ක්රීඩකයන් 10 දෙනෙකු සඳහා ප්රශස්ත වර්ණ කට්ටලයක් සොයා ගන්නේ කෙසේද?


293

සෑම ක්‍රීඩකයන් 10 දෙනෙකුටම අනන්‍ය හඳුනාගැනීමේ වර්ණයක් ලබා දීමට මට අවශ්‍යය. මේ සඳහා ප්‍රශස්ත වර්ණ සමූහයක් තිබේද? මම එකක් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?

මා ඉදිරිපත් කළ සෑම කට්ටලයකම සමාන වර්ණ අඩංගු වේ.

යාවත්කාලීන කිරීම: මෙය කුමක්දැයි මගෙන් පහතින් විමසන ලදි (සාධාරණ ප්‍රශ්නය). දැන් මට ඔබට කියන්න පුළුවන් - වින්ඩ්වර්ඩෝපොලිස් සහ වර්ණ විශිෂ්ටයි.


12
පසුපස බිම කුමක්ද? හෝ දර්ශනයේ ඔබට ඇති වෙනත් වර්ණ මොනවාද (උදාසීන උදාසීන වස්තු සඳහා)?
අලි 1 එස් 232

බැලූ බැල්මට මම හිතන්නේ ඔබ පාට කරන්නේ කුමක්දැයි මම හරියටම ඇසුවාද? සිතියමක කලාප? සලකුණු කරන්නන්? ත්‍රිමාණ ක්‍රීඩාවක ක්‍රීඩක ආකෘති?
ටිම් හෝල්ට්

මෙම ප්‍රශ්නය සූදු ක්‍රීඩාව ගැන පමණක් නොව, පොදුවේ UX ගැන ද වේ. StackOverflow
ජැනස් ට්‍රොල්සන්

වර්ණ අන්ධභාවය සැලකිල්ලට ගන්නා වර්ණ ලැයිස්තුවක් ඇති eleanormaclure.files.wordpress.com/2011/03/colour-coding.pdf පරීක්ෂා කිරීමට ඔබට අවශ්‍ය විය හැකිය .
ලියෝ

Answers:


339

ඔබට HSV අවකාශය තුළ සමතුලිත වර්ණ අගයන් ජනනය කළ හැකිය:

for (int i = 0; i < 10; i++)
    colors[i] = HSV(0.1 * i, 0.5, 1.0);

1 උත්සාහ කරන්න

කෙසේ වෙතත්, ඔබට සෑම විටම ක්රීඩකයන් 10 ක් නොසිටිනු ඇත. එවැනි අවස්ථාවකදී, ඔබ වෙනත් ක්‍රීඩකයන් සංඛ්‍යාවක් සඳහා වෙනත් ප්‍රස්තාරයක් නැවත උත්පාදනය නොකරන්නේ නම්, එම ප්‍රස්තාරය ඉතා කාර්යක්ෂම නොවනු ඇත. ඒ වෙනුවට, සමහර කතුවරුන් සමතුලිතතා ප්‍රමේයයේ ප්‍රති ing ලයක් ලෙස ඇති දේපලක වාසිය ලබා ගනිමින් රන් අනුපාතය භාවිතා කරමින් පලත් ජනනය කිරීමට නිර්දේශ කරති :

for (int i = 0; i < 10; i++)
    colors[i] = HSV(fmod(i * 0.618033988749895, 1.0), 0.5, 1.0);

2 උත්සාහ කරන්න

ඒ ආකාරයෙන්, ඔබ ක්‍රීඩකයන් 3 ක් හෝ 4 ක් හෝ 7 ක් නැවැත්වුවද, ඔබට ඉතා හොඳ වර්ණ පැතිරීමක් ලැබේ.

අතාර්කික සංඛ්‍යා බොහෝමයක් කරනු ඇත, නමුත් රන් අනුපාතය වඩාත් හොඳින් ක්‍රියාත්මක වනු ඇත (එය ඔප්පු කර ඇත ).

