“නිරාවරණ ත්‍රිකෝණය” යනු කුමක්ද?


150

නිරාවරණ ත්‍රිකෝණය යනු කුමක්ද? "පැති" මගේ ඡායාරූප වලට බලපාන්නේ කෙසේද?


15
නිරාවරණ ත්‍රිකෝණ පිළිබඳ ඔහුගේ කෝපයත්, සෘජුකෝණාස්රාකාර ප්‍රිස්මයක් ලෙසත් (එය ඇත්තෙන්ම එය) වඩා හොඳය atmattdm මෙහි දැක්වේ
rfusca

1
බලන්න ISO, විවරය සහ ෂටර වේගය අතර ඇති සම්බන්ධය කුමක්ද? පාරිභාෂිතයට වඩා නිරාවරණ සාධක සාකච්ඡා කිරීම සඳහා.
කරුණාකර මගේ පැතිකඩ කියවන්න

Answers:


237

“නිරාවරණ ත්‍රිකෝණය” යනු ආකර්ශනීය වාක්‍ය ඛණ්ඩයක් වන අතර එය යම් ආලෝක ප්‍රමාණයක් සහිත දර්ශනයක ඡායාරූපයක් නිරාවරණය වීමට බලපාන සාධක තුන ඇතුළත් වේ. එය බොහෝ විට නව ඡායාරූප ශිල්පීන්ට ඉගෙනීමේ ආධාරකයක් ලෙස ලබා දේ. මම ඔහු එය නිර්මාණය නම් විශ්වාස නෑ, නමුත් එය නිසැක ඔහුගේ පොත ලෙස, බ්රයන් පීටර්සන් විසින් ජනප්රිය වේ අවබෝධතා නිරාවරණ . (ජනප්‍රිය වෙබ් අඩවිය වන ස්ටීව්ස් ඩිජිකාම්ස් අනෙකුත් කතුවරුන් මෙන් පීටර්සන්ට මෙම යෙදුම සඳහා ගෞරවය ලබා දෙයි .)

සාධක තුන නම්:

  • ෂටරය - ඔබ කොපමණ කාලයක් ආලෝකයට ඉඩ දුන්නාද ?
  • විවරය - ඔබ කොපමණ විශාල විවරයක් හරහා ආලෝකය විහිදුවයිද (එකවර කොපමණ ප්‍රමාණයක්)
  • ISO - ඔබේ චිත්‍රපටය හෝ සංවේදකය ආලෝකයට කෙතරම් සංවේදීද

එක් එක් සාධකය නිරාවරණය අනුව එකිනෙකට හුවමාරු වේ, එවිට එක් සාධකයක් අඩුවීම හෝ වැඩි වීම තවත් සාධකයක් හා සමාන වෙනසකින් සපුරාලිය යුතුය. (මේ පිළිබඳ වැඩි විස්තර පහතින්!) තවද සෑම එකක්ම ඔබේ සංයුතියට ආවේණික ද්විතියික බලපෑම් ඇති කරයි - දිගු හා කෙටි ෂටර වේගය කැටි කිරීම හෝ නොපැහැදිලි චලිතය, කුඩා විවරයන් වැඩි අවධානයක් යොමු කරයි, සහ සාමාන්‍යයෙන් ඉහළ ISO වැඩි සං signal ාවක් ලබා ගැනීමට උත්සාහ කරන විට වැඩි ශබ්දයක් ඇති කරයි අඩු ආලෝකයේ.

"නිරාවරණ ත්‍රිකෝණය" යන වාක්‍ය ඛණ්ඩයේ ඇති ගැටළුව නම්, මෙම සාධක තුන අතර සම්බන්ධතාවය ඇත්ත වශයෙන්ම "ත්‍රිකෝණය" හැර වෙනත් ත්‍රිකෝණයක ගුණාංග කිසිවක් බෙදා නොගැනීමයි. නව ඡායාරූප ශිල්පීන් තමන් ඉගෙන ගත් තොරතුරුවලින් තර්ක කිරීමට උත්සාහ කරන බැවින්, එය අවශ්‍යතාවයට වඩා ව්‍යාකූලත්වයක් ඇති කළ හැකි නරක ප්‍රතිසමයක් බවට පත් කරයි.

අපට ත්රිකෝණයක් ඇති බව කියමු (හෝ කොන් - එය කමක් නැත) shut / ₆₀th හි ෂටර වේගය, f / 11 විවරය සහ ISO 100 නිරූපණය කරයි. අපි ත්රිකෝණයක් අඳින්නෙමු, සහ "නිසි ලෙස නිරාවරණය EV 13 සඳහා ". ( "13" අගය පැමිණෙන්නේ කොහෙන්දැයි EV පිළිබඳ විකිපීඩියා ලිපිය බලන්න ). මෙතෙක්, ඉතා හොඳයි - අපි අපේ ත්රිකෝණය ලබා ගත්තා.

දැන්, අපට ෂටර වේගය ¹⁄₃₀th ලෙසත්, විවරය f / 16 ලෙසත් වෙනස් කිරීමට අවශ්‍ය නම් කුමක් කළ යුතුද? එය එකම නිරාවරණයක් ලබා දිය යුතුය. නමුත් අපේ ත්‍රිකෝණයට කුමක් සිදුවේද? අපි එක් පේළියක ප්‍රමාණය මෙන් දෙගුණයක් කර අනෙක් පේළියේ අඩක් තබනවාද? නැතහොත් අර්ථවත් වෙනත් සම්බන්ධතාවයක් තිබේද?

නිරාවරණ ත්‍රිකෝණය අසමත් වේ

එය තීරණය කිරීම සඳහා පැන්සලක් සහ කඩදාසි සමඟ එතරම් සෙලවීමක් අවශ්‍ය නොවේ, නැත, මෙය බිඳ වැටේ . ඔබ කිසියම් සත්‍ය අර්ථයක් පැතිවල මානයන් හෝ කොන් වල කෝණවලට අනුයුක්ත කරන්නේ නම්, ත්‍රිකෝණයේ ප්‍රදේශය හෝ ප්‍රමාණය සමඟ කිසිදු සම්බන්ධයක් නොමැතිවා පමණක් නොව, බොහෝ සැකසුම් පරිපූර්ණ වලංගු නිරාවරණ සැකසුම් වුවද කළ නොහැකි ත්‍රිකෝණ ලබා දෙයි.

විකල්ප ප්‍රවේශයක් වනුයේ ත්‍රිකෝණයේ ජ්‍යාමිතිය නියතව තබා ලේබල් දෙපස තැබීමයි. පරාමිතීන්ගේ නිරාවරණ නොවන බලපෑම් ගැන සිතීම සඳහා මෙය තරමක් ප්‍රයෝජනවත් වේ, නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම නිරාවරණය පිළිබඳ කිසිවක් පෙන්වීමට අපොහොසත් වේ. .

ත්රිකෝණාකාර උත්සාහය, දෙකක් ගන්න

මූලික වශයෙන්, නිරාවරණ ක්ලෝවර්, හෝ නිරාවරණ ත්‍රිරෝද රථය හෝ ජගුලිං බෝලවල නිරාවරණ කට්ටලය පැවසීම ප්‍රයෝජනවත් වනු ඇත. නැතහොත් එක්සත් ජනපද රජයේ නිරාවරණ ශාඛා, එය ඡායාරූප-හඳුන්වාදීමේ පොතක ඇඳීමට අපහසු වුවද. ඕනෑම කෙනෙකුගේ භාවිතය සඳහා මම පහත නිදර්ශනය නිහතමානීව ඉදිරිපත් කරමි. මම අනෙක් යෝජනා අභ්‍යාසයක් ලෙස තබමි.

(නමුත් මම උපහාසයෙන් කෙළවර නොවෙමි, මම පොරොන්දු වෙමි. පහත කියවීම දිගටම කරගෙන යන්න.)

නිරාවරණ ත්‍රිරෝද රථය

මම විහිළුවක්, නමුත් මම ද බැරෑරුම් ය: මෙම සාධක පැහැදිලි කිරීම සඳහා ත්‍රිකෝණය ගැන විශේෂයෙන් ප්‍රයෝජනවත් කිසිවක් නැත, ඇත්ත වශයෙන්ම එය අහිතකර විය හැකිය. එබැවින්, එකම කරුණ මතක තබා ගැනීම සහ අංක 3 සමඟ සම්බන්ධ වීම නම් අපි විහිලු යමක් භාවිතා කරමු.

