හිලරි ක්ලින්ටන්ගේ ලාංඡනය සැඟවුණු සටහන් තබා ගැනීමට හේතුවක් තිබේද?


230

මෙම ප්‍රශ්නය අවම වශයෙන් දේශපාලනික නොවේ!

රූප විස්තරය මෙහි ඇතුළත් කරන්න

මෙහි ඇති හිලරිගේ ලාංඡනයේ SVG අනුවාදය දෙස බලන විට, එච් හි සිරස් තීරු දෙකේ සටහන් ඇති බව මම දුටුවෙමි. ඊතල හරස් තීරුව ලාංඡනය නරඹන විට නොපෙනෙන පරිදි සටහන් ආවරණය කරයි. නමුත් නිර්මාණකරු මෙම සටහන් තබා ඇත්තේ මන්දැයි මට කුතුහලයක් ඇත. කවුරුහරි දන්නවාද?

රූප විස්තරය මෙහි ඇතුළත් කරන්න


54
තාක්ෂණික වශයෙන් මෙය දෝෂ නිරාකරණ යෝජනා ක්‍රමයකි. 2D විදැහුම්කරණ එන්ජින්වල සියලුම විශ්ව විද්‍යාල සහ ප්‍රධාන ධාරාවේ වෙළෙන්දෝ එකම වැරැද්ද නැවත නැවතත් කරති යැයි සිතීම තරමක් පුදුම සහගත සහ නොසන්සුන් ය, හේතුව අප දැන සිටියත්, එය නිවැරදි කරන්නේ කෙසේදැයි අපි දනිමු. නවීන පරිගණකයක. ත්රිමාණ ග්රැෆික් පුද්ගලයින් කිසිවෙකු මෙම වැරැද්ද කලාතුරකින් සිදු නොකරන අතර අවුරුදු 30+ ක් තිස්සේ ඒ ගැන දැන සිටියහ.
joojaa

6
IckNickT එහි az සටන් ගැටළුව එහි පාරාන්ධතාවය සහ ආවරණය එකට මිශ්‍ර කිරීමේ ගැටලුවක් වන නමුත් 3D ක්‍රීඩා වලට වඩා වැඩි ය. ත්‍රිමාණයේදී අප විසින් aa ගැටළුව විසඳීම සඳහා බහු නියැදි භාවිතා කර ඇත. බහු නියැදීම (සාමාන්‍යයෙන්, ප්‍රති results ල එතරම් උච්චාරණය නොකලත්) ආවරණය ගණනය නොකරන අතර එමඟින් 50% ආවරණය 25% දෘශ්‍ය අගලක් වන අතර තවත් 50% ආවරණයක් යැයි සිතීමේ වැරැද්ද නොකරයි. මෙය සත්‍ය විය හැකි නමුත් පිළිතුරු 50% ක් දෘශ්‍යමාන විය හැකිය. මෙම අවස්ථාවේ දී ව්යාකූලත්වය වළක්වා ගැනීම සඳහා අනෙක් 50% අතින් ඉවත් කරනු ලැබේ, අපට 3 කේස් සවි කළ හැකි නමුත් සියල්ලම නොවේ. අවශ්‍ය නොවිය යුතුය.
joojaa

5
මායිම් අතිච්ඡාදනය වීමේ දෝෂයක් වළක්වා ගැනීම සඳහා මම එය පැහැදිලිව හඳුනා ගැනීම කනගාටුවට කරුණකි. නමුත් එස්.වී.ජී.ට තවමත් වයස අවුරුදු 14 යි.
ෆ්‍රැන්සිස්කෝ ප්‍රෙසෙන්ෂියා

5
RanFranciscoPresencia එය SVG සමඟ ගැටළුවක් නොවන අතර එය විදැහුම්කරණය වැරදි ලෙස ක්‍රියාත්මක කිරීමට අප තෝරා ගන්නා ආකාරය පිළිබඳ ගැටළුවක් පමණි. විවිධ SVG
විදැහුම්කරුවන්ට

12
@ DA01 බොළඳ විසඳුමක් ඇදහිය නොහැකි තරම් සරල නැත, එහි වත්මන් ඇල්ගොරිතමයට වඩා අඩු කේතය. ආවරණ මත පදනම් වූ ගණනය කිරීමක් වෙනුවට ඔබ ඉහළ විභේදනයකින් ප්‍රතිදේහජනක නොකළාක් මෙන් විදහා දක්වන්න, ඉන්පසු රූපය සැබෑ විභේදනයකට පෙරහන් කරන්න. මෙය කිසි විටෙකත් පහළ සිට ඉහළට විහිදෙන්නේ නැත, එයට වැරැද්දක් කළ නොහැකි බැවින් ඉදිරිපස බොහෝ මූලද්‍රව්‍යය එය සම්පූර්ණයෙන්ම අපැහැදිලි කරයි. ග්‍රැෆික් කාඩ්පත් නිතරම කරන්නේ x4 x8 x16 aa සැකසුම් gfx කාඩ් සැකසුම් තුළ ඇති බවයි.
joojaa

Answers:


237

විදැහුම් කෞතුක වස්තු වැළැක්වීම.