අවසාන වශයෙන්, ඔබ tweak කිරීම සඳහා විවිධ උත්පාදන අනුක්රමය දෙකක් භාවිතා කළ හැකි Sහෝ Vවඩා. උදාහරණයක් ලෙස ( සංස්කරණය කරන්න : sqrtවඩා හොඳ සමතුලිතතාවයක් සඳහා මම ඇමතුම එක් කළෙමි ):

for (int i = 0; i < 10; i++)
    colors[i] = HSV(fmod(i * 0.618033988749895, 1.0),
                    0.5,
                    sqrt(1.0 - fmod(i * 0.618033988749895, 0.5)));

3 උත්සාහ කරන්න

යාවත්කාලීන කිරීම : Hමානව දෘශ්‍ය පද්ධතිය සැලකිල්ලට ගන්නා නිවැරදි කිරීමේ වක්‍රය (RGB සංරචක සඳහා ගැමා වක්‍රයට සමාන) භාවිතා කිරීමෙන් ඉහත ප්‍රති results ල වැඩි දියුණු කළ හැකිය . CIEDE2000 මෙට්‍රික් භාවිතයෙන් මම ගණනය කළ වර්ණ නිවැරදි කිරීමේ වක්‍රය මෙයයි :

වර්ණ නිවැරදි කිරීමේ වක්‍රය

සමතුලිත වර්ණ අගයන් සඳහා වන ප්‍රති results ල පහත පරිදි වේ:

උත්සාහ කරන්න 4

රන්වන් අනුපාත උත්පාදක අනුපිළිවෙල සඳහා (කරකැවීම් සමඟ සහ රහිතව V):

5 උත්සාහ කරන්න 6 උත්සාහ කරන්න

මම හොඳ එකක් සොයාගත් වහාම වැඩසටහන් වල භාවිතා කිරීම සඳහා වක්‍ර සූත්‍රයේ දළ විශ්ලේෂණයක් ප්‍රකාශයට පත් කරමි.


11
නියම පිළිතුර! සන්තෘප්ත අගයන් වෙනස් කිරීමද උපකාරී වේ, ඔබට මෙහි දුඹුරු පැහැයක් නොමැත. සිතියම් මෝස්තර මත පදනම්ව, සුදු හෝ කළු ද විය හැකි වර්ණ විය හැකිය.
bobobobo

22
මෙය මා සිතන පරිදි වර්ණ අන්ධ භාවය සැලකිල්ලට නොගනීද? ඉතා රසවත් පිළිතුරක් අඩු නොවේ.
ඇලෙක්සැන්ඩර් බ්‍රෙවිග්

7
Lex ඇලෙක්සැන්ඩර්බ්‍රෙවිග් එය එසේ නොවේ, අවාසනාවකට; වර්ණ පරස්පරයන් ඒකාකාරව වටහා ගන්නා බව මිනිසුන් විශ්වාස නොකරන බව ද එය නොසලකයි. මම දෙවැන්න ගැන සිතමින් සිටින අතර පසුව මගේ පිළිතුර යාවත්කාලීන කළ හැකිය. වර්ණ අන්ධභාවය පිළිබඳ ගැටළුව මා බිය වන වඩා සංකීර්ණ කාරණයක්.
සෑම් හෝස්වර්

27
වර්ණ අන්ධභාවයට හොඳම පිළිතුර එය වර්ණය මත රඳා නොපවතී . සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ඔහු පාලනය කරන ඕනෑම නළුවෙකුට අද්විතීය සිල්වට් එකක් තිබිය යුතුය. මම අදහස් කළේ සිල්වට් මිස යම් ආකාරයක සංකේතයක් නොවේ; තරඟ 3 වර්ගයේ ක්‍රීඩා බොහොමයක් මෙය මුළුමනින්ම වැරදියි, සහ වර්ණ අන්ධභාවයක් නැති කෙනෙකුට පවා, ඒවා සෙල්ලම් කිරීමට අපහසු වන අතර අධික ලෙස අක්ෂි පීඩනයක් ඇති කරයි.
ෂෝන් මිඩ්ලෙඩිච්