ඔබ ගණිතය හා විස්තර වලට අකමැති නම්, ඔබට මෙතැනින් නතර විය හැකිය. මතක තබා ගන්න:

  1. ඇත ඔබේ කැමරාව වෙනස් කළ හැකිය නිරාවරණය සාධක තුනක් එම ස්ථානයට ස්ථාවර ආලෝකකරණය උපකල්පනය.
  2. එහි ප්‍රති image ලයක් ලෙස අඳුරු කිරීමට හෝ සැහැල්ලු කිරීමට ඔබට අවශ්‍ය නම්, ඔබට තුනෙන් එකක් වෙනස් කළ හැකිය (එක් එක් සාධකයේ ආවේනික සීමාවන් දක්වා). උදාහරණයක් ලෙස, තත්පරයට ISO 400, f / 8, සහ ෂටර වේගය stop දී ගත් නැවතුමකින් දීප්තිමත් කිරීමට ඔබට අවශ්‍ය නම් , ඔබට ඕනෑම සාධකයක් වෙනස් කළ හැකිය: ISO 800 දක්වා , විවරය f / 5.6 , හෝ කිරීමට ෂටර් ¹/₆₀th . (ඔබ මේ තුනම වෙනස් කළහොත් , එය නැවතුම් තුනක් වෙනස් කරයි, ඇත්ත වශයෙන්ම.)
  3. නිරාවරණය එකම මට්ටමක තබා ගැනීමට ඔබට අවශ්‍ය නම් සාධකයක් වෙනස් කිරීමට නම්, අනෙක් සාධක දෙකෙන් එකක් ප්‍රතිවිරුද්ධ දිශාවට වෙනස් කළ හැකිය . එබැවින්, ISO 400, f / 8, ofth සඳහා, motionth ෂටරයක් සමඟ චලිතය වඩා හොඳින් කැටි කිරීමට ඔබට අවශ්‍ය නම්, ඔබට ISO 800 ට වෙනස් කිරීමෙන් හෝ විවරය f / 5.6.

හෝ , (ඔබ කරන : අවකල්ය මේ චින්තනය උනන්දු) අප වඩා හොඳ නියෝජනයක් භාවිතා කළ හැකි මෙම නිරාවරණ Cuboid - හතරැස් කොටුව. එය ආකර්ශනීය නොවන අතර එය ආකර්ශනීය නොවන නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම ප්‍රයෝජනවත් වීමේ වාසිය එයට ඇත. සෑම මානයක්ම - පළල, දිග, උස - නිරාවරණ සාධක වලින් එකකට අනුරූප වන අතර කොටුවේ පරිමාව නිරාවරණයට අනුරූප වේ.

මෙය හරියටම නිවැරදිව ක්‍රියාත්මක වේ. සෑම සැකසුම් තුනකින්ම ස්වාධීනව සකස් කළ හැකි අතර, ඒවායින් දෙගුණ කිරීම සමස්ත නිරාවරණය දෙගුණ කරයි - නැතහොත් අඩකින් එකක් කැපීමෙන් සමස්ත නිරාවරණය අඩකින් අඩු වේ. කොටුවක එක් පැත්තක දිග වෙනස් කිරීම එහි පරිමාව වෙනස් කරන ආකාරයටම මෙයයි. ඉතින්, අපට දෘශ්‍ය ප්‍රතිසමයක් සහ නිවැරදි ගණිතමය නිරූපණයක් ලැබේ.

සරල දෘෂ්ටි කෝණයකින් එය හොඳයි, මන්ද අපට එක් මානයකින් ඉවත් වීමෙන් ආරම්භ කළ හැකිය. නිරාවරනය සැබවින්ම පැහැදිලි කිරීම සඳහා යමෙක් මෙය මෙවලමක් ලෙස භාවිතා කරන්නේ නම්, අපි ෂටර වේගය සහ විවරය සමඟ පමණක් ආරම්භ කරමු - එය (සරල පැරණි නිත්‍ය ද්විමාන) සෘජුකෝණාස්රයකි. නිරාවරණ සෘජුකෝණාස්රය තවමත් ත්රිකෝණය තරම් ආකර්ශනීය නොවේ , නමුත් අවම වශයෙන් සෑම දෙනාම දන්නවා සෘජුකෝණාස්රය යනු කුමක්ද යන්න.

ප්‍රස්ථාර කඩදාසි කිහිපයක් ගෙන ෂටර වේගය එක් පැත්තකින් සලකුණු කරන්න. පළමු ලකුණෙන් ¹⁄₂₅₀ වන ස්ථානයෙන් ආරම්භ කරන්න, ඉන්පසු එම වේලාව දෙවෙනි ලකුණට දෙවෙනි වතාවටත්, පසුව හතරවන ලකුණටත්, අටවන ස්ථානයටත් , අටවන ස්ථානයටත් , දහසයවන ස්ථානයටත් , සහ යනාදි. කාලය සත්‍ය ලෙස දෙගුණ කිරීම සෘජුවම නිරූපණය වන්නේ අවකාශය දෙගුණ කිරීමෙනි. අපි "නැවතුම්" සංකල්පයට ටිකක් යන්නෙමු. (තවද මම භාවිතා කරන සංඛ්‍යා අනුක්‍රමය හරියටම දෙගුණයක් නොවන බව ඔබට පෙනෙනු ඇත - කුමන ඇනලොග්-දින හේතුවක් නිසා මෙය සම්මත අනුක්‍රමය වන අතර එය හරියටම නිවැරදි නොවේ. එය තවත් පරිච්ඡේදයකි, ඇත්ත වශයෙන්ම - මේ අවස්ථාවේදී, එය වටකුරු ලෙස සලකා ප්‍රමාණවත් තරම් වසා දමන්න.)

අනෙක් අක්ෂය දිගේ අපි විවරයන් සලකුණු කරමු. F / 22 වැනි කුඩා දෙයක් සමඟ පළමු සලකුණෙන් ආරම්භ කරන්න. ඉන්පසු, එතැන් සිට විවරය අගයන්හි සම්මත අනුක්‍රමය අනුගමනය කරන්න, නැවත එක් එක් වර්ගයට ලකුණු කරනවාට වඩා දෙගුණයක් කිරීමට වග බලා ගන්න - එබැවින්, දෙවන සලකුණෙහි f / 16, හතරවන ස්ථානයේ f / 11, හතරවන ස්ථානයේ f / 8, අටවන ස්ථානය, f / 5.6 දහසයවන විට, සහ එසේ ය.

දැන්, ඔබට එක් සාධකයක් වැඩි කිරීමේ හෝ අඩු කිරීමේ බලපෑම කෙලින්ම දැකගත හැකිය . දර්ශනයේ නිරාවරණය ප්‍රදේශයයි. එකම ප්‍රදේශයක සෘජුකෝණාස්රයක් ලබා දෙන ඕනෑම විවරය සහ ෂටර වේගය එකම නිරාවරණයක් ලබා දෙයි. ෂටර වේගය දෙගුණ කිරීමෙන් ඇත්ත වශයෙන්ම නිරාවරණය දෙගුණ වේ.

ඔබ මූලාරම්භයේ එක් කොනක් සහිත සෘජුකෝණාස්රයක් අඳින්නේ නම්, ඉහත පරිදි ලේබල් සහිතව ¹ / ₆₀th සහ f / 11 වෙත ගියහොත්, ඔබට 4 × 4 සෘජුකෝණාස්රයක් - ප්‍රදේශය 16 ලැබේ. (මෙන්න, සත්‍ය අංක 16 යනු අපගේ ලේබල් කිරීම සහ චතුරස්රවල විශාලත්වය ආරම්භ කිරීමට අපි තීරණය කළ ආකාරය පිළිබඳ කෞතුක වස්තුව - සත්‍ය අංකය අර්ථ විරහිත ය.) ¹⁄₃₀th සහ f / 16 ලෙස වෙනස් කරන්න, එය 8 × 2, හෝ 2 × සඳහා andth සහ f / 8 8 - කෙසේ හෝ එකම ප්රදේශය.