සටහන් නොමැතිව ඔබට පහළ හැඩයේ දාර එකිනෙකට උඩින් ඇති හැඩවල දාර හමු වේ (තිරයේ කෙසේ වෙතත් මුද්‍රණය කිරීමේදී එය ඇත්ත වශයෙන්ම ගැටළුවක් නොවේ).

විය හැකි පුරාවස්තු පිළිබඳ උදාහරණ සහ පැහැදිලි කිරීම් ඔබට මෙහි දැක ගත හැකිය:

පරිපූර්ණ ලෙස පෙලගැසී ඇති දාර ඇතිවීම කලාතුරකින් කලාතුරකින් සිදුවිය හැකි බැවින් හිලරිගේ ලාංඡනය වැනි “සටහන්” භාවිතා කිරීම හොඳ පුරුද්දකි.


6
මෙය ඇත්ත වශයෙන්ම මුද්‍රණයේ ඇති ගැටලුවක් තරම් විශාල විය හැකිය. ඩිජිටල් මුද්‍රණයේදී මුද්‍රණ යන්ත්‍රයට යැවීමට පෙර අවම වශයෙන් svg අවම වශයෙන් තක්සේරු කරනු ලැබේ, එම වර්ගයේම පුරාවස්තු දිස්වනු ඇත. (මගේ අන්තිම සේවා යෝජකයාගේ (විශාල වාණිජ මුද්‍රණ යන්ත්‍රයේ) අවසාන ව්‍යාපෘතිය වූයේ කඩදාසි මත තීන්ත දැමීමේ මිල අධික වැඩ කිරීමට පෙර මේ ආකාරයේ දේවල් හඳුනා ගැනීමට උපකාරී වන මෘදුකාංග ලිවීමයි.)
මින්ඩෝර්

1
අපි කතා කරන්නේ එක්සත් ජනපද දේශපාලනය ගැන බැවින්, ඔබ අදහස් කළේ "කෞතුක වස්තු" ද?
රස්මුසන්

6
English.se ට අනුව මා අදහස් කළේ පුරාවස්තු මිස කෞතුක වස්තු නොවේ. (නමුත් මම බ්‍රිතාන්‍ය බැවින් මම අදහස් කරන්නේ කෞතුක වස්තු නොසලකා)
Cai

කිසියම් හේතුවක් නිසා කලාතුරකින් තියෙනවා ... කුතුහලය: නැත මෙතෙක් කිසිදු හේතුවක්?
ඇලෝයිස් මහඩාල්

Lo ඇලෝයිස්මාඩාල් මට එය සැකයි.
කායි

62

රාස්ටර්කරණය සහ චිත්‍ර ශිල්පියාගේ ඇල්ගොරිතම අවබෝධ කර ගැනීම උපකාරී වේ.

දෛශික ග්‍රැෆික්ස් (පික්සල් වෙනුවට බහුඅවයවයෙන් අර්ථ දක්වා ඇති ග්‍රැෆික්ස්) පික්සෙල් වලට විදැහුම් කිරීමේ එක් ක්‍රමයක් නම් චිත්‍ර ශිල්පියාගේ ඇල්ගොරිතම ක්‍රියාත්මක කරන අතරතුර බහුඅවයව තක්සේරු කිරීමයි.

පින්තාරුකරුගේ ඇල්ගොරිතමය යනු ඔබ මුලින් පසුබිම පහළට දැමූ ක්‍රියාවලියකි, ඉන්පසු ඔබ ඉහළ ස්ථරයට ළඟා වන තෙක් එක් එක් වර්ණ ස්ථර සමඟ එම පසුබිම මත අඳින්න.

ඔබ තට්ටුවක් තැන්පත් කරන විට, ඔබ එහි ආවරණය කෙරෙහි අවධානය යොමු කරයි (සාමාන්‍යයෙන් අතිරේක නාලිකාවක, ඇල්ෆා නාලිකාවක ගබඩා කර ඇත), සහ එකතු කළ වර්ණය දැනටමත් එහි ඇති දේ සමඟ මිශ්‍ර කිරීමට එය භාවිතා කරන්න.