13
කරුණාකර මානව වර්ණ සංජානන ප්‍රස්තාරය බලන්න . ඔබ මෙම 2D අවකාශයේ ලකුණු සමාන කළ යුතුය. පැහැයෙන් සමතුලිතව කුමන්ත්‍රණය කිරීම යනු මිනිස් සංජානනය සුළු වශයෙන් හෝ නොගැලපීමයි.
එරික්

175

ස්ටාර්ක්‍රැෆ්ට් වර්ණ 8 :

රතු, නිල්, දත්, දම් පාට, තැඹිලි, දුඹුරු (කාන්තාර සිතියම්වල කොළ), සුදු (අයිස් සිතියම්වල කොළ), කහ

Obv. හිම කුණාටුව UI දක්ෂයින් වන අතර ගැටලුව අධ්‍යයනය කර ඇත.

ඔවුන් ග්‍රීන් අතහැර ගියේ බ්‍රවුන් සඳහා කාන්තාර සිතියම් සඳහා හුවමාරුවක් ලෙස ය, එබැවින් තාක්‍ෂණිකව එහි 9 ක් ලැයිස්තුගත කර ඇත.

මෙම 12 පෘතගුගීසි නලින් 3 වර්ණ:

රතු, නිල්, දත්, දම්, කහ, තැඹිලි, කොළ, රෝස, අළු, ලා නිල්, තද කොළ, දුඹුරු

මෙය පෙනෙන ආකාරය මෙන්න:

රූප විස්තරය මෙහි ඇතුළත් කරන්න

ඔබට පෙනෙන පරිදි, ඒවා බෙහෙවින් වෙනස් හා පහසුවෙන් හඳුනාගත හැකිය. තද කොළ පැහැයෙන් දත් වලින් වෙන්කර හඳුනා ගැනීම පහසුය, සමහර විට මිනිස් ඇසට හරිත පැහැයන් පහසුවෙන් හඳුනාගත හැකිය. ඔබේ ක්‍රීඩකයන් කාන්තා ටෙට්‍රාක්‍රොමැට් වනු ඇතැයි ඔබට විශ්වාස නම් ඔබට ඕනෑම වර්ණයක් තෝරා ගත හැකිය.


11
සාමාන්‍ය වස්තූන් සංකීර්ණ වර්ණාවලියක් ඇති නිසා ටෙට්‍රාක්‍රොමැට් වීම සැබෑ ලෝකයේ වර්ණ වෙන්කර හඳුනා ගැනීමට උපකාරී වේ. කෙසේ වෙතත්, ටෙට්‍රාක්‍රොමැට් වීම පරිගණක ක්‍රීඩා සඳහා උපකාරී නොවේ, මන්ද මොනිටරයට ඇත්තේ වර්ණ තුනක් (රතු කොළ නිල්) පමණි. ලිපියේ විකෘතියෙන් පෙළෙන අයට ප්‍රතිලාභ ලබා දීම සඳහා වර්ණ හතරක් (රතු කොළ නිල් තැඹිලි) සහිත නව මොනිටරයක් ​​අවශ්‍ය වේ. සීමිත RGB වර්ණ අවකාශය ද සියලු ඡායාරූප / වීඩියෝ ටෙට්‍රාක්‍රොමැට් වලට යථාර්ථවාදී නොවන බව පෙනේ.
ජෝ

3
අර්ධ වර්ණ අන්ධභාවයක් ඇති පුද්ගලයින් තවත් ගැටළුවක් වේ - ඉහත W3 තිර රුවෙහි, රෝස සහ අළු පැහැය මට සමාන වන අතර එය කියවන තෙක් නැවත බැලූ බැල්මට පෙනේ.
f055

4
ඇත්ත වශයෙන්ම මම අර්ධ වශයෙන් වර්ණ අන්ධයි, එබැවින් පහත දැක්වෙන වර්ණ වෙන්කර හඳුනා ගැනීම දුෂ්කර ය: තැඹිලි එදිරිව කොළ, රෝස එදිරිව අළු, තද කොළ එදිරිව දුඹුරු
ආකිමිඩීස් ට්‍රජානෝ