නිරාවරණ සෘජුකෝණාස්රය

තෙවන සාධකය වන අයිඑස්ඕ එකතු කිරීම හුදෙක් මෙය තුන්වන මානය දක්වා විහිදේ. මෙය කඩදාසි මත ඇඳීමට හෝ පොතක තැබීමට අපහසු නමුත් සෘජුකෝණාස්රය පිළිබඳ අදහස පහළ වූ පසු එය සංකල්පමය වශයෙන් එතරම් පිම්මක් නොවේ. අයිඑස්ඕ අක්ෂයක් ඔබේ පිටුවෙන් ඉහළට විහිදෙන අතර අනෙක් ඒවාට සමාන ලෙස ලේබල් කරන්න. නිරාවරණ අගය කියුබොයිඩ් පරිමාව බවට පත්වන අතර සෑම දෙයක්ම එකම ආකාරයකින් ක්‍රියාත්මක වේ.

නිරාවරණ කියුබොයිඩ්

තවත් පහසුවක් නම් ත්‍රිමාණ කොටුව තුළ ෂටර්-ප්‍රමුඛතා හෝ විවරය-ප්‍රමුඛතා මාතයන් පැතලි සෘජුකෝණාස්රා ලෙස දැකිය හැකිය. වෙනස් කළ හැකි අගයන් දෙකක් පහසුවෙන් පෙළගස්වන පරිදි එය හරවන්න.

නමුත් මෙහි ඇති ගැටළුවක් නම් කඩදාසි හෝ කියුබොයිඩ් ඉතා ඉක්මණින් විශාල වීමයි. ඒ විශාල ප්‍රදේශ සමඟ වැඩ කිරීමට අපහසු වේ. “නැවතුම්” යන සංකල්පය එන්නේ එතැනිනි. රේඛීය ලේබල් සහ ප්‍රදේශය සමඟ වැඩ කරනවා වෙනුවට, අපට දෙකක බලයන් මත පදනම්ව ල ar ු ගණක අවකාශයක වැඩ කළ හැකිය. එය බිය උපදවන දෙයක් ලෙස පෙනෙන්නට පුළුවන, නමුත් එයින් සරලවම අදහස් කරන්නේ අපි සෘජු සංඛ්‍යා භාවිතා කරනවාට වඩා දෙගුණයක් ගණනය කිරීමයි . නැවතත්, මම බොහෝ විශාල වචන භාවිතා කරන බවක් පෙනේ, නමුත් විශිෂ්ට දෙය නම් ගණන් කිරීම පහසුය . ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබට ගණන් කිරීමට පවා අවශ්‍ය නැත - සෑම නවීන කැමරාවකටම මීටරයක් ​​ඇති අතර ඒවා ස්වයංක්‍රීයව “බර” වන අතර ඔබ කොපමණ නැවතුම් ප්‍රමාණයක් ඇත්දැයි කියයි. ශේෂ පරිමාණයක් වගේ.

නිරාවරණ ශේෂය

එමඟින් "ත්‍රිත්වය" යන සංකල්පය මුළුමනින්ම නැති වී යන අතර අඳුරු නිරාවරණයට දේවල් එකතු කිරීම තරමක් අස්වාභාවික බවක් දැනේ . කවුරුහරි බොහෝ වේලාවක් ගත කරන්නේ කුමන දිශාවටද යන්න ගැන සිතමින් වැදගත් කොටස ඉගෙන ගන්නේ නැත. එය ෆ්ලෑෂ් කාලසීමාව නිසියාකාරව ආවරණය නොකරයි. මට විශ්වාසයි, එහි පැහැදිලි කිරීමේ පා text යක් එහි දමා ඇති බව. හඳුන්වාදීමේ රූප සටහනක් සඳහා එය ගැටළු සහගතය (සමහර වැඩවලින් මට විශ්වාසයි වුවද එය පිරිසිදු විය හැකිය).

කෙසේ වෙතත්, කාරණය වන්නේ: "ත්රිකෝණය" යැයි පැවසීම ආකර්ශනීය වන අතර, සාධක තුනක් ඇති බැවින්, එය පැහැදිලිවම සත්යයක් ලෙස පෙනේ, දැනටමත් සංකල්ප ගැන හුරුපුරුදු පුද්ගලයින්ගෙන් ස්වයංක්රීය නෝඩ් ලබා ගනී. බොහෝ මිනිසුන්ට එය හානිකර නොවේ. කෙසේ වෙතත්, වඩාත් ප්‍රයෝජනවත් ජ්‍යාමිතික පැහැදිලි කිරීමක් ඇත, එය ඇත්ත වශයෙන්ම සාධක සැබවින්ම සම්බන්ධ වන ආකාරය පෙන්වීමට භාවිතා කළ හැකිය . කියුබොයිඩ් ගැඹුරු කෙළවරට පනින බවක් දැනෙන්නට පුළුවන, නමුත් සෘජුකෝණාස්රය එතරම් බිය ගැන්විය යුතු නැත, තෙවන මානය වෙත යාම පාඩමේ ස්වාභාවික ප්‍රගතියකි.

එය ඉතා සංකීර්ණ යැයි පෙනේ නම්, ජ්‍යාමිතික ප්‍රතිසමයක් සමඟ කරදර වන්නේ ඇයි? පසුගිය වසර කිහිපය තුළ එය පොදු අදහසක් බවට පත්ව ඇති බවත් පීටර්සන්ගේ පොත් ඉතා ජනප්‍රිය බවත් මම දනිමි. බොහෝ අය එය ප්‍රයෝජනවත් බව මම දනිමි. “නිරාවරණ ත්‍රිකෝණයේ” සෑම භාවිතයක්ම සක්‍රීයව ඇණහිට ඇති බව තහවුරු කර ගැනීම සඳහා මම ඇත්තටම ක්වික්සෝටික් කුරුස යුද්ධයක නොසිටිමි - නමුත් එය නව පරිශීලකයින්ට හඳුන්වා දීමට එරෙහිව මම නිර්දේශ කරමි . සාධක තුන බුලට් පොයින්ට් ලැයිස්තුවේ තැබීම ඉතා හොඳින් ක්‍රියාත්මක වන අතර කිසිදු නොදැනුවත්ව ව්‍යාකූලත්වයක් එක් නොකරයි. නැතහොත් ඔබට ත්‍රිරෝද රථය සමඟ ඇලී සිටිය හැකිය.


මෙම ෆයිල්ස් , රූප SVG ප්රභවය මයික්රොසොෆ්ට් සංස්කරණ මෙම ලිපියේ නවතම අනුවාදය සඳහා වේ මගේ වෙබ් අඩවිය ඔස්සේ ලබාගත .


5
@mattdm - ඔබගේ යාවත්කාලීනය මඟින් කාරණය වඩාත් පැහැදිලි කර ඇති අතර, ස්වාධීන දෛශික 3 කින් විහිදෙන අවකාශය 3-අවකාශයක් වන අතර එය ube නකයක් මගින් නිරූපණය වන අතර එය 2- නොවේ. අවකාශය, ත්‍රිකෝණයකින් නිරූපණය කළ හැකිය.
ysap

1
මම හිතන්නේ ඔබේ කියුබොයිඩ් වල විවරය සඳහා භාවිතා කරන යෙදුම් පසුපසට ය. ඔබට පටු විවරයන් (f / 22) සහ පුළුල් විවරයන් (f / 5.6) දී "බොකේ" ලබා ගත හැකිය.
jrista

14
attmattdm: මම ඔබේ තර්කයට එකඟ නොවී සිටිමි. මම දැන් වසර ගණනාවක් තිස්සේ සාර්ථකව කරගෙන යන බැවින් නිරාවරණ ත්‍රිරෝද රථය දිගටම ඉගැන්වීමට අදහස් කරමි ... සෑම කෙනෙකුම ත්‍රිරෝද රථ තේරුම් ගනී ...
ජේ ලාන්ස් ඡායාරූපය