ඔබගේ නව ස්තරය පික්සෙල් 50% කින් ආවරණය කරයි නම් සහ එය නිල් පාට නම්, ඔබ එම පික්සෙල් වල වර්තමාන වර්ණය නිල් පැහැයෙන් සාමාන්‍ය කර ඒ වෙනුවට එය අඳින්න.

ඔබ විනිවිදභාවයෙන් රූපයක් නිර්මාණය කරන්නේ නම්, නමුත් මූලික වශයෙන් නොවේ නම් දේවල් ටිකක් සංකීර්ණ වේ.

රාස්ටරීකරණය යනු බහුඅස්රයක් පික්සෙල් බවට හැරවීමේ ක්‍රියාවලියයි. මෙහි දී, අපි වීජ ගණිතය භාවිතා කර දී ඇති පික්සෙල් එකක බහුඅවයව කොපමණ ප්‍රමාණයක් ආවරණය කරයි ද, පසුව ආවරණ ප්‍රමාණයක් ගණනය කරන්න.

ඔබට බහුඅස්රයේ දාර දෙකක් සමපාත වේ නම් - හරියටම එකිනෙකට ඉහළින් - නමුත් දෙකම ලබා දී ඇති පික්සෙල් අඩක් ආවරණය කරයි නම්, සිදුවන්නේ කුමක්ද යන්න ගැටළුවකි.

පහළ බහුඅවයව රතු සහ ඉහළ නිල් සහ පසුබිම සුදු යැයි සිතමු.

මුලින්ම අපි රතු පාට කරනවා. මෙය සුදු සමග මිශ්‍ර වන අතර 50% සුදු 50% රතු පැහැයට හැරේ.

ඉන්පසු අපි නිල් පාටින් පින්තාරු කරමු. මෙය 50% සුදු 50% රතු සමග මිශ්‍ර වන අතර අපට 25% සුදු 25% රතු 50% නිල් ලබා ගනී. රතු සහ නිල් මැද හමු වුවහොත් හෝ නිල් පැහැය සම්පූර්ණයෙන්ම රතු පැහැයෙන් ආවරණය වුවහොත් එකම දේ සිදුවේ.

නමුත් "යථාර්ථයේ දී" නිල් බහුඅවයව රතු පැහැය මුළුමනින්ම ආවරණය කරයි, එබැවින් අප එය දකින්නේ ඇයි? ඇල්ගොරිතම උප පික්සෙල් ස්ථානගත කිරීමේ තොරතුරු අමතක කරන බැවිනි .

එක් බහුඅස්රයක 100% ක ආවරණයක් පවතින තාක් කල් මෙය ගැටළුවක් නොවේ.

දැන්, මෙම ගැටළුව මූලික නොවේ. ඔබට බහු-විදැහුම්කරණය කිරණ-ලුහුබැඳීම වැනි ප්‍රවේශයකින් කළ හැකිය (එහිදී ඔබ ලක්ෂ්‍යවලදී N ^ 2 සාධකය ඉක්මවා විදැහුම් කරයි), හෝ පිරිසිදු දෛශිකයක් වැනි ප්‍රවේශයක් (අවහිර වන හැඩතල යටතේ ඇති හැඩවල ජ්‍යාමිතියෙන් අඩු කරන්න. ඒවා, ඒවා කපා දැමීම). කිසිම අවස්ථාවක "සැඟවුණු" වර්ණ ප්‍රතිදාන රූපයට කාන්දු නොවේ.

“සැඟවුණු” ජ්‍යාමිතිය හරහා කාන්දු විය හැකි එකම අවස්ථාව චිත්‍ර ශිල්පියාගේ ඇල්ගොරිතම නොවේ. ඔබ පාරාන්ධ මාධ්‍යයකින් මුද්‍රණය කරන්නේ නම්, සමහර විට වර්ණ ස්ථර පරිපූර්ණ ලෙස නොගැලපේ. එබැවින් ඉහළ ස්ථරය එය සම්පූර්ණයෙන්ම ආවරණය කළ යුතු විට යට-ස්ථර කාන්දු වේ.

ඔබේ දෛශික ප්‍රතිරූපය ප්‍රතිදානය වන්නේ කෙසේදැයි ඔබ නොදන්නා හෙයින්, එවැනි සටහන් මඟින් අසම්පූර්ණ මුද්‍රණ / ප්‍රදර්ශන ශිල්පීය ක්‍රමවලට වඩා ශක්තිමත් රූප සෑදීමට ඉඩ ලබා දේ.