2
වර්ණ අන්ධභාවය සඳහා ප්‍රශස්තිකරණය තවත් ගැටලුවකි. ඔබ රූපයක් වර්ණ අන්ධ කෙනෙක් වගේ බලන දේ පරීක්ෂා කර බැලිය හැකි මෙතන . එයට සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් වර්ණ සමූහයක් අවශ්‍ය වනු ඇති අතර, පසුබිම අතර වෙනස හඳුනා ගැනීමට ඔවුන්ට පහසු වන්නේ කුමක්දැයි වටහා ගැනීමට ඔබට වර්ණ අන්ධ පුද්ගලයින්ට සෙල්ලම් කිරීම අවශ්‍ය වේ. වර්ණ අන්ධ සැකසුම් සඳහා සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් සෙවන සහිත ඔබට බොහෝ විට සැකසුම් 2 ක් තිබිය හැකිය.
bobobobo

මම ඔබ සමඟ සම්පූර්ණයෙන්ම එකඟයි. ද්විමාන මානව වර්ණ සංජානන අවකාශය තුළ වර්ණ සමතුලිත විය යුතුය . මෙම ග්‍රැෆික් එකේ ඇති ස්ටාර්ක්‍රැෆ්ට් වර්ණ දැකීමට මා කැමතිය.
එරික්

77

මෙහි කිහිප දෙනෙක් නිර්දේශ කරන්නේ HSV වර්ණ අවකාශය වර්ණ මත සමාන ස්ථාන 10 කට බෙදීමට ය. මගේ මතය අනුව, මෙය ඇත්ත වශයෙන්ම හොඳ විසඳුමක් නොවේ. මිනිස් ඇසට HSV වර්ණාවලිය පුරා වර්ණවල වෙනස්කම් සමානව නොපෙනේ. උදාහරණයක් ලෙස, අපි තැඹිලි පාටින් හඳුන්වන දෙය සංගීත කණ්ඩායමේ ඉතා කුඩා පෙත්තක් වන අතර හොඳ 25% කැබැල්ලක් කොළ පාටට සුදුසුකම් ලබයි. එබැවින් එය ආරම්භ වන්නේ නරක පරිශ්‍රයකිනි. මෙම පිළිතුරේ පළමු පේළියේ වර්ණ දෙස බලන්න . හරිතයන් දෙක පාහේ වෙන් කොට හඳුනාගත නොහැකිය.

ඔබේ පරිශීලකයින්ට වර්ණ ගැන සන්නිවේදනය කිරීමට සහ යොමු කිරීමට අවශ්‍ය බව මතක තබා ගන්න. මේ අනුව බලන කල, ස්ටාර්ක්‍රොෆ්ට් / වෝර්කැෆ්ට් තේමාව අනුගමනය කිරීමට හොඳ මඟ පෙන්වීමකි. සරල ඉංග්‍රීසි ක්‍රෙයෝලා වර්ණ ලැයිස්තුවක් මත පදනම්ව තෝරා ගැනීම කිසිසේත් නරක අදහසක් නොවේ, මන්ද ඔබ හුරුපුරුදු නම් කළ වර්ණ සමඟ අවසන් වනු ඇත. රතු, තැඹිලි, කහ, කොළ, නිල්, දම්, දුඹුරු, අළු, සුදු, කළු වැනි ඒවා තවමත් හඳුනාගත හැකි තාක් කල්, ඔබේ සෞන්දර්යයට ගැලපෙන ඕනෑම දෙයක් නිර්භීත, නිශ්ශබ්ද කිරීමට එම වර්ණ වෙනස් කරන්න.

