ඉන්ඩි ක්‍රීඩා සංවර්ධකයෙකු කිසි විටෙකත් නොකළ යුතු දේවල් මොනවාද?


156

ඉන්ඩී ක්‍රීඩා සංවර්ධකයින් කරන ලොකුම හා වඩා හොඳ තවමත්: ද්‍රෝහී සහ අනපේක්ෂිත - වැරදි මොනවාද? විශේෂයෙන් විනෝදාංශයේ සිට පූර්ණ කාලීන ඉන්ඩී වෙත මාරුවීමේදී?


32
මට දීමට ස්ථිර උපදෙසක් නැත, එබැවින් මම මෙම අදහස විකට සබැඳියක් සමඟ පළ කරමි: rockpapershotgun.com/2010/07/02/rules-for-games-do-dont-1
DrDeth

5
RDrDeth, එම සබැඳිය පිළිතුරකට ප්‍රවර්ධනය කිරීම වටී. :) ඇත්තටම.
සයික්ලොප්ස්

ඔව්, එය ඇත්තෙන්ම ය. සත්‍යය, හාස්‍යයෙන් යුතුව ඉදිරිපත් කරයි.
කේසි වැග්නර්

හැකි නම් අවම ක්‍රීඩාවක් ගොඩනඟා ගැනීමට මම යෝජනා කරමි. ඔබ මෙම පුදුමාකාර ක්‍රීඩාව සඳහා ඩොලර් මිලියන 100 ක් (උදා: කාලය / සම්පත් ආදිය) වියදම් කර කිසිවෙකු එය ක්‍රීඩා නොකරන්නේ නම්, එය මොනතරම් ඛේදවාචකයක්ද - එවැනි නාස්තිකාර උත්සාහයක්! අවම ක්‍රීඩාවක් සඳහා ඩොලර් 10 ක් (කාලය / සම්පත්) වියදම් කිරීම වඩා හොඳය. ඉන්පසු එය වැඩි දියුණු කිරීම, එය කම්පනයකට ලක් වූ විට / එසේ නම් - එවිට ක්‍රීඩාව වඩාත් පුදුමාකාර කිරීමට ඔබට වැඩි සම්පත් ප්‍රමාණයක් ඇත. මගේ ශත දෙක.
BKSpurgeon

Answers:


284

ප්‍රධාන අන්තරායන්ගෙන් එකක් වන්නේ රාමුව / මෙවලම් / එන්ජිම සංවර්ධනය කිරීම කෙරෙහි වැඩි අවධානයක් යොමු කිරීම සහ සැබෑ ක්‍රීඩාව සෑදීම ගැන ඕනෑවට වඩා අඩු වීමයි.

ඔබ ඒ සියල්ලටම පැටලී අවධානය යොමු කර ගැනීමට අවදානමක් ඇත. ඔබ පළමු හා ප්‍රධාන වශයෙන් ක්‍රීඩාවක් කරන්නේ මැද බඩු සංරචකයක් නොවන බව කිසි විටෙකත් අමතක නොකරන්න.

එනම් ඔබ ආරම්භ කළ යුත්තේ ගණිත පුස්තකාලය කේතනය කිරීමෙන් නොව ක්‍රීඩාව විනෝදාස්වාදය ලබා දෙන්නේ කෙසේදැයි සොයා බැලීමෙනි.


20
මචං, මට මේක 100 වතාවක් ඡන්දය දෙන්න පුළුවන් නම් ... සිද්ධිය -> රෝදය නැවත නිර්මාණය කිරීමෙන් වළකින්න.
ඩේවිඩ් මැක්ග්‍රෝ

2
+1 නමුත් ශේෂයක් සොයා ගැනීම ඇත්තෙන්ම දුෂ්කර ය. හොඳ ග්‍රැෆික්ස් පමණක් ලබා දිය යුතු ක්‍රීඩාවක් සඳහා බොහෝ අය නොයනු ඇත, නමුත් හොඳම හා වඩාත්ම නව්‍ය ක්‍රීඩා අදහස සඳහා පවා සුදුසු නියෝජනයක් අවශ්‍ය වේ හෝ එය අසාර්ථක වනු ඇත.
ඩේව් ඕ.

4
මෙය සාමාන්‍යකරණය කළ හැකි යැයි මම සිතමි: (අ) විශිෂ්ට ක්‍රීඩාවක් කිරීමට සෘජුවම දායක නොවන ඕනෑම වැඩක් කිරීමෙන් වළකින්න, සහ (ආ) එය හැකි තරම් මිනිසුන් අතට පත් කිරීම. (මෙය ව්‍යාපාරික දේවල්, විසිතුරු වෙබ් අඩවි ආදිය ආවරණය කරයි)
ඇන්ඩ rew රසල්

15
ඉන්පසු නැවතත්, මම මුලින්ම එන්ජිමක් සෑදීමේ "වැරැද්ද" කළෙමි, නමුත් දැන් මට හොඳ, හොඳින් සැලසුම් කරන ලද එන්ජිමක් ඇති අතර සැබෑ ක්‍රීඩා සඳහා වැඩ කරමින් සිටිමි. ඔබගේ සැතපුම් ගණන වෙනස් විය හැකිය.
ජෝන් පර්ඩි

