey() + " : " + me.getValue());
}

// *********** Using keySet *****************************
for(String s : m.keySet()){
    System.out.println(s + " : " + m.get(s));
}

// *********** Using keySet and iterator *****************
Iterator<String> me = m.keySet().iterator();
while(me.hasNext()){
    String key = me.next();
    System.out.println(key + " : " + m.get(key));
}

9
package com.test;

import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Set;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
        map.put("ram", "ayodhya");
        map.put("krishan", "mathura");
        map.put("shiv", "kailash");

        System.out.println("********* Keys *********");
        Set<String> keys = map.keySet();
        for (String key : keys) {
            System.out.println(key);
        }

        System.out.println("********* Values *********");
        Collection<String> values = map.values();
        for (String value : values) {
            System.out.println(value);
        }

        System.out.println("***** Keys and Values (Using for each loop) *****");
        for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {
            System.out.println("Key: " + entry.getKey() + "\t Value: "
                    + entry.getValue());
        }

        System.out.println("***** Keys and Values (Using while loop) *****");
        Iterator<Entry<String, String>> entries = map.entrySet().iterator();
        while (entries.hasNext()) {
            Map.Entry<String, String> entry = (Map.Entry<String, String>) entries
                    .next();
            System.out.println("Key: " + entry.getKey() + "\t Value: "
                    + entry.getValue());
        }

        System.out
                .println("** Keys and Values (Using java 8 using lambdas )***");
        map.forEach((k, v) -> System.out
                .println("Key: " + k + "\t value: " + v));
    }
}
By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.