10
මෙය නියමයි. ඔබ ඡායාරූපකරණය ගැන පොත් ලිවිය යුතුය.
ටොඩ් ලෙමන්

2
attmattdm: සාර්‍ථක සාක්ෂි නැත. ඔබ හොඳින් දන්නා පරිදි, ප්‍රතිසම යනු සරල අවබෝධය ප්‍රකාශ කිරීමේ ක්‍රම වේ. ඔබ ඉතා දක්ෂ ලෙස පෙන්නුම් කරන පරිදි යම් අවස්ථාවක දී ඒවා බිඳ වැටේ - ප්‍රතිසමයෙන් තර්ක කිරීම තර්කානුකූල වැරැද්දකි. එකඟ වූ, ත්‍රිකෝණයක් හුදෙක් ත්‍රිකෝණයට වඩා වැඩි යමක් ගෙනහැර දක්වයි, නමුත් නිරාවරණය සඳහා අංශ තුන මතක තබා ගැනීම පහසු කිරීම සඳහා ත්‍රිරෝද රථය සමඟ දෘශ්‍යමාන කළ හැකි සරලම වස්තුවක් පමණක් නොවේද? කඩදාසි මත වෙඩි නොවදින ලැයිස්තුවක් සෑහෙන්න පහසුය, නමුත් සංවාදයේදී කෙසේද? කෙටි වචන ලැයිස්තුවකට වඩා මිනිසුන්ට සරල හැඩතල මතකද?
ඇලන්

62

නිරාවරණ ත්‍රිකෝණය නිරාවරණයට බලපාන ප්‍රධාන සැකසුම් තුනට යොමු වේ:

  1. අයිඑස්ඕ
  2. විවරය
  3. ෂටරයේ වේගය

http://www.digital-photography-school.com/learning-exposure-in-digital-photography

ඩිජිටල් ඡායාරූප පාසල මේ පිළිබඳව විශිෂ්ට ලිවීමක් ඇත, නමුත් මට හැකි උපරිමයෙන් සාරාංශ කරමි.

නමට අනුව, සෑම මූලද්‍රව්‍යයක්ම රූප නිරාවරණයට බලපෑම් කරයි, නැතහොත් රූපය කෙතරම් දීප්තිමත් / අඳුරු ද යන්න. ත්රිකෝණයේ පැත්තක් තෝරන්න, එහි අගය වැඩි කරන්න (විවරය විශේෂයි - විශාල විවරය කුඩා එෆ් අංකයකට අනුරූප වේ), අනෙක් පැති නියතව තබා ගන්නා අතර රූපය සැහැල්ලු වේ.

උදාහරණයක් ලෙස ඔබ සතුව ISO 100 ක්, ෂටර වේගය 1/250 ක් සහ F2.8 හි විවරය ඇත, හුදෙක් ISO 200 දක්වා වැඩි කිරීමෙන් රූපයේ ආලෝක ප්‍රමාණය මෙන් දෙගුණයක් වනු ඇත. එලෙසම ෂටරයේ වේගය 1/125 දක්වා වැඩි කිරීම, අනෙක් අගයන් නියතව තබා ගැනීම, රූපයේ ඇති ආලෝකයේ ප්‍රමාණය මෙන් දෙගුණයක් වනු ඇත.

දැන්, මෙම එක් එක් සැකසුම් තුනෙන් ඔබේ රූපයට කොපමණ ආලෝකය ගමන් කරයිද යන්න පිළිබඳ ස්වාධීන පාලනයක් (පැති පැහැදිලිව සම්බන්ධ නොවේ), සෑම දෙයකටම ද්විතියික භාවිතයක් ඇත, බොහෝ විට ඡායාරූපයේ කලාත්මක අරමුණු සඳහා භාවිතා කරයි.

රූපයේ පෙන්වා ඇති පරිදි:

සංවේදකය / පටලය කෙතරම් සංවේදීද යන්න ISO පාලනය කරයි, එමඟින් රූපයේ ශබ්දය / ධාන්ය කොපමණ දැයි බලපායි. චිත්‍රපට සඳහා, සාමාන්‍යයෙන් කලාත්මක බලපෑමක් සඳහා, රූපයේ ඇති ධාන්‍ය ප්‍රමාණය පාලනය කළ හැකිය. නවීන ඩිජිටල් කැමරාවල, කැමරා සංවේදකයෙන් එන සංවේදක ශබ්දය ISO පාලනය කරයි. සමහර අවස්ථාවන්හිදී චිත්‍රපට ධාන්ය යෝග්‍ය වූවත්, සංවේදක ශබ්දය කිසි විටෙකත් ප්‍රිය නොවේ. එබැවින් බොහෝ විට ඡායාරූප ශිල්පීන් තම රූප effectively ලදායී ලෙස රූගත කිරීම සඳහා ප්‍රමාණවත් ආලෝකයක් පවත්වා ගැනීමෙන් ගැලවිය හැකි නිරපේක්ෂ අවම ISO සැකසුම තෝරා ගනු ඇත. ISO අගය අඩු වන විට, සංවේදකය අඩු සංවේදී වේ, වැඩි ආලෝකයක් අවශ්‍ය වේ, සහ අපේක්ෂා කරන ශබ්දය අඩු වේ.

විවරය මඟින් කාච විවරය කොතරම් විශාලද යන්න පාලනය කරයි, වැඩි හෝ අඩු ආලෝකයක් පැමිණීමට ඉඩ දෙන අතරම ක්ෂේත්‍රයේ ගැඹුරද පාලනය කරයි. ක්ෂේත්‍රයේ ගැඹුර යනු නාභිගත වන නාභිගත ස්ථානයට පිටුපසින් හා ඉදිරියෙන් ඇති දුරයි. ක්ෂේත්‍රයේ නොගැඹුරු ගැඹුරක් පසුබිම "බොඳ කරයි". මෙම බලපෑම බොහෝ විට විෂය සඳහා වැඩි අවධානයක් යොමු කිරීම සඳහා සිතුවම් සඳහා යොදා ගනී. විවරය විශාල වන තරමට ආලෝකය වැඩි වේ, නොගැඹුරු ක්ෂේත්‍රයේ ගැඹුර.

ෂටරයේ වේගය කැමරාවේ ෂටර විවෘතව පවතින ආකාරය පාලනය කරයි, චලිතය පාලනය කරන අතරම නැවත වැඩි හෝ අඩු ආලෝකයක් පැමිණීමට ඉඩ දෙයි. වේගවත් ෂටර වේගය චලනය effectively ලදායී ලෙස නතර කරයි. ක්‍රීඩාව වැනි ක්‍රියාදාම වෙඩි සඳහා මෙය ප්‍රයෝජනවත් වේ. මන්දගාමී ෂටර වේගය චලිත බොඳ වීමට ඉඩ සලසයි, කලාත්මක ආචරණය සඳහා බොහෝ වාරයක් භාවිතා කරයි.


1
+1 සුපිරි! රූපයට ආදරය කරන්න සහ එය එක් එක් සැකසුමෙහි ද්විතියික බලපෑම් සම්බන්ධ කරන්නේ කෙසේද.
jrista

" දිගු ෂටර වේගය"? මම හිතන්නේ ඔබ අදහස් කළේ මන්දගාමී වේගයක් හෝ දිගු නිරාවරණයක්
RedGrittyBrick

ඔව්, මගේ පාරිභාෂිතය අවුල් සහගතය (එය තවමත් නිවැරදි යැයි මම සිතුවත් (මිනිත්තු 10 ක රැඳී සිටීම මිනිත්තු 5 ක රැඳී සිටීමට වඩා දිගු වේ)
ඇලන්

මම පෙළට සහ පැහැදිලි කිරීමට කැමතියි, නමුත් මට ඇත්ත වශයෙන්ම රූපය ඒත්තු ගැන්වී නැත. ත්‍රිකෝණය ප්‍රයෝජනවත් දෘශ්‍යකරණයක් වන්නේ කෙසේදැයි ඔබට පැහැදිලි කළ හැකිද? උදාහරණයක් ලෙස, අගයන් තුනම ස්වාධීනව ලැයිස්තුගත කිරීම (ඔබ පා text යේ කරන ආකාරයට) එය එකතු කරන්නේ කුමක් ද?
කරුණාකර මගේ පැතිකඩ කියවන්න

@mattdm එය පරිපූර්ණ නොවේ නමුත් ත්‍රිකෝණයක ලක්ෂ්‍ය නියත විචල්‍යයකට සම්බන්ධ වන්නේ කෙසේද යන්න මෙහි දැක්වේ. photo.heyvian.com/triangle-area.jpg නිරාවරණ ත්‍රිකෝණයේ නිශ්චිත අවස්ථාව සඳහා ඔබ අක්ෂය ලේබල් කරන්නේ කෙසේදැයි මට විශ්වාස නැත, නමුත් එයට යම් වටිනාකමක් තිබේ.
වියාන් එස්ටර්හුයිසන්