3
"මෙවලම්" ඉවත් කරන්න. මෙවලම් සඳහා කාලය ආයෝජනය කිරීම ඇත්ත වශයෙන්ම පසුකාලීනව කාලය ගබඩා කිරීමකි. එය අද ඔබට "වාසියක්" ගෙන එන්නේ නැත, නමුත් ඉක්මනින් ඔබේ බූරුවා බේරා ගනු ඇත.
ඇන්ඩ්‍රියාස්

107

21
මෙය. විශේෂයෙන් එය හරියටම වර්ල්ඩ් ඔෆ් වෝර්කැෆ්ට් වැනි නමුත් ඇත්තෙන්ම නියම පන්ති කිහිපයක් එකතු කරයි නම්.
zaratustra

MMORPG සමඟ ආරම්භ කිරීමේ කිසිදු වරදක් නැත, ඔබ ඒ පිළිබඳව මුළුමනින්ම යථාර්ථවාදී නොවේ නම්. නිසැකවම ත්රිමාණ සම්පූර්ණයෙන්ම ප්රශ්නයෙන් බැහැර වන අතර ඕනෑම ගවේෂණ ක්රමයක් බෙහෙවින් සරල කරනු ඇත.
ස්ටීවන් බෙලෙන්ජර්

6
ඔබේ තර්කයේ එක් මූලික අඩුපාඩුවක් ඇතැයි මම සිතමි. "දැවැන්ත" බහු ක්‍රීඩකයා ...
නික් බෙඩ්ෆර්ඩ්

6
ඊට අමතරව, MMORPG කිරීමට කැමති බොහෝ අය සාමාන්‍යයෙන් මා සතුව ඇත-මේ-මුළුමනින්ම-නියමයි-MMORPG- අදහස-එය-ඊළඟ-වාව් වනු ඇත ... මාස දෙකකට පසුව ඔබ සොයා ගත්තා ඔවුන්ගේ ව්‍යාපෘතිය අතහැර දමා, ක්‍රීඩා සංකල්පය සමඟ SF මත රැඳී සිටීම
ගැස්ටන්

1
ගැස්ටන් පැවසූ දේ හරියටම.
නික් බෙඩ්ෆර්ඩ්

100

වේලාසනින් පිළිස්සෙන්න එපා.

දුර්වල සැලසුම් නිසා සති දෙකකට පසු පුදුමාකාර ක්‍රීඩා අදහසක් ආරම්භ කිරීමට ඔබට අවශ්‍ය නැත. ක්‍රීඩා සෑදීම සඳහා බොහෝ කාලයක් ගත වේ, එබැවින් කුඩා, යථාර්ථවාදී ඉලක්ක සාදන්න.


22
එය හරියටම මගේ හිසට විදීමට අවශ්‍ය උපදෙස් වර්ගයකි. මගේ පරිගණකය ආරම්භක නමුත් නිම නොකළ ක්‍රීඩා බොහොමයක අළු තබා ගනී.
බොබ්

2
ආශ්‍රිත සටහනක් ලෙස, කුඩා අරමුණු ද හොඳ ය, මන්ද එය ඔබ සමඟ ප්‍රතිපෝෂණ චක්‍රයක් නිර්මාණය කිරීමට ඉඩ සලසයි. ටිකක් කේත කරන්න, ටිකක් නිදොස් කරන්න, ඔබේ ක්‍රීඩාව තව ටිකක් සිසිල් දේවල් කරනවා දැකීම සතුටක්. ඕනෑම සංවර්ධනයක නරකම කොටස් වන්නේ නිම කිරීමට බොහෝ කාලයක් ගතවන විශාල දේවල්ය, මන්ද ඔබ එය ඉටු කරන විට එම ජයග්‍රහණයේ ප්‍රීතිය නැති වීමේ අවදානමක් ඇත.
කෝඩෙක්ස්ආර්කනම්

@ බොබ් මම හිතන්නේ එය ඕනෑම විනයක පා course මාලාවට සමානය. මම සංගීතය ලියන අතර මගේ ව්‍යාපෘතිවලින් අඩක් පමණ අතහැර දමමි.
කෙවින්

91

විශාලතම ඉන්ඩි වැරදි:

  • ඉතා විශාල ව්‍යාපෘතියක් තෝරන්න.
  • ඉතා කුඩා කණ්ඩායමක් සිටින්න. (හුදකලා වෘකයාට වැඩ කළ හැකි නමුත් අනවශ්‍ය ගැටළු එකතු කරයි.)
  • ස්ථාවර ඉලක්ක දිනයක් නියම නොකරන්න . (ඔව්, ආරම්භ කිරීමට පෙර මුදා හැරීමේ දිනය සකසා එයට ඇලී සිටින්න!)
  • එය රහසක් ලෙස තබා ගන්න. (එය එතැනින් ඉවත් කරන්න, කිසිවෙකු ඔබේ අදහස සොරකම් නොකරනු ඇත. අදහස් 1%, ක්‍රියාත්මක කිරීම 99% කි.)
  • ප්‍රජාව නොසලකා හරින්න. (මුල් ඇල්ෆා පරීක්ෂකයින් කිහිප දෙනෙකු ලබා ගන්න. සමාලෝචන අඩවි වෙත මුල් සංස්කරණ ලබා ගන්න. ඔවුන්ට ඔබේ පෙරදසුන් අවශ්‍ය වන අතර ඔබට උදව් වනු ඇත!)
  • ප්‍රකාශන අයිතිය නොසලකා හරින්න. (කේත, ග්‍රැෆික්, ශබ්ද ආදිය සොරකම් කිරීම කමක් නැත ...)
  • ඕනෑවට වඩා මුදල් බලාපොරොත්තු වන්න. (ඔබගේ පළමු මාතෘකාව තෑග්ගක් කරන්න. ආපසු කිසිවක් බලාපොරොත්තු නොවන්න.)

13
මම අන්තිම එකට ඇත්තටම කැමතියි. ආපසු කිසිවක් බලාපොරොත්තු නොවන්න. +1!
は る と

4
I ඊබ්ක්ස් ඔව් මටත් !! පවර්ටි ලයින් වෙත යන්න!
bobobobo

68

කරුණු දෙකක් ... පළමුවැන්න වඩාත් විවේචනාත්මක වීමයි

අලෙවිකරණය නොසලකා හරින්න එපා
. කවුරුවත් ඔයාව දන්නේ නැහැ. ඔබට හැකි ඉක්මනින් ඔබ ඉවත් වී ඔබේ වෙළඳ නාමය ගොඩනැගීම ආරම්භ කළ යුතුය. ඔබට ඊලඟ විශාල පහරක් බලාපොරොත්තු විය නොහැක, එවිට ඔබේ ඇඟිලි ඉක්මනින් වතුරට දැමීම ආරම්භ කළ යුතුය. අලෙවිකරණය දුෂ්කර ය. වෙළඳ නාමයක් තැනීම පූර්ණ කාලීන තනතුරක් විය හැකිය. ඔබව සොයා ගැනීමට උදව් කිරීම සඳහා ඔබේ ප්‍රජාව හෝ වෙනත් පුද්ගලයින් සමඟ දිනපතා පැයක් හෝ දෙකක් කතා කරන්න.

යමක් සෑදීමට වසරක් ගත කරනවාට වඩා නරක දෙයක් තවත් නැති අතර ඔබේ අපේක්ෂාවන්ගෙන් සුළු ප්‍රමාණයක් හෝ ඔබේ හැකියාවට ආසන්න කිසිවක් කරා ළඟා නොවේ.

ගුණාත්මකභාවය පරිත්‍යාග
නොකරන්න ඔබ ස්වාධීන නිසා පමණක් ඔබට ඉතා හොඳ තත්ත්වයේ යමක් නිෂ්පාදනය කළ නොහැකි යැයි සිතීමේ උගුලට හසු නොවන්න. ඔව්, එය වනු ඇත සංවර්ධකයින් ඵල් සමග කෙනෙකුට හැර සංවර්ධනය කිරීමට ඔබ වැඩි කාලයක් ගත, නමුත් ඔබ වැඩි වැඩියෙන් නිර්මාණශීලී විය යුතු යනවා. ඔබේ කලාත්මක ශෛලියට ඔබ අකමැති නම්, එය නිවැරදි කරන්න. ඔබේ ක්‍රියා පටිපාටි ඇල්ගොරිතම පුරුද්දක් නම්, එය නිවැරදි කරන්න.


2
දෙවන කොටස සඳහා සම්පූර්ණයෙන්ම එකඟ වන්න. පළමු හැඟීම් ප්‍රධාන වේ, එබැවින් ඔබගේ පළමු ක්‍රීඩාව හොඳ විය යුතුය, නැතහොත් කිසිවෙකු ඔබව නැවත බැරෑරුම් ලෙස නොසලකයි.
ස්ටීවන් බෙලෙන්ජර්

45

රාමුවක් / මෙවලම් / එන්ජිමක් සඳහා වැඩි කාලයක් ගත නොකිරීම පිළිබඳව ඉහත පිළිතුර සැලකිල්ලට ගන්න.

ඉන්පසු 'මෙවලම්' යන වචනය එයින් ඉවත් කරන්න!

හොඳින් සැලසුම් කරන ලද එන්ජිමක් හෝ තාක්‍ෂණික අභිලාෂයන් සඳහා වැඩි කාලයක් ගත කිරීම පහසු විය හැකි නමුත්, හොඳ මෙවලම්වල වැදගත්කම අවතක්සේරු කිරීමට ඔබට අවශ්‍ය නැත.

ඒවා අධි තාක්‍ෂණික හෝ ප්‍රශස්තිකරණය කළ යුතු නැත - නමුත් ඒවා ස්ථාවර හා ඉතා ප්‍රයෝජනවත් විය යුතුය. විශේෂයෙන් ඔබ හොඳ අන්තර්ගතයක් අවශ්‍ය ක්‍රීඩාවක් කරන්නේ නම් හෝ මට්ටමේ සැලසුම ප්‍රධාන තැනක් ගනී නම්.