1
ඔබේ විස්තරය ඇල්ෆා නාලිකා අඩංගු ග්‍රැෆික්ස් සම්බන්ධයෙන් හෝ ප්‍රති-අන්වර්ථකරණයේදී උප පික්සෙල් ඇඳීම සම්බන්ධයෙන් අදාළ වේ. OPs උදාහරණයෙන් අපේක්ෂිත දෙයට පටහැනිව මිශ්‍රිත ස්ථර සඳහා කැපී පෙනෙන කෞතුක වස්තු පෙන්වනු ඇත. මුද්‍රණයේදී ලියාපදිංචි වීමේ දෝෂ සම්බන්ධව මෙම ගැටළුව වඩාත් සම්බන්ධ බව මම යෝජනා කරමි.
පෙකා

2
@pekka ඔව්, නමුත් බොහෝ විදැහුම්කරණය අද ප්‍රති-අන්වර්ථකරණය කරයි.
යක්

ඉහළ ස්ථරයට කිසියම් විනිවිදභාවයක් තිබේ නම්, එම ප්‍රති ch ලය දාරයේ සිට පහළ ස්ථරයේ ක්‍රමයෙන් පසුපසට ඇදීම ප්‍රති-අන්වර්ථකරණයට සහ ඉහළ මට්ටමේ වර්ණයට බලපායි. වඩාත් උචිත ප්‍රතිචාරයක් වනුයේ මිශ්‍රණය අපේක්‍ෂා නොකරන ප්‍රදේශයේ සෘජුකෝණාස්රාකාර වට්ටමක් (තක්සේරු කිරීමට අපහසු ප්‍රමාණයක්) තිබීමයි. ඔබ මෙය ගණනය කරන්නේ කෙසේද?
පෙකා

@pekka ඉහළ ස්ථරයේ මධ්‍යම ප්‍රමාණයේ විනිවිදභාවයක් තිබේ නම්, මෙම ගැටළුව බෙහෙවින් අඩු ගැටළු සහගතය (ඔබට කෙසේ හෝ නිල් පාට යට රතු පැහැය දැකිය හැකි පරිදි). ඉහළ විනිවිදභාවය පාරාන්ධතාවයට ළඟා වන විට, ඉහත විසඳුමට පිවිසෙන්න. එය පාරාන්ධතාවයෙන් ඉවතට යන විට, එය පූර්ව සංයුක්ත කිරීමට ප්‍රවේශ වන්න. සාමාන්‍ය ගැටළුව නම් ලබා දී ඇති ලියාපදිංචි කිරීමේ දෝෂ, ගොඩ නැගීමේ ගැටළු (බොහෝ ස්ථර!), ප්‍රති-අන්වර්ථකරණය සහ වෙනත් සියල්ල: යම් අවස්ථාවක දී, ඔබට එක් එක් නිමැවුම් ආකෘතිය සඳහා අභිරුචි දෛශික ලිවීමට අවශ්‍ය වේ, නැතහොත් කෙසේ හෝ දෛශික ක්‍රියා විරහිත කරන්න. මම සරලවම උත්සාහ කළේ ගැටලුව විසඳීමට නිශ්චිත තාක්‍ෂණික හේතුවට පිළිතුරු දීමටයි.
යක්

1
Ek පෙක්කා සෘජුකෝණාස්රාකාරයක් ඇඳීම අසීරු වන අතර පසුව ඔබ එම ගැටලුවේම ප්‍රතිවිරුද්ධ ගැටලුව සමඟ අවසන් වේ. නොච් යනු එක් දෝෂයක් අතර තවත් බොහෝ සංඛ්‍යාවක් අතර සම්මුතියකි. (තිරය තිරයේ විදැහුම් කිරීම සඳහා චතුරස්රාකාර කුහරයක් නොතිබීම නිසා අවම දෝෂ සහිතව තහඩු සෑදිය හැකිය). නමුත් මෙය කිරීමට අවශ්‍යතාවයක් ඇතිවීමට කිසිදු හේතුවක් නැත, එය අපගේ විදැහුම්කරුවන් වැරදි ලෙස ක්‍රියා කිරීම පමණක්ම වේ. අප විසින් තක්සේරු කරන ආකාරය වෙනස් කිරීමෙන් අපට ගැටළු 3 ම පහසුවෙන් කළ හැකිය.
joojaa

51

කායි හරි. මම හිතුවා මමත් දෘශ්‍ය පිළිතුරක් එකතු කරන්නම් කියලා.