සංස්කරණය කරන්න: භාෂාව සහ වර්ණ සංජානනය අතර සම්බන්ධතාවය ඉතා සිත්ගන්නා සුළුය, මට අවශ්‍ය වූයේ මෙම පුදුමාකාර සබැඳිය බෙදා ගැනීමටයි:

ලෝකයේ ක්‍රෙයෝලා ප්‍රබන්ධය: අපි වර්ණ නම් ලබා දුන් ආකාරය සහ එය ආනුභවික ජ්වලිතය පිළිබඳ අපගේ මොළය සමඟ පටලවා ගත් ආකාරය


2
ඇත්තෙන්ම එය බොහෝ අර්ථවත් කරයි; මගේ පිළිතුර ලිවීමේදී මිනිසුන්ගේ සාපේක්ෂ පරස්පර සංජානනය පිළිබඳ වැඩි විස්තර මම පර්යේෂණය කර ඇත, නමුත් කිසිදු සංඛ්‍යාවක් සොයාගෙන නොමැත. ඔබට සබැඳි තිබේද?
සෑම් හෝස්වර්

භාෂාව සහ වර්ණය අතර සම්බන්ධතාවය පිළිබඳ සිත්ගන්නා වැඩසටහනක් මෙන්න: dailymotion.com/video/…
Matt M.

මෙය සැලකිල්ලට ගන්නා වර්ණ අගයෙහි රේඛීය නොවන සිතියමක් ඔබ දන්නවාද?
QUIT ඇත - Anony-Mousse

1
හායි att මැට්මොන්ටැග්, නිකම්ම සිතුවිල්ලක්: වෙනස් විය හැකි “ඉහළ ඡන්දය දුන් පිළිතුර” ගැන සඳහන් කරනවා වෙනුවට (නැවත වරක් එයට පුළුල් ඊයම් ඇතත් ...), එය ප්‍රශ්නයට පිළිතුරු සමඟ කෙලින්ම සම්බන්ධ කිරීම වටී. හොඳ පිළිතුර, +1
ප්ලැටිනම් අසුර්

3
Ony ඇනෝනි-මූස්: විද්‍යාගාර වර්ණ අවකාශය නිර්මාණය කර ඇත්තේ මිනිස් දැක්ම ආසන්න වශයෙන් ය. එය ප්‍රත්‍යක්‍ෂ ඒකාකාරිත්වයට අපේක්ෂා කරයි. සමතුලිත විද්‍යාගාර වර්ණ ගෙන ඒවා HSV වෙත සිතියම් ගත කරන්න, එවිට ඔබට ලිපි හුවමාරුව පෙනෙනු ඇත. එය පැහැය සම්බන්ධයෙන් රේඛීය නොවන පමණක් නොවේ.
ජැනස් ට්‍රොල්සන්

29

මෙම "සංකේත" ප්‍රවේශය වෙනම පිළිතුරක් බවට පත් කිරීමට අවශ්‍ය යැයි මම සිතුවෙමි.

අතීතයේ දී, මිනිසුන්ට දුරින් පිහිටි හමුදා මාර්ගයක් පහසුවෙන් හඳුනා ගැනීමට කොඩි සහ දේවල් අවශ්‍ය යැයි මම සිතමි, එබැවින් ඔබ පහර දීමට හෝ ආරක්ෂා කිරීමට (සතුරන් සම්බන්ධයෙන්) හෝ සහනයක් ලැබිය යුතු දැයි ඔබ දන්නවා (සහචරයින් සම්බන්ධයෙන්).

ඉතින්, අහම්බෙන් ඔබ කරන්න උත්සාහ කරන්නේ එයයි. දුරින් ඇති යමක් පහසුවෙන් හඳුනා ගන්න.

ඔබට එය හුදෙක් වර්ණයෙන් කළ හැකිය, නමුත් එය කිරීමට වඩා හොඳ ක්‍රමයක් වන්නේ වර්ණය හා සංකේත සමඟ ය . වර්ණ හා සංකේත සංයෝජනයක් භාවිතා කිරීම ඉහත සඳහන් කළ බොහෝ අය මෙන් වර්ණ ගැන්වූ පුද්ගලයින්ට දේවල් හඳුනා ගැනීමට උපකාරී වේ.

ඒකක ප්‍රමාණවත් තරම් විශාල නම්, ඔබට 2-4 වර්ණ කබා සමඟ යා හැකිය.