විශේෂයෙන් ඔබ එක් කණ්ඩායමකට වඩා වැඩ කරන්නේ නම්. ඔබේ මට්ටම් ගොඩනැඟීමේ මෙවලම උරා ගන්නේ නම්, එහි සිටින හොඳම කලාකරුවන් / නිර්මාණකරුවන් පවා හොඳ මට්ටම් ගොඩනැගීමට අරගල කරනු ඇත.


5
+1 හොඳ මෙවලම් වැදගත් නිසා! උදාහරණයක් ලෙස මට්ටම් ගන්න: ඔබේ කේතය නැවත සැකසීමට හැකි ඉක්මනින් ඒවා නැවත කියවීමට ඔබට හැකි විය යුතුය.
ඇන්ඩ rew රසල්

2
මෙවලම් වැදගත් බව මම එකඟ වෙමි, ඒවා ඉතා වැදගත් ය, නමුත් මගේ වාක්‍යය වූයේ: “ වැඩි අවධානයක් යොමු නොකරන්න ... සහ ඕනෑවට වඩා අඩු ” ඔබට ඉටු කර ගැනීමට අවශ්‍ය දේ සඳහා හොඳ වීමට මෙවලම අවශ්‍ය වේ. ඔබට අවශ්‍ය අංග එකතු කරන්නේ නම් (පහසු මට්ටමේ ගොඩනැඟීම, වේගවත් ක්‍රියාකාරීත්වය යනාදිය), ඔබ ඒ ගැන වැඩි අවධානයක් යොමු නොකරයි, ඔබ අවධානය යොමු කරන්නේ හරියටම ය.
NocturnDragon

1
මම වරක් එම්එස් පේන්ට් මට්ටම් ගොඩනැඟීමේ මෙවලමක් ලෙස භාවිතා කළෙමි, බිට්මැප් සිට මට්ටම් දක්වා පරිවර්තනය කිරීම සඳහා අවශ්‍ය කේතය ලිවීමෙන් පසු නව මට්ටම් සෑදීම අතිශයින්ම පහසු විය (එහි ප්‍රති result ලයක් ලෙස මම තරමක් පොකුරක් සෑදුවෙමි). එය සියලුම ක්‍රීඩා සඳහා ක්‍රියා නොකරනු ඇත, නමුත් මම අනිවාර්යයෙන්ම මෙම කෙටිමඟ අදාළ වන තැන නිර්දේශ කරමි.
aaaaaaaaaaa


33

මුල් අවධියේදී පොලිෂ් කෙරෙහි වැඩි අවධානයක් යොමු කිරීම. චරිත සංකල්ප සඳහා නිල් සහ රතු පෙට්ටි සමඟ ක්‍රීඩා සංකල්පයක් විනෝදජනක නොවේ නම්, සති 6 ක කලා කාලය සමඟ එය විනෝදයක් නොවනු ඇත.


7
මම යමක් සාදන සෑම විටම ආරම්භයේ සිටම උසස් තත්ත්වයේ වත්කම් කිහිපයක් ලබා ගැනීමට මා කැමතිය. අනෙක් සියල්ල සඳහා මට ස්ථාන දරන්නන් ලෙස භාවිතා කළ හැකිය. එක් චරිතයක්, එක් වාහනයක්, කුමක් වුවත් ... එය සිදු වූ විට එය කෙතරම් භයානකද යන්න පෙන්වන යමක් පමණි.
නයිලර්

28

වෙනත් ඉන්ඩී සංවර්ධකයෙකුගෙන් කේතය සොරකම් නොකරන්න.

නිසැකවම, එය ඉන්ඩී නොවන සංවර්ධකයින්ට ද අදාළ වේ, නමුත් ඉන්ඩි සංවර්ධන ප්‍රජාව දැනටමත් නිර්මාණශීලී පුද්ගලයකු සඳහා ඉතා සහයෝගී සහ බෙදාගැනීමේ පරිසරයක් ඇත. මනාව විමසීමට පහසු වන අතර, බොහෝ විට, එය සිදු වූ ආකාරය ඔබට පැවසීමට බොහෝ දෙනා සතුටු වනු ඇත. මෙම ක්‍රියාවලියේදී ඔබට කණ්ඩායම් සගයෙකු සොයා ගත හැකිය.

ඔබ වෙනත් සංවර්ධකයින් ඔවුන්ගේ වෙබ් අඩවි වල ලබා දී ඇති කේතයක් භාවිතා කළත්, ඒවා බැර කිරීමට වග බලා ගන්න, ඔබ සම්පත අගය කරන බව ඔවුන්ට දන්වන්න ඊමේල් පණිවිඩයක් එවන්න.