මෙය සිදුවීමට හේතුව එය එස්.වී.ජී. විදැහුම් කරන ලද එක් එක් පික්සෙල් පාලනය කරන රාස්ටර් රූපයක් මෙන් නොව, SVG හි රාස්ටර්කරණය බ්‍රව්සරයේ සිදු වේ ... එබැවින් බ්‍රව්සරය මෙම තීරණ ගනී.

ප්‍රති-අන්වර්ථකරණය සිදු කරන විට බ්‍රව්සරය විසින් ගනු ලබන තීරණ වලින් එකකි. රේඛාවක් දිගේ ලක්ෂ්‍යයක් පික්සෙල් මතට වැටෙන විට එය සාමාන්‍යයෙන් මෙය කරනු ඇත. එවිට එය පික්සෙල් ප්‍රති-අන්වර්ථය වනු ඇත. එය SVG හි සියලුම ස්ථර විදහා දක්වන බැවින්, එය එක් එක් ස්ථරයට මෙය කරනු ඇති අතර එතැනින් ඔබට දාරය පුරාවස්තු ලබා ගැනීමට පටන් ගත හැකිය. ඔබ SVG හි විශාලනය සමඟ සෙල්ලම් කරන විට මෙය විශේෂයෙන් සත්‍ය වන්නේ එය විවිධ තිර පික්සෙල් අතිච්ඡාදනය වීමට හේතු වන බැවිනි.

මෙන්න ක්‍රෝම් හි රතු කොටුවක් අතිච්ඡාදනය වන හරිත පෙට්ටියක තිර රුවක්. ඉහළ කොටස 100% පිටු විශාලනයෙහි ඇත, පහළ විශාලනය කර ඇත. එම දාරය විදැහුම් කිරීමේ වෙනස සැලකිල්ලට ගන්න:

රූප විස්තරය මෙහි ඇතුළත් කරන්න

මම එය තිරගත කර රාස්ටර්කරණය පෙන්වීමට විශාලනය කළහොත්, ඔබට සිදුවන්නේ කුමක්ද යන්න පිළිබඳ පැහැදිලි චිත්‍රයක් ලබා ගත හැකිය:

රූප විස්තරය මෙහි ඇතුළත් කරන්න

මෙහි ඇති හොඳම විසඳුම වනුයේ බ්‍රව්සරයේ ඇති එස්.වී.ජී. බ්‍රව්සරය සඳහා.

එබැවින්, ඒ වෙනුවට, නිර්මාණකරු එම තීරණය ගන්නේ ඔබ දකින සටහන් භාවිතා කිරීමෙනි.

මාර්ගය වන විට, මෙය උගුලට හසුකර ගැනීමෙන් මුද්‍රණයේ ලියාපදිංචි වීම සමඟ කටයුතු කරන්නේ කෙසේද යන්න සංකල්පයට සමාන වේ .


17

බහුවිධ වර්ණවලින් මුද්‍රණය කිරීම සඳහා අපැහැදිලි හිඩැස් වළක්වා ගැනීම සඳහා නිවැරදි ලියාපදිංචියක් අවශ්‍ය වන අතර පුරාවස්තු විවිධ ප්‍රභවයන්ගෙන් සෑදී ඇති විට එය සැලකිලිමත් වේ. සීමිත නිරවද්‍ය ගණිතය අනිවාර්යයෙන්ම දෝෂයක් හඳුන්වා දෙන ඩිජිටල් නිෂ්පාදනවල පවා මෙවැනිම ගැටළු ඇතිවිය හැකිය.

වළක්වා ගත යුතු ගැටළුව ප්‍රතිලෝම උගුලකි - එහිදී අපේක්ෂිත ග්‍රැෆික් වලින් බැහැරවීම සිරස් අහඹු දාරවල වම්පස පෙන්වන පසුබිම් වර්ණයෙහි තුනී රේඛාවක් ඇති කරයි. වර්ණ බෙහෙවින් පරස්පර බැවින්, බලපෑම සැලකිය යුතු වනු ඇත (කැඩුණු රේඛාව පික්සල් 1 ක් පවා සිරස් අතට වමට ගෙන යාමට උත්සාහ කරන්න.

ප්රවේශය තීන්ත මිශ්ර කිරීම කෙරෙහි බලපෑම් කිරීමට අදහස් නොකෙරේ. තිරය ​​මත ස්ථාවර ඛණ්ඩාංක මඟින් ගැටළුව මඟහරින අතර වර්ණ කළමනාකරණය සඳහා අර්ධ-ටොනිං භාවිතා කරයි.

By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.