31

මම වෙබ් අඩවියේ "නිරාවරණ ත්‍රිකෝණ" වල විවිධ සංස්කරණ සොයාගෙන ඇත, නමුත් මෙහි මෙම වෙබ් අඩවියේද ඇත, නමුත් මම එය හොඳින් දුටුවහොත්, ඒවා සියල්ලම ISO, ෂටර වේගය සහ විවරය අතර ගුණාත්මක සම්බන්ධතාවයක් පෙන්වන්නේ අදාළ "ද්විතීයික බලපෑම්" ශබ්දය, චලන බොඳවීම සහ නාභිගත බොඳවීම / විවර්තනය. නමුත් වඩාත්ම වැදගත් පරාමිතිය LIGHT නොසලකා හරිනු ලැබේ. ඇත්ත වශයෙන්ම එය සත්‍යයකි, ත්‍රිකෝණයකට පරාමිති 4 ක් වැඩිය, නමුත් මෙන්න මගේ උත්සාහය:

මෙම වර්ණ විශාල ත්‍රිකෝණය card න කාඩ්බෝඩ් එකක මුද්‍රණය කරන්නැයි සිතන්න:

රූප සටහන

ඉන්පසු ඔබ මෙම පින්තූර 2 මුද්‍රණය කර විනිවිද පෙනෙන චිත්‍රපටයක් මත මුද්‍රණය කර සියලු ත්‍රිකෝණ කපා දමන්න (ඒවා උදාහරණ පමණි):

ත්රිකෝණ 1

ත්රිකෝණ 2

දැන් සිතන්න ඔබ දර්ශනයේ ආලෝකය මනින ලද අතර උදා: EV15 සමඟ හිරු එළිය. විනිවිද පෙනෙන EV15 ත්රිකෝණය කාඩ්බෝඩ් රූප සටහනේ තබා ISO, ෂටර වේගය සහ විවරය සඳහා දාර සමඟ පෙළගස්වන්න. ඔබ එය කොතැනක තැබුවද (කැමරාව සහ කාචය එවැනි සැකසුම් වලට ඉඩ දෙන තාක් කල්) ඔබට එකම නිරාවරණයක් ලැබෙනු ඇත. එබැවින් මෙය ඇත්ත වශයෙන්ම ප්‍රමාණාත්මක නිරාවරණ ත්‍රිකෝණයකි, එමඟින් නිරාවරණ පරාමිතීන් 3 (හෝ 4) අතර නිශ්චිත සම්බන්ධතාවය ඔබට පැවසිය හැකිය. නමුත් කුඩා වර්ණ ත්‍රිකෝණ සමඟ එය අනෙක් සියලුම නිරාවරණ ත්‍රිකෝණ මෙන් ශබ්දය, චලිත බොඳවීම සහ ඩිෆෝකස් බොඳවීම / විවර්තනයෙහි ගුණාත්මක වෙනස්කම් ද පෙන්වයි.

ඔයා සිතන්නේ කුමක් ද? මෙය ප්‍රයෝජනවත් විය හැකිද? කරුණාකර මගේ ඉංග්‍රීසි සමාවන්න, මම සංසදයක ඡායාරූපකරණය ගැන ඉංග්‍රීසියෙන් ලිවීමට පුරුදු වී නැත. මා කොතැනක හෝ වචන ආදේශ කළ යුතුද?

සුභ පැතුම් හා ස්තූතියි කල්තියා, මතියස්


ඔබේ ඉංග්‍රීසි ගැන කරදර නොවන්න. ඒක හොඳයි!
කරුණාකර මගේ පැතිකඩ කියවන්න

1
මම ඇත්තටම මේකට කැමතියි; එය ඒ ගැන සිතීමට දක්ෂ ක්‍රමයකි.
ඉවාන් ක්‍රෝල්

විනිවිද පෙනෙන ත්රිකෝණ EV වලට වඩා LV කියවිය යුතු බව මට මතක් විය. කණගාටුයි, එය මගේ නරක පරිවර්තනයයි. එබැවින් කරුණාකර ඔබ ඔවුන් දෙස බලන විට "එල්වී" සිතන්න. මම පසුව පින්තූර යාවත්කාලීන කරමි.
මතියස්

1
ඔහ්, එය ඊටත් වඩා නරක ය. APEX ට අනුව ත්රිකෝණ Bv (දීප්තියේ අගය) සමඟ ලේබල් කළ යුතු අතර, සංඛ්යා වලින් 5 ක් අඩු කළ යුතුය.
මතියස්

1
මෙය කියවීමට ටිකක් සංකීර්ණ නමුත් ඉතා දක්ෂයි. පින්තූර යාවත්කාලීන කිරීමට ඔබ පෙළඹෙනු ඇතැයි මම බලාපොරොත්තු වෙමි.
කරුණාකර මගේ පැතිකඩ කියවන්න

15

අනෙක් පිළිතුරු නිරාවරණ ත්‍රිකෝණය පිළිබඳ සංකල්පය මනාව පැහැදිලි කරන අතර, නිරාවරණ ත්‍රිකෝණයේ අවාසිය නම් එය නිරාවරණය පාලනය කිරීමට ඔබට ඇත්තේ විචල්‍ය තුනක් පමණි - ෂටර වේගය, විවරය සහ අයිඑස්ඕ සංවේදීතාවයි. ඇත්ත වශයෙන්ම පද්ධතිය තුළ සමානව ක්‍රියා කරන සිව්වන විචල්‍යය ඇත - දර්ශනය ආලෝකමත් කිරීම.

ආලෝකකරණය දෙගුණ කිරීමෙන්, අනෙක් ඕනෑම විචල්‍යයන් තුනෙන් එකක් එක් නැවතුමකින් අඩු කළ හැකිය; ආලෝකකරණය අඩකින් කිරීමෙන්, වෙනත් ඕනෑම විචල්‍යයන් එක් නැවතුමක් ඉහළ නැංවිය යුතුය. එය ද ප්‍රතිවිරුද්ධ දිශාවට ක්‍රියා කරයි - උදා: එක් නැවතුමකින් අයිඑස්ඕ වැඩි කිරීම ආලෝකකරණය අඩකින් කිරීමට ඉඩ දෙයි.

ෆ්ලෑෂ් ආලෝකකරණය කාලයාගේ ඇවෑමෙන් රේඛීය නොවන බැවින් ෂටර වේලාව සහ ෆ්ලෑෂ් නිරාවරණය අතර සම්බන්ධතාවය ටිකක් විචක්ෂණශීලී ය:

  • සමමුහුර්ත වේගයට වඩා වේගයෙන් ෂටරයක් ​​සහිත ෆ්ලෑෂ් ආලෝකමත් වන්නේ දර්ශනයේ කොටසක් පමණි (නවීන පද්ධති මඟින් ෆ්ලෑෂ් වේගයෙන් කිහිප වතාවක් අවුලුවාලීමෙන් ෂටරය තිර හරහා රාමුව හරහා ගමන් කරයි - අධිවේගී සමමුහුර්ත බලන්න );
  • සමමුහුර්ත වේගයට වඩා මන්දගාමී ෂටරයක් ​​සහිත ෆ්ලෑෂ් එක සමමුහුර්ත වේගය මත ෂටරය මෙන් ආලෝකමත් වේ.