13
"කිසි විටෙකත් කේතය සොරකම් නොකරන්න, කාල පරිච්ඡේදය!"
හෙන්ක්

5
මට පුද්ගලිකව වෙනත් පුද්ගලයින්ගේ කේතය නැවත ලිවීමෙන් තොරව භාවිතා කළ නොහැක. එසේ පැවසීමෙන් පසු, මම බොහෝ විට මගේ බ්ලොග් අඩවියේ හෝ ගිතුබ්හි සූත්‍රගත කරමි. මා පුදුමයට පත් නොවනු ඇත - ඇත්ත වශයෙන්ම මට පියාඹන මීයන් විස්කර් එකක් ලබා දිය නොහැකි නම් - යමෙකු මගේ කේතය ඔවුන්ගේ ව්‍යාපෘතියක නැවත භාවිතා කළේ නම්, මට බැර නොකර හෝ මා නොදැන ය. ඒ නිසයි මම එය අන්තර්ජාලයේ මුල් තැන දුන්නේ. නමස්කාර කිරීම හා ශුද්ධ කිරීම සඳහා මම එය එහි තබා නැත - භාවිතා කිරීම සඳහා මම එය එහි තැබුවෙමි.
bobobobo

සාමාන්‍ය පිළිතුර: නීතිය කඩ නොකරන්න; සහසම්බන්ධය: එය නීතියට පටහැනි නොවේ නම් එය සොරකම් කිරීමක් නොවේ.
තෝමස් එඩින්

20

ඔබ විනෝදාංශයේ සිට පූර්ණ කාලීන ඉන්ඩී වෙත යන්නේ නම් ඔබට කළ හැකි වැදගත්ම දෙය: ව්‍යාපාර සැලැස්මක් තබා ගන්න. බරපතල ලෙස. ඔබේ ආදායම් මාර්ග මොනවාද? ඔබට දැන් යමක් තිබේද, එසේ නම්, යථාර්ථවාදීව ඒවා කොපමණ කාලයක් ශක්‍ය වනු ඇත්ද? ඔබේ පිළිස්සුම් අනුපාතය කුමක්ද, සහ ඔබේ මුදල් සංචිත මොනවාද? වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, බිල් ගෙවීමට යමක් නැව්ගත කිරීමට පෙර ඔබට කොපමණ කාලයක් සංවර්ධනය කළ හැකිද ... එය සිදු වූ විට ඔබ කොපමණ මුදලක් උපයා ගත යුතුද? යථාර්ථවාදීව, ඔබේ පළමු ක්‍රීඩාව දියුණු කිරීමට ඔබට කොපමණ කාලයක් ගතවේද, එය ඔබේ පරාමිතීන් තුළට ගැලපේද? ඔබ මෙම පිළිතුරු දන්නවා නම් සහ ඔබ ඒ ගැන අවංක නම්, "මම පූර්ණ කාලීනව යනවාද නැද්ද?" මෝඩ තීරණයක් විය යුතුය.


16

ක්‍රමලේඛ කලාව සඳහා පදිංචි නොවන්න. ඔබ කලාත්මකව උරුම නොවන්නේ නම්, නමුත් එය ඔබම කර ගැනීමට ක්‍රමයක් නොමැති නම්, කලා අධ්‍යක්ෂණය සඳහා ඔබේ සීමාවන් තුළ වැඩ කරන්න. ඩූඩ්ල් ජම්ප් සහ ඩෙස්ක්ටොප් ටවර් ඩිෆෙන්ස් මේ සඳහා හොඳ උදාහරණ වේ.


නැත්නම් කෙනෙකුව කුලියට ගන්නවාද? ග්‍රැෆික්ස් යනු සියල්ලම නොවේ, නමුත් ඒවා මිනිසුන්ගේ මුල්ම දේට පෙනෙනු ඇත. එය කුඩා ව්‍යාපෘතියක් නම් සමහර විට මිතුරෙකුගෙන්
විමසන්න

15

ඔබේ ප්‍රජාව ගොඩනඟන්න, විහිළුවක් නොවන්න

ඉන්ඩි ක්‍රීඩා, කුඩා වීම, කුඩා නමුත් බොහෝ විට උමතු පක්ෂපාතී රසික කඳවුරු ඇත. ඔබගේ රසිකයන් ක්‍රියා කරන ආකාරය කුමක් වුවත්, ඔබේ දැඩි ප්‍රජාවට ආහාර සැපයීම සහ ඔවුන් සතුටින් තබා ගැනීමේ වටිනාකමක් තිබේ. Dev බ්ලොග් සහ ට්විටර් ගිණුමක් තබා ගන්න, පෞද්ගලිකව සංසදවලට ගොස් ගැටළු වලට ප්‍රතිචාර දක්වන්න. ප්‍රජාව පුද්ගලික අවධානයක් ලබා දෙන සංවර්ධකයෙකුට ආදරය කරයි. සමහර විට නිවැරදි කිරීම සඳහා පොදු දෝෂ ලැයිස්තුවක් හෝ සංවර්ධනය කිරීම සඳහා විශේෂාංග තබා ගැනීමද හොඳ විය හැකිය. ටෝඩි ඕන් (වාමන බලකොටුව) සහ නොච් (මයින්ක්‍රැෆ්ට්) යන දෙවර්ගයම මෙය යම් දුරකට සිදු කරන අතර එක්ස් විශේෂාංගය හෝ දෝෂ නිරාකරණය අපේක්ෂා කළ හැක්කේ කවදාදැයි දැන ගැනීමට ප්‍රජාව සැබවින්ම ප්‍රිය කරයි.