රූප විස්තරය මෙහි ඇතුළත් කරන්න

මෙම රටාව පමණක් වර්ණ නැහැ, ඉතා පහසුවෙන් හඳුනාගත හැකි වේ. හොඳ වයනය මඟින් එක් එක් ඒකකයේ පපුවේ හෝ ඉහළ අතේ තරමක් විශාල ආයුධයක් හංවඩු ගැසිය හැකිය.

ඉහත රූපයේ, විවිධ ඒකක සඳහා හිස් ආවරණ විවිධ ජ්‍යාමිතිය මෙන්ම පලිහ ලාංඡනය ද ඇත.

ඉතා සරල පෙනුමක් ඇති "ලාංඡන" වන ජපන් මොන් පිළිබඳ අදහස ද ඔබට සිත්ගන්නාසුළු විය හැකිය

ජපන් මොන්

දැන් ඔබ මූලික වශයෙන් නවීන "වෙළඳ නාම" සමඟ ඔබේ ඒකක හංවඩු ගසයි. ස්ටාර්ක්‍රැෆ්ට් II මෙය "ඩෙකල්ස්" සමඟ ටිකක් කළා,

රූප විස්තරය මෙහි ඇතුළත් කරන්න

නමුත් මේවා ක්‍රීඩාවේදී දෘශ්‍යමාන නොවේ

රූප විස්තරය මෙහි ඇතුළත් කරන්න

සහ වර්ණ තරම් ඒකක හඳුනා ගැනීම සඳහා භාවිතා නොවේ.

මම ධජ දෙස බැලුවෙමි, දේවානුභාවයෙන්, විශේෂයෙන් තීරු 3 ක වෙළඳ නාම රටාවක් භාවිතා නොකරන ඒවා (ඒවා ටිකක් අවුල් සහගත වේ). සලකා බලන්න:

  • ස්විට්සර්ලන්තය: ස්විට්සර්ලන්තයේ ධජය
  • සොමෝලියාව: සොමෝලියාවේ ධජය
  • දකුණු කොරියාව: දකුණු කොරියාවේ ධජය

මේ සියල්ලටම ඉතා සරල පෙනුමක් ඇති නමුත් සුවිශේෂී ධජ ඇත.

ආරක්ෂක කාර්ය මණ්ඩලය හඳුනා ගැනීම සඳහා ඇමරිකානු රජය භාවිතා කරන සංකේත ද බලන්න. මේවා ඒකවර්ණ රූප (සම්පූර්ණයෙන්ම කළු හා සුදු පැහැයෙන් කළ හැකිය), එබැවින් මෙය සැබවින්ම වර්ණ ගැන්වූ පුද්ගලයින් බැහැර නොකරන විශිෂ්ට විසඳුමක් විය හැකිය (මූලික වශයෙන් වර්ණ වෙනුවට කණ්ඩායම් හඳුනා ගැනීමට සංකේත භාවිතා කරන්න )

රූප විස්තරය මෙහි ඇතුළත් කරන්න

 


මෙය පිළිතුරු දෙකකට වෙන් කිරීමෙන් සමහර පින්තූර බිඳී ඇත.
මාර්ක්ස් තෝමස්

කබාය සිසිල් පෙනුමක් ඇති නමුත් සැබෑ ක්‍රීඩාවේදී ඒවා සෑදිය නොහැකි තරම් සංකීර්ණ ය. අවම වශයෙන් ප්‍රාථමික පසුබිම් වර්ණයක් නොමැතිව.
ඩේවිඩ් සී බිෂොප්

3
ඔබ දන්නවා, එය "සෝමාලියාව" මිස "සොමෝලියාව" නොවේ.
පැන්ඩා පිජාමා

22

රෝදය ප්‍රතිනිර්මාණය කරන්නේ ඇයි? වර්ණ දහසය කට්ටලයක් සඳහා ප්‍රමිතියක් පවා ඇත, එයින් ඔබට දහයක් තෝරා ගත හැකිය. මෙය ANSI කට්ටලය http://en.wikipedia.org/wiki/ANSI_escape_code#Colors

රූප විස්තරය මෙහි ඇතුළත් කරන්න

ANSI වර්ණ RGB කියුබ් මත සමානව බෙදා හරිනු ලැබේ , එනම්, HSV අවකාශයට වඩා මෙම ගැටලුවට වඩාත් සුදුසු යැයි මම සිතමි.