දීප්තිය වැඩි කළ හැකිය

  • අතිරේක ආලෝක ප්‍රභවයක් භාවිතා කිරීම
  • කෘතිම ආලෝක ප්‍රභවයේ බලය වැඩි කිරීම
  • ආලෝක ප්‍රභවය සහ දර්ශනය අතර බාධාකාරී වස්තුවක් ඉවත් කිරීම
  • ආලෝක ප්‍රභවයක් සමීපයට ගෙන ඒම
  • පටු ප්‍රදේශයකට ආලෝකය යොමු කිරීම
  • ආලෝක ප්‍රභවය වැඩි පරාවර්තනයක් ඇති කෝණය යටතේ තැබීම (සාමාන්‍යයෙන් අක්ෂයට සමීප වේ)

සහ ප්‍රතිවිරුද්ධ දේ කිරීමෙන් අඩු වේ -

  • ආලෝක ප්‍රභවයක් ඉවත් කිරීම
  • කෘතිම ආලෝක ප්‍රභවයේ බලය අඩු කිරීම
  • ආලෝක ප්‍රභවය සහ දර්ශනය අතර බාධාකාරී වස්තුවක් එක් කිරීම
  • ආලෝක ප්‍රභවයක් තවදුරටත් තැබීම
  • පුළුල් ප්‍රදේශය පුරා ආලෝකය විහිදුවයි
  • ආලෝක ප්‍රභවයක් අඩු කෝණයක් යටතේ කෝණය යටතේ තැබීම (සාමාන්‍යයෙන් අක්ෂයේ හෝ තිරයේ පිටුපසින්)

සමහර ආලෝක ප්‍රභවයන් ඡායාරූප ශිල්පියාගේ පාලනය යටතේ නැත, නමුත් ඔවුන්ගේ හැසිරීම තරමක් අපේක්ෂා කළ හැකිය (හිරු එළිය හෝ වීදි ලාම්පු වැනි).

ඡායාරූපකරණය යනු "ආලෝකය සමඟ ලිවීම" යන්නයි. නිරාවරණ ත්‍රිකෝණය මඟින් ඔබ ඔබේම පෑන ගෙන නොඑනු ඇතැයි යන වැරදි හැඟීම ලබා දෙයි.


මගේ පිළිතුර අවසානයේ මම මෙය කෙටියෙන් ස්පර්ශ කළෙමි, නමුත් මෙය ඇත්තෙන්ම හොඳ පැහැදිලි කිරීමකි. ස්තූතියි.
කරුණාකර මගේ පැතිකඩ කියවන්න

6

අයිඑස්ඕ, ෂටර් වේගය සහ විවරය යන පරාමිති තුන අතර සම්බන්ධතාවය ඔවුන් ප්‍රකාශ කරන්නේද නැද්ද යන්න පිළිබඳ නිදර්ශන සහ අදහස් කිහිපයක් මම දැක ඇත්තෙමි. නිරාවරණ ත්‍රිකෝණය පිළිබඳ මගේ ලිපියේ නිදර්ශනය වෙත යොමු කිරීමට කරුණාකර මට ඉඩ දෙන්න . ඔබ නිදර්ශනය දුටු පසු, නිරාවරණ ත්‍රිකෝණය මේ ආකාරයෙන් සිතන්න:

ඔබ ත්රිකෝණයේ එක් කෝණයක් මධ්යයෙන් තව දුරටත් අදින්නේ නම් (එහි වටිනාකම වැඩි කරයි) එවිට එය ස්වයංක්‍රීයව අනෙක් කෝණ එකක් හෝ දෙකම අදින්නේය (එමඟින් එහි / ඒවායේ වටිනාකම අඩු වේ). නිශ්චිත ගණිතයට අනිවාර්යයෙන්ම ගරු නොකරන නමුත් සංකල්පීය දෘශ්‍යකරණය පවතී.

නිරාවරණ ත්‍රිකෝණය


3
මූලික වශයෙන් ඔබ මෙහි කරන්නේ 3d කියුබොයිඩ් 2d අවකාශයකට ප්‍රක්ෂේපණය කිරීමයි (එහිදී ඔබේ නිල් රේඛා x, y සහ z අක්ෂ වේ), ඉන්පසු විවිධ සාධක සම්බන්ධ කරමින් ත්‍රිකෝණයක් ඇඳීම. ඔබ ඒ වෙනුවට 3d කියුබොයිඩ් අඳින්නේ නම්, ඔබට මගේ පිළිතුර ඇත. මම තවමත් සිතන්නේ සම්පූර්ණ හැඩය දෙස බැලීම අත්තනෝමතික ත්‍රිකෝණාකාර පෙත්තකට වඩා ප්‍රයෝජනවත් වන බවයි - එසේ කිරීම ඇත්තෙන්ම ප්‍රයෝජනවත් මෙවලමකට වඩා ත්‍රිකෝණ වාක්‍යය ආරක්ෂා කර ගැනීම සඳහා කරන ලද දිගුවක් සේ පෙනේ.
කරුණාකර මගේ පැතිකඩ කියවන්න

6

මෙහි දැනටමත් හොඳ පිළිතුරු කිහිපයක් තිබුණද, නිරාවරණ ත්‍රිකෝණයෙන් මගේම අදහස් ලබා දීමට මට ඉඩ දෙන්න. මෙය අව්‍යාජ ත්‍රිකෝණාකාර (එහි අර්ථය වන්නේ “ත්‍රිකෝණාකාර ” යන්නට වඩා ගැඹුරු අර්ථයකින් ත්‍රිකෝණාකාර බව ය ) සහ නිරාවරණ සමීකරණයේ නිරූපණයක් ලෙස ගණිතමය වශයෙන් නිවැරදි ය.

හඳුන්වා දීම ...

ප්‍රමාණාත්මක නිරාවරණ ත්‍රිකෝණය

මෙම ත්‍රිකෝණය ක්‍රියාත්මක වන්නේ එක් විශේෂිත නිරාවරණයක් සඳහා පමණක් බැවින් , මම එය අත්තනෝමතික ලෙස LV4 සඳහා ඇඳීමට තෝරාගෙන ඇත (එනම් ඇපෙක්ස් උපභාෂාවෙන් B V  −1, හෝ ලූනාසික්ස් 3 හි කහ පරිමාණයෙන් 9 කියවීම):

ප්‍රමාණාත්මක නිරාවරණ ත්‍රිකෝණය

එය ක්‍රියා කරන ආකාරය මෙන්න: ත්‍රිකෝණය තුළ ඇති සෑම ලක්ෂ්‍යයක්ම විවරය, අයිඑස්ඕ සහ ෂටර වේගය සංයෝජනය කරයි. විශේෂිත සංයෝජනය වර්ණ රේඛා අනුගමනය කිරීමෙන් හා ගැලපෙන වර්ණ සමඟ පරිමාණයට ළඟා වීමෙන් කියවිය හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස, කහ තිත (1/30 s, f / 2.8, ISO 1600) වේ. ත්රිකෝණය තුළ ඇති සියලුම ලක්ෂ්යයන් එකම නිරාවරණයක් සපයයි.

නිරාවරණ පරාමිතීන් තෝරාගැනීමේදී එක් වෙළඳාමක් නිරන්තරයෙන් නිරාවරණය වන විට වෙනස් කිරීම අවම වශයෙන් දෙවන පරාමිතියක අවශ්‍ය වෙනසක් අදහස් කරයි යන කාරණය ගෙන එන මෙම රූප සටහන අදහස් කෙරේ.

උදාහරණය : අපි කහ තිතෙහි කැමරා සැකසුම් සමඟ නිසි ලෙස නිරාවරණය වූ රූපයක් ගත් බව කියමු, නමුත් මෙම රූපය තරමක් .ෝෂාකාරී බව අපට පෙනේ. අයිඑස්ඕ 800 ලෙස ලේබල් කර ඇති රේඛාවේ අයිඑස්ඕ පරිමාණයේ “පිරිසිදු” පැත්තට එක් නැවතුමක් ගෙනයාමෙන් පසු එය නැවත වෙඩි තැබීමට අපට අවශ්‍යය. එවිට අපට එක්කෝ:

  • නියත විවරයේ රතු රේඛාව දිගේ කෙළින්ම වමට යන්න; එවිට ෂටර වේගය 1/15 s දක්වා අඩු වේ
  • නියත ෂටර වේගයේ හරිත රේඛාව දිගේ පහළට සහ වමට නැඹුරුවකින් ගමන් කිරීම; එවිට අපි විවරය f / 2 වෙත විවෘත කරන්නෙමු.

නිසැකවම අපට අතර ඕනෑම මාර්ගයක් ගත හැකි අතර (1/20 s, f / 2.5) වැනි ලේබල් නොකළ සංයෝජනයකින් අවසන් විය හැකිය.