ඉන්ඩී ලෙස, ඔබේ ප්‍රජාව ඔබේ ලොක්කා වන අතර ඔබ ඔවුන්ව දැනුවත් කර තබාගෙන ඔබේ ව්‍යාපෘතිය සඳහා ආයෝජනය කළ යුතුය.

ඒ හා සමාන සටහනක් මත, විහිළුවක් නොවන්න, නරක කටක් නොකරන්න. එය වෘත්තීයමය නොවන අතර එය ඔබව සුලු පෙනුමක් ඇති කරයි. සමහර විට විශාල ක්‍රීඩා සංවර්ධකයින් ඕනෑවට වඩා කතා කරන අතර රසිකයන් පළමුව එය නොකරන්නේ නම් සූදු මුද්‍රණ යන්ත්‍ර සාමාන්‍යයෙන් ඒවා විනාශ කරයි. ඉන්ඩී ලෙස, ඔබට මිතුරන් අවශ්‍යයි, ඔවුන්ගෙන් ගොඩක්. ඔබට වෙනත් ඉන්ඩී ඩෙව්ස් යන්න අවශ්‍යයි "වාව්, ඒ මිනිහා පංතියේ ක්‍රියාවකි, මට ඔහු සමඟ වැඩ කිරීමට අවශ්‍යයි, සමහර විට අපගේ ක්‍රීඩා මිටි මුදා හැරීමක් කරන්න, එවිට අපි දෙදෙනාම වැඩියෙන් විකුණන්නෙමු."

සංස්කරණය කරන්න: කේවියට්, හාඩ්කෝර්

"ඔබේ රසිකයන් කෙසේ ක්‍රියා කළත්" පිළිබඳ එක් කුඩා පැහැදිලි කිරීමක් සඳහන් කිරීමට මට අමතක විය. නිසැකවම ඔබට විහිළුවක් වීමට අවශ්‍ය නැත, නමුත් ඔබේ රසිකයන් ඔබ වෙනුවෙන් ප්‍රොක්සියෙන් විහිළුවක් වීමට ඔබට අවශ්‍ය නැත. සටන් ක්‍රීඩා දර්ශනයේ මෙය බරපතල ගැටළුවක් වන අතර, සමහර ක්‍රීඩා වල රසිකයන් සාමාන්‍යයෙන් අප්‍රසන්න ලෙස දකින අතර එම ක්‍රීඩා තහනම් කර ඇති බැවින් තරඟාවලි වලදී ඔවුන්ගේ රසිකයන් නොපෙන්වයි. මෙයද බලන්න: විකෘති වලට ඉඩ නොදේ.

ඔබේ ක්‍රීඩාවට දැඩි මතධාරී කණ්ඩායමක් මත රැඳී සිටිය හැකි නම් එය හොඳයි. නමුත් ඔබට පුළුල් ආයාචනයක් අවශ්‍ය නම්, නවකයින් බිය ගන්වන ප්‍රභූ පැලැන්තියේ ප්‍රජාවක් දිරිමත් නොකිරීමට වගබලා ගන්න. Minecraft හෝ Dwarf Fortress වැනි ක්‍රීඩා වල එක් විශාල ආයාචනයක් නම්, දෙකම සක්‍රීය ප්‍රජා විකියන් සහ සංසදයන් ඇති අතර එමඟින් ක්‍රීඩාවට නව ක්‍රීඩකයින්ට වඩාත් ආරාධනා කළ හැකිය.


15

දේවල් අවසන් කරන්න. ඔබ දෙයට වෛර කිරීම අවසන් කළත්, ඔබ අදහස් කළ දේ අවසන් කරන්න. කිසිවක් කිසි විටෙකත් පරිපූර්ණ නොවනු ඇත, එබැවින් යථාර්ථවාදී වන්න සහ ඔබේ ක්‍රීඩා දිවියේ වැඩි පියවර ගන්න.

ඔබ යමක් අවසන් කර ඇති බව දැන ගැනීම ඔබටම ධනාත්මක ප්‍රතිපෝෂණයක් වන අතර, එබැවින් ඔබ කිසි විටෙකත් කිසිවක් නිම නොකිරීම පිළිබඳ ස්වයං විකාර සිතුවිලි වලින් අවසන් නොවේ.

ක්‍රීඩාවක ක්‍රමලේඛනය නිම කිරීම සඳහා විශාල වැඩ කොටසක් ඇත, ඒවායින් බොහොමයක් ක්‍රීඩාවක ආරම්භක වැඩ තරම් සිත්ගන්නාසුළු නොවේ.

යමක් අවසන් කිරීමෙන්, ඔබ ඔබේ කළඹ වැඩි කරන අතර ඔබ ඉගෙන ගන්නා වටිනා පාඩම් සමඟ අවසන් වේ.