RGB කියුබ්හි අන්තයන් ගන්නා විට, ඔබට රතු, නිල්, සයන් වැනි හුරුපුරුදු වර්ණ ලැබෙනු ඇත. කෙළවරේ ලකුණු අටෙන් පසුව, ඔබ අතර ඇති සියලුම ලකුණු දාරවල ලැබේ.


2
ඇත්ත වශයෙන්ම වර්ණ අන්ධ අය ගැන සලකා බැලීමේදී, ඔබ සමහර වර්ණ ඉවත් කළහොත් මෙය අන්ධ මිත්‍රශීලී වර්ණවලට ඉතා ආසන්නයි
ආකිමිඩීස් ට්‍රජානෝ

20

වෙන්කොට හඳුනාගත හැකි වර්ණ 10 ක් සෑදීම සැබවින්ම දුෂ්කර වනු ඇත. බොහෝ අගයන් සඳහා ප්‍රස්ථාර හෝ ප්‍රස්ථාර නිර්මාණය කිරීමේදී මෙය ඉතා පොදු ගැටළුවක් වන අතර ඒ නිසා ඔවුන් බොහෝ විට වර්ණ හා හැඩය හෝ වර්ණය හා හැෂ් රටා සංයෝජන භාවිතා කරයි.

ඔබට සලකුණු පෙන්වීමට අවශ්‍ය නම්, ඔබට මූලික වර්ණ 4 ක් (උදාහරණයක් ලෙස රතු, නිල්, තැඹිලි, කළු) සහ මූලික හැඩ හතරක් (හතරැස්, රවුම, ත්‍රිකෝණය, දියමන්ති) භාවිතා කළ හැකි අතර සලකුණු වෙන්කර හඳුනා ගැනීමට ඉතා පහසු 16 ක් ලබා ගන්න.

ඔබ ප්‍රදේශවල වර්ණ ගැන්වෙන්නේ නම්, එකම අදහස භාවිතා කරන්න, නමුත් හැඩ වෙනුවට කළු හෝ සුදු රේඛාවල හැච් රටා සමඟ වර්ණ ඒකාබද්ධ කරන්න.

සලකා බැලිය යුතු තවත් දෙයක් නම් පැත්තක් පැවසීමට ඇති එකම ක්‍රමය ලෙස වර්ණය භාවිතා නොකිරීමයි. ප්‍රදේශයක් පුරා වාසය කිරීමෙන් එය උද්දීපනය කළ හැකි අතර ක්‍රීඩකයාගේ නම පැහැදිලිව සඳහන් කර ඇති මෙවලම් ඉඟියක් ලබා දිය හැකිය. නැතහොත් ක්‍රීඩකයන් 10 දෙනාගේ ලැයිස්තුවක් සකස් කළ හැකි අතර, එක් ක්‍රීඩකයෙකුගේ නමක් මත සැරිසරන විට, එම ක්‍රීඩකයා සඳහා සිතියමේ ඇති සියලුම ප්‍රදේශ පෙන්වනු ලැබේ.

එසේම, වර්ණ තෝරාගැනීමේදී වර්ණ අන්ධභාවය මතක තබා ගන්න. උදාහරණයක් ලෙස කොළ සහ රතු වෙන්කර හඳුනාගත නොහැක. දෙස බලන්න http://jfly.iam.u-tokyo.ac.jp/color/#select colorblind පුද්ගලයින් සඳහා නිකුත් නොවන බව යෝජනා වර්ණ මාලාවක් සඳහා. අතිරේක සම්පතක් වන්නේ http://www.usability.gov/articles/newsletter/pubs/022010new.html#ColorsthatWorktheBest


4
රටා සහ වර්ණ අන්ධභාවය සඳහන් කිරීම සඳහා +1! ප්‍රමාණවත් ක්‍රීඩා සංවර්ධකයින් මෙම ගැටලුව ගැන සිතන්නේ නැත.
ට්‍රෙවර් පවෙල්

7

එක් පුද්ගලයෙකුට පහසුවෙන් හඳුනාගත හැකි අද්විතීය වර්ණ 10 ක් ඔබට ලබා ගත හැකි වුවද, තවත් පුද්ගලයෙකුට මෙම කට්ටලය වෙන්කර හඳුනා ගැනීමට අපහසු වේ.