ගුහා

මෙම නිරූපණයෙහි ඇත්තේ එක් දුර්වලතාවයක් පමණි: අක්ෂයේ දිශානතිය බැලූ බැල්මට පැහැදිලිව පෙනෙන්නට නැත. උදාහරණයක් ලෙස, ඊ-අංකය වේගවත් යන විට වැඩි කෙළින් එම විවරය පරිමාණ, පහසුව සඳහා, යොමු වේ ෙහයින් ඔස්සේ ඇලව ත්රිකෝණයේ වම් දුන්න. එයින් ගම්‍ය වන්නේ “සියල්ල අවධානයෙන්” යන ලේබලය බව පැහැදිලි විය යුතු බවයි. ඉහළ කෙළවරට අයත් වන අතර, “බොකේ!” යන ලේබලය එතරම් පැහැදිලිව පෙනෙන්නට නැත. පහළ වම් කෙළවරට පමණක් නොව (f / 1.4 සඳහා රතු රේඛාව දිගේ) සම්පූර්ණ පහළ දාරයට අයත් වේ.

තවත් සීමාවක් නම් මෙම ත්‍රිකෝණය වලංගු වන්නේ එක් නිශ්චිත නිරාවරණයක් සඳහා පමණි. එවිට ප්‍රතිපත්තිමය වශයෙන් යමෙකුට එවැනි ත්‍රිකෝණ එකතුවක් අවශ්‍ය වනු ඇත. ත්රිකෝණයේ වැඩි ලෙස අදහස් නිසා මම මේ සැබෑ ප්රශ්නයක් ලෙස, නමුත් බලන්න එපා ඉගෙනුම් ආධාර ලෙස වඩා ගණනය ආධාර :

  • නිරාවරණය ගණනය කිරීම සඳහා අමතර මෙවලමක අවශ්‍යතාවය නොසලකා හරිමින් බොහෝ කැමරාවල බිල්ට් මීටරයක් ​​ඇත.
  • මීටරයක් ​​නොමැති එම කැමරා සියල්ලම ඇනලොග් කැමරා වන අතර ඒවා බොහෝ දුරට ස්ථාවර ISO හි භාවිතා වේ. ඔවුන් සඳහා, ත්‍රිකෝණය ස්ථාවර අයිඑස්ඕ සඳහා නැවත ඇඳිය ​​හැකි අතර සැහැල්ලු මට්ටමේ පරිමාණයකින් අයිඑස්ඕ පරිමාණය ප්‍රතිස්ථාපනය වන අතර එමඟින් ක්‍රියාකාරී පරිගණක ආධාරයක් ලබා දේ. මෙම කාර්යය සඳහා නිරාවරණ විනිවිදක නීති වලට මම කැමැත්තෙමි.

ණය

මෙම රූප සටහනේ සම්පූර්ණ අදහසම මා වෙත පැමිණියේ තෘතීය බිම් කැබලි දෙස බැලීමෙන් වුවද, පෙර පිළිතුරු වලින්ද මම යම් ආශ්වාදයක් ලබා ගතිමි. මගේ බිම් කොටසේ ඇති ලේබල් නිර්ලජ්ජිත ලෙස ණයට ගෙන ඇත්තේ mattdm හි “නිරාවරණ ත්‍රිකෝණය, 2 ගන්න” (නියම පිළිතුර, නමුත් ඔහුට විවරය පරිමාණය පසුපසට ලැබුණි). ඇත්ත වශයෙන්ම, මගේ ත්‍රිකෝණය අදහස් කරන්නේ mattdm හි තාර්කික ප්‍රගතියේ “නිරාවරණ ත්‍රිකෝණය, 3 ගන්න” යන්නයි. ඊට පස්සේ මම මතියස්ගේ පිළිතුරෙන් පාට ග්‍රිඩ් එක ගත්තා.

සෘජු ආනුභාවයට අමතරව, මෙම පිළිතුර පෙර පිළිතුරු දෙක සමඟ සමීප ගණිතමය සම්බන්ධතාවයක් ද දරයි:

  • මගේ රූප සටහන මතියස්ගේ එකකින් ලබා ගත හැක්කේ:
    • නිශ්චිත LV සඳහා අළු ත්‍රිකෝණයක් තෝරා ගැනීම ඔහුගේ රූපසටහනට ඉහලින් තැබීම
    • එම අළු ත්‍රිකෝණයේ කොන එක තැනකට මුණගැසෙන තුරු එකට ඇදගෙන ඒ සමඟම ග්‍රිඩ් රේඛා අදින්න.
  • එය පහත දැක්වෙන ආකාරයෙන් mattdm හි කියුබොයිඩ් වලින් ද ලබා ගත හැකිය:
    • සමාන නිරාවරණ හයිපර්බොලොයිඩ් ගුවන් යානා බවට පරිවර්තනය කිරීම සඳහා අක්ෂය ල ar ු ගණක පරිමාණයට සකසන්න
    • එක් එක් අක්ෂයට ලම්බකව රතු, කොළ සහ නිල් ගුවන් යානා පූර්ණ නැවතුම් කාලවලදී ඇඳීමෙන් ජාලයක් සාදන්න
    • සමාන නිරාවරණ තලයක් දිගේ හරස්කඩක් ගන්න.

මම කල්පනා කරන්නේ මේ සඳහා ඉදිරිපත් වූ පළමු පුද්ගලයා මමද යන්නයි. එය නැවත සලකා බැලීමේදී එතරම් පැහැදිලිව පෙනෙන පරිදි එය අමුතු දෙයක් වනු ඇත . මම "නිරාවරණය ත්රිකෝණය" සඳහා රූප සෙවුම් කළ: ඔවුන් ටොන් නමුත් වේ, මතියස් යන දෙදෙනා 'සටහන එකම හැර, මට එම කර්මය නිරුද්ධ වීම යනු ප්රමාණාත්මක ඉතා සුළු සිටින නමුත්, අර්ථවත් පාහේ පමණක් විදුලිබල පද්ධතියට, නොමැති, එහි. එවිට මට මෙම ත්‍රිකෝණයේ නව නිපැයුම්කරු යැයි කියා ගත හැකිය. කරුණාකර, ඔබ එය මීට පෙර දැක තිබේදැයි මට කියන්න, එවිට එවැනි ප්‍රකාශයක් සමඟ මා වැඩි කාලයක් අපහසුතාවයට පත් නොවනු ඇත.


4

මේ දක්වා ඇති සියලුම විශිෂ්ට පිළිතුරු අනුව, මෙම උපමාව සමඟ එළියට ආ ඕනෑම කෙනෙකුට නරක (නමුත් ආකර්ශනීය) වචන තෝරා ගැනීමක් ඇති බවත්, ඔහු පැවසීමට අදහස් කළේ “ නිරාවරණ ත්‍රිකෝණය ” - එනම්, “ නිරාවරණ කකුල් තුනක් ". ඔහු අදහස් කළේ විචල්‍යයන් 3 අතර සම්බන්ධතාවයක් (පරායත්තතාවයක්) ඇඟවීමට නොව නිරාවරණයට බලපාන පරාමිතීන් නම් කිරීමට ය.


1
ඔව්, මමත් ඒ ගැන හිතුවා. සත්‍ය ත්‍රිකෝණ සමඟ ව්‍යාකූල වීම පිළිබඳ ගැටළුවක් ඇත, එය ගැටළුවක් විය හැකිය හෝ නොවිය හැකිය. නමුත් වඩාත් නරක දෙය නම්, ත්‍රිපාදයෙන් ඇඟවෙන්නේ “මට්ටම්” නිරාවරණයක් ලබා ගැනීම සඳහා “කකුල් තුන” එකිනෙකා සමඟ සකස් කළ යුතු බවයි - තවත් බිඳුණු ප්‍රතිසමයක්, සමතුලිත වීමට අවශ්‍ය වන්නේ දර්ශනයේ ආලෝකය සමඟ මෙම සාධක වේ. (මගේ පිළිතුරේ අවසාන කොටස, නැවතුම් ගැන නිදර්ශනය කිරීම සඳහා ශේෂ පරිමාණයක් ඇඳීම සමඟ මම සැබවින්ම ප්‍රගතියක් ලබමි.)
කරුණාකර මගේ පැතිකඩ කියවන්න

නමුත් විචල්යයන් තුන අතර සම්බන්ධතාවයක් ඇත: නිරාවරණය. ඔබ යම් අගයකට නිරාවරණය වන ඡායාරූපයක් ගැනීමට උත්සාහ කරන්නේ නම්, ඔබට ඇත්තේ නිදහසේ අංශක දෙකක් පමණි - ඔබ එක් විචල්‍යයක් වෙනස් කරන්නේ නම්, ඔබ අනෙක් එකක් හෝ දෙකම වෙනස් කළ යුතුය.
ඉවාන් ක්‍රෝල්