මම කිසි විටෙකත් කිසිවක් නිම නොකළ ක්‍රීඩා (80 ගණන්වලදී) ගැන බොහෝ දෙනෙක් සිටියහ - බොහෝ විට මෙය සිදු වූයේ ක්‍රීඩාවේ අවම ආකර්ෂණීය බිටු කිරීමට අවශ්‍ය වූ විටය - බොහෝ විට ඔවුන් නව අදහසක් කරා ගමන් කළහ. අත්යවශ්යයෙන්ම, ඔවුන් ක්රීඩක නිෂ්පාදකයින් වෙනුවට හුදෙක් ඩිමෝ ලේඛකයින් විය (එහි කිසිදු වරදක් නොමැති බව නොවේ, කියන්න).


13

ඔබ හොඳින්ම දන්නා දේ කරන්න

ඔබ ඔබේ ජීවිත කාලය පුරාම ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩා වලට සම්බන්ධ වී ඇත්නම් උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩාවක් නොකරන්න. ඔබ හොඳින් දන්නා ප්‍රභේදයක් තෝරා එයට ඇලී සිටින්න.

ඔබේ සහජ බුද්ධිය අනුගමනය කරන්න

විවිධ මත සහ හොඳ උපදෙස් තිබේ. ප්‍රතිපෝෂණ මගින් ඔබට හමු වන සෑම පැමිණිල්ලක්ම අනුගමනය කරන්නේ නම් ඔබ කොටස් වශයෙන් ඉරා දමනු ඇත. එයින් අදහස් කරන්නේ ප්‍රතිපෝෂණය නිෂ් .ල බවයි. සෑම දෙයක්ම ලියා එය වැදගත්කම අනුව වර්ග කරන්න (උදා: ඔබේ ප්‍රතිපෝෂණ ප්‍රවාහයේ සිදුවීම). ඉන්පසු එය හරහා ගොස් සැබෑ ගැටළු විසඳන්න. ඉතිරිය අමතක කරන්න.

බ්‍රෝබීට් කරන්න එපා

සෑම දිනකම නව ක්‍රීඩා නිකුතුවක් ගෙන එයි. ඒවායින් සමහරක් ඔබගේ ව්‍යාපෘතියට සමාන වන අතර ඔබට තරඟ කළ නොහැකි තරමට හොඳ පෙනුමක් ඇත. ඔබ අත්හැරිය යුතුද? නොමැත! අසාමාන්‍ය USPs ලැයිස්තුවක් සාදන්න (අද්විතීය විකුණුම් ස්ථාන - වෙනත් මාතෘකා නොමැති විශේෂාංග) සහ ඒවායින් සමහරක් ඔබගේ ක්‍රීඩාවට එක් කරන්න. අවකලනය ඔබගේ ක්‍රීඩාව අපැහැදිලි තත්වයේ ගිලී යාමෙන් බේරා ගනු ඇත.


2
"විවිධ මත සහ හොඳ උපදෙස් තිබේ. ප්‍රතිපෝෂණ මගින් ඔබට ලැබෙන සෑම පැමිණිල්ලක්ම අනුගමනය කළහොත් ඔබව කොටස් වශයෙන් ඉරා දමනු ඇත. එයින් අදහස් කරන්නේ ප්‍රතිපෝෂණය නිෂ් .ල බවයි." මම සම්පුර්ණයෙන්ම එකඟ වෙමි, "පරිශීලකයින් ඉල්ලන ඕනෑම දෙයක් කිරීම" (බ්ලිසාර්ඩ් මෙන්) මෝඩකම කෙතරම් දැයි මට අවධාරණය කළ නොහැක.
o0 '.

7

හොඳ පිළිතුරු කිහිපයක් තිබේ, විශේෂයෙන්: ඔබේම සංවර්ධක මෙවලම් (එන්ජිමක් වැනි) මත සදහටම වැඩ කිරීම සහ අලෙවිකරණය කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීම වෙනුවට විනෝද ක්‍රීඩාවක් කිරීමට අවධානය යොමු කරන්න.

කෙසේ වෙතත්, "විනෝදාංශයේ සිට පූර්ණ කාලීන ඉන්ඩී වෙත මාරුවීමේදී?" සම්බන්ධයෙන්, මෙන්න මම සිතන්නේ ලොකුම වැරැද්ද:

- ඔබට වසර ගණනාවක් තිස්සේ රැඳී සිටීමට තරම් මුදල් නොමැති නම් පූර්ණ කාලීන ඉන්ඩී වෙත නොයන්න. -

ඔබ හොඳම දේ බලාපොරොත්තු විය යුතුය (ක්‍රීඩා ටොන් ගණනක් විකිණීම) සහ නරකම දේ සඳහා සූදානම් විය යුතුය (සෑම මාසයකම දිගු කාලයක් තිස්සේ මුදල් අහිමි වීම). එය තනිවම කිරීමට උත්සාහ කිරීමේදී ඔබට කුලිය දරා ගත හැකිදැයි නොදැන අමතර ආතතියක් ඔබට අවශ්‍ය නොවේ. කෙසේ හෝ මුදල් සොයා ගන්න; ඔබේ සිහින සමඟ වගකීමෙන් කටයුතු කරන්න.