කුඩා වර්ණ සමූහයකට ඔබව සීමා කිරීම සහ කළු ඉරි වැනි කැපී පෙනෙන අංගයක් එක් කිරීම ගැන සලකා බලන්න . වර්ණ සමූහය සඳහා, බොහෝ දෙනෙකුට පහසුවෙන් හඳුනාගත හැකි දෙයින් far ත් නොවී සිටීම වඩාත් සුදුසුය: ROYGBIV . ROYGBIV හි සරල ඉරි / තීරු ඔබට හඳුනාගත හැකි ක්‍රීඩා කෑලි 14 ක් ලබා ගනී.

ඔබත් කළු ඉරි වලට සීමා විය යුතු නැත. යුගල 25 ක් රැහැන් කිරීම සඳහා පහත විසඳුම සලකා බලන්න (ඒවා යුගල වෙනුවට පහසුවෙන් ඉරි විය හැකිය): http://en.wikipedia.org/wiki/25-pair_color_code


කැපී පෙනෙන අංගයක් ගැන කතා කරමින්, 1993 දී සේගා සෙනසුරු සඳහා ක්‍රීඩකයන් 10 දෙනෙකුගෙන් යුත් බොම්බර්මන් ක්‍රීඩාව දෙස බැලීමට උත්සාහ කරන්නැයි
ආකිමිඩීස් ට්‍රජානෝ

B <- I සහ I -> V අතර වෙනස හඳුනා ගැනීම බොහෝ විට අපහසු බැවින් 'I' අතහරින්න. ඔබට තවමත් වර්ණ අයිඩී 12 ක් ඇත.
ocodo

'මම' වෙන්කර හඳුනා ගැනීම දුෂ්කර බව බොහෝ විට සත්‍යයකි. කෙසේ වෙතත්, යමෙකුට 7 (14 ඉරි සහිත) සමඟ වැඩ කිරීමට සැහැල්ලු 'බී' සහ අඳුරු 'අයි' සොයා ගැනීමට හැකි වේ යැයි මම සැක කරමි. ඉරි හෝ වෙනත් කැපී පෙනෙන අංගයක් එකතු කිරීම පිළිබඳ ප්‍රධාන කරුණ වන්නේ, කෙසේ වෙතත්.
ක්‍රිස්ටෝපර්

4

ඉහළ සුවිශේෂීතාව සඳහා සංවර්ධනය කරන ලද සහ මෙම ලිපියේ විස්තර කර ඇති Tableau-10 palette වෙත යොමු කිරීමට අවශ්‍ය විය:

http://vis.stanford.edu/files/2012-ColorNameModels-CHI.pdf

"Tableau-10 palette මගින් හොඳම වර්ණ ලක්ෂණය සහ අවම නම අතිච්ඡාදනය සපයයි."


3

වර්ණ අවකාශය මූලික වර්ණ කිහිපයකට බෙදිය හැකි බව බ්‍රෙන්ට් බර්ලින් සහ පෝල් කේ පෙන්වා දුන් නමුත් එය ඔබේ සංස්කෘතිය මත රඳා පවතින්නේ වර්ණයකට නමක් ලබා දීමෙන් එය වඩාත් කැපී පෙනේ.

ඉංග්‍රීසියෙන් මූලික වර්ණ 11 ක් ඇත: සුදු, කළු, රතු, කොළ, කහ, නිල්, දුඹුරු, දම්, රෝස, තැඹිලි සහ අළු.

මැට් මොන්ටාග් පැවසූ ආකාරයටම රෝදයක් වටා වර්ණ තෝරා ගැනීමේ අදහසට මා කැමති නැත


+1 මෙය සත