Av ඊවාන් ක්‍රෝල් - මා අදහස් කළේ තිදෙනා ස්වාධීනව වෙනස් කළ හැකි බවයි. මා ඉලක්ක කළේ ආකෘතියට වඩා අර්ථ නිරූපණයට ය. දෛශික 3 කින් යුත් 2D අභ්‍යවකාශ පරතරයක, එකක වෙනසක් අවම වශයෙන් තවත් එකක වෙනසක් ඇති කරයි. කෙසේ වෙතත්, matmattdm යෝජනා කරන පරිදි නිශ්චිත ගණිතමය නිරූපණය කියුබොයිඩ් ය. මෙම අවකාශයේ නිරන්තර නිරාවරණයක් ube නකයක් තුළ කැපූ තලයක් නොව හයිපර්බොලොයිඩ් බව වටහා ගැනීම වැදගත්ය . දී ඇති හයිපර්බොලොයිඩ් මත ඇති ඕනෑම ලක්ෂ්‍යයක් රූපයේ සාමාන්‍ය දීප්තිය ලබා දෙයි. ඉහළ හයිපර්බෝලයකට පැනීම යනු දීප්තිමත් රූපයක් සහ අනෙක් අතට ය.
ysap

3

අරම්ට හොඳ තාක්ෂණික පිළිතුරක් ඇති අතර, මම ගණිත මේජර්වරයෙක් නොවේ (මම ක්‍රමලේඛකයෙක්) එය සරලව තබා ගැනීමට කැමතියි.

මගේ අත්දැකීම් අනුව බොහෝ අය එය යටින් ඇති පින්තූරය භාවිතා කිරීම ඉතා ඉක්මණින් වටහා ගනී. බොහෝ අය මෙම කුඩා යොමු මාර්ගෝපදේශය භාවිතා කරන අතර මම එය කාච රෙද්දකින් පවා ලබා ගතිමි.

මූලික වශයෙන්, සෑම සැකසුමකටම යම් බලපෑමක් සහ සම්මුතියක් ඇත.

  • ඉහළ එෆ් අගයන් වැඩි ගැඹුරක් ලබා දෙයි, නමුත් අඩු ආලෝකයකට ඉඩ දෙන්න.
  • ඉහළ ෂටර අගයන් බොඳවීම අඩු කරයි, නමුත් අඩු ආලෝකයකට ඉඩ දෙන්න.
  • ඉහළ ISO අගයන් වැඩි ආලෝකයක් ලබා දෙයි, නමුත් ඇතැම් මට්ටම්වල විශාල ශබ්දයක් නිර්මාණය කිරීමට පටන් ගනී.

ඒ සියලු සම්මුතීන් නිසා සමහර අවස්ථාවල ඔබගේ සැකසුම් සමඟ කුමක් කළ යුතුදැයි මම යෝජනා නොකරමි, මන්ද ඔබේ අපේක්ෂිත ඉලක්කය ඔබේ ඡායාරූපයට විවිධ බලපෑම් වලින් විවිධාකාරයෙන් සාක්ෂාත් කරගත හැකි බැවිනි.

විවරය, ෂටර වේගය සහ ISO යොමු මාර්ගෝපදේශය


1

නිරාවරණය:

E = k Δt/f² ISO

Δtෂටර වේගය කොහේද , fවිවරය (නාභීය දුර නොවේ), සහ ISO යනු කැමරාව / චිත්‍රපට සංවේදීතාවයි.

ඔබට එකම නිරාවරණයක් ක්‍රම කිහිපයකින් ලබා ගත හැකි බව පැහැදිලිය. උදාහරණයක් ලෙස ඔබ නිරාවරණ කාලය දෙගුණ කළහොත් ( Δt) ඔබ ISO අඩකින් අඩු කළහොත් හෝ ඔබ විවරය වැඩි කළහොත් (කාචය වසා දමන්න) ඔබට එකම නිරාවරණයක් ලබා ගත හැකිය. කොපමණ ද? හොඳයි, එය අප භාවිතා කරන සුපුරුදු විවරය පරිමාණය common2 පොදු අනුපාතය සහිත ජ්‍යාමිතික ප්‍රගතියක් බව උපකාරී වේ:

1, 1.4, 2, 2.8, 4, 5.6, 8, 11, 16, 22, 32

එකම දේ:

(√2)⁰, (√2)¹, (√2)², (√2)³, (√2)⁴, (√2)⁵, (√2)⁶, (√2)⁷, (√2)⁸, (√2)⁹, (√2)¹⁰

එබැවින් අපි මුලින් f / 2.8 භාවිතා කළෙමු නම්, අපි නිරාවරණ කාලය දෙගුණ කළහොත් (එය නැවතුමකින් වැඩි කරන්න) සහ අපට නිරාවරණය වීමට අවශ්‍ය නම් f / 4 භාවිතා කළ යුතුය (විවරය පරිමාණයෙන් නැවතුමක් ඉහළට ගෙන යන්න).

මෙය නිරාවරණ ත්‍රිකෝණය ලෙස හැඳින්වේ.

ල ar ු ගණක ස්වරූපයෙන් නිරාවරණය වීම සමඟ වැඩ කිරීම වඩා පහසු වන අතර නැවතුම් අනුව සිතන්න.

log2 E ∝ log2 Δt - log2 f² + log2 ISO

කොහේද log2පදනම් 2 ල ar ු ගණකය. එහි us ණ ලකුණ සටහන් කරන්න. දැන් අපට පැහැදිලිය, නැවතුම් 3 කින් නිරාවරණ කාලය අඩු කළහොත්, අපට විවරය (කාචය විවෘත කිරීම) නැවතුම් තුනකින් අඩු කළ යුතුය (උදා: f / 5.6 සිට f / 2 දක්වා), හෝ ISO වැඩි කිරීම නැවතුම් තුනක් (උදා: ISO 100 සිට ISO 800 දක්වා), හෝ දෙකේ යම් සංයෝජනයකින් (උදා: ISO 200 සහ f / 2.8).

දැන් සාමාන්‍යයෙන් සමස්ත රූප ශබ්දය මුළු නිරාවරණයට ප්‍රතිලෝම සමානුපාතික වේ (හරියටම සත්‍ය නොවේ, නමුත් ප්‍රමාණවත් තරම් හොඳය), සහ පික්සල් ශබ්දය (එනම් තනි පික්සෙල් එකක ශබ්දය) ISO සමඟ සමානුපාතික වේ.

Nᵢ ∝ 1/E
Nₓ ∝ ISO

එසේම, කාචයේ සීමාවන් සහ නාභිගත නිරවද්‍යතාවය, නොපැහැදිලි පින්තූර සඳහා වඩාත් පොදු හේතුව වන්නේ ෂටර වේගය අඩු වීමයි.

මෙම දැනුමෙන් ඔබට සෑම අවස්ථාවකම ඡායාරූප රූගත කළ හැකි හොඳම ක්‍රමය කුමක්ද යන්න තීරණය කිරීමට ඔබට හැකි විය යුතුය, ඔබට වඩාත්ම වැදගත් දේට ප්‍රමුඛතාවය දෙන්න (තියුණුබව, ශබ්දය යනාදිය).


-3

නිරාවරණ ත්‍රිකෝණය යනු පින්තූර පහසුවෙන් මතක තබා ගත හැකි ක්‍රමයකි.නිරාවරණ ත්‍රිකෝණය


1
ISO, විවරය සහ ෂටර වේගය ත්‍රිකෝණයක් ලෙස විස්තර කිරීම යමෙකුට ලක්ෂණ මතක තබා ගැනීමට උපකාරී වේ. ඔබ කතා කරන්නේ කුමන ලක්ෂණ ගැනද? ඔවුන් "ත්රිකෝණාකාර" බවට පත් කරන්නේ කුමක් ද, නැතහොත් ත්රිකෝණයකින් ඔවුන්ගේ අන්තර්ක්රියාකාරිත්වය වඩාත් හොඳින් විස්තර කරන්නේ කුමක් ද? ඔබගේ පිළිතුර දැනටමත් පවතින හොඳ කිහිපයකට එකතු කරන්නේ කුමක් ද?
scottbb
By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.