7

මූලාකෘතියක සිට අංග සම්පූර්ණ නිෂ්පාදන-ගුණාත්මක ක්‍රීඩාවක් ලබා ගැනීමට ගතවන කාලය හා උත්සාහය කිසි විටෙකත් අවතක්සේරු නොකරන්න. අවසාන "5%" නිෂ්පාදන කාලය අඩක් පහසුවෙන් ගත හැකිය.


5

ඔබ පැමිණියේ කොහෙන්ද යන්න අමතක නොකරන්න: දේවල් ඔබම කර සරලව තබා ගැනීමෙන්. අදහස් ඇති පුද්ගලයා ලෙස බිඳුණු "AAA" ආකෘතිය අනුකරණය කිරීමට උත්සාහ නොකරන්න සහ ඔබේ වැඩ කටයුතු කිරීමට සහ කළමනාකරණය කිරීමට අන් අයව කුලියට ගන්න; එය ඔබව මන්දගාමී කරනු ඇත, පළමුව ඔබට යම් මුදලක් ලබා ගත හැකි වන පරිදි සාර්ථක යමක් ලබා ගත යුතුය.

බූට්ස්ට්‍රැප් කිරීමේ කිසිදු වරදක් නැත; ඒ ගැන ආඩම්බර වන්න!


2

විනෝදාංශයේ සිට ඉන්ඩි ගේම් සංවර්ධකයා දක්වා මාරුවීමේ සිට මා පවසන පළමු දෙය නම් දැන් වෙනස් ආකාරයේ සංවර්ධකයෙකු වීමයි.

ඔබ නිරූපණය සඳහා ක්‍රීඩා කිරීමට පෙර හෝ ඔබට එය ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍ය නිසා හෝ නව අදහසක් උත්සාහ කරන්න.

ඔබ වෘත්තිකයෙක් නම්, ඉන්ඩීස් යනු (ඉන්ඩී යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ ඔබ කළ යුතු දේ පවසන ඕනෑම සංස්කාරකවරයකුගෙන් පමණක් නිදහස් නොවන බවයි), ඔබ තවදුරටත් ඔබ වෙනුවෙන් ක්‍රීඩාව කරන්නේ නැත, ඔබට එය ජනතාව සතුටු කිරීමට අවශ්‍ය නිසා ඔවුන්ට හැකි වේ එය මිලදී ගන්න, එයින් අදහස් කරන්නේ ඔබේ ක්‍රීඩාවට ගුණාත්මක අන්තර්ගතයක් තිබිය යුතු බවයි.

ස්වාධීනව සිටීම තරමක් අවදානම්, ඔබට සහාය වීමට සංස්කාරකවරයකු වීමේ වාසි ලබා ගැනීමට ඔබ උත්සාහ කරයි, නමුත් ඔබ කැමති දේ කිරීමෙන් නිදහස්ව සිටීම, ඔබට ඒ දෙකම මුළුමනින්ම තිබිය නොහැක.

මම හිතන්නේ වඩාත්ම වැදගත් වන්නේ ඔබේ ව්‍යාපෘතිය, එහි අදහස් යනාදිය විශ්වාස කිරීමයි.

සන්ධිස්ථාන කරන්න! බොහෝ ව්‍යාපෘති ඇල්ෆා-බීටා-රන්වන් භාවිතා කරයි, නමුත් එය තවත් කප්පාදු කිරීම වඩා හොඳය, උදාහරණයක් ලෙස විවිධ සන්ධිස්ථාන 5 ක් ඇත, එබැවින් ඔබට විශේෂාංග සමජාතීය ලෙස ක්‍රියාත්මක කළ හැකිය, මූලික අංග වලින් පටන් ගෙන ඔබට වැදගත් යැයි හැඟෙන අතර ඔබේ ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩාවක් ලෙස පෙනෙනු ඇත, සහ විශේෂාංග එකින් එක එකතු කිරීම, එබැවින් ඔබ එකවර විශේෂාංග කිහිපයක් මත ක්‍රියා නොකරනු ඇත.

ක්‍රෝම් දැනටමත් එහි 8 වන අනුවාදයේ පවතින අතර ෆයර්ෆොක්ස් 4 නිකුත් කර නොමැති අතර අයිඊ වසර 15 සිට කුමක් තිබේද? නමුත් එහි 8 අනුවාදයේ පමණි.

ස්වාධීන ක්‍රීඩා දැන් ඉතා වැදගත් බව අමතක නොකරන්න, එබැවින් විශේෂාංග ගැන හොඳින් සිතා බලන්න, මන්ද ඒවා බ්ලොක්බස්ටර් ක්‍රීඩා වලට වඩා සැබවින්ම වෙනස් විය හැකි එකම ක්‍රීඩා වන අතර ඒවා සැමවිටම විකුණනු ඇති නමුත් නව්‍යකරණයෙන් අඩුය.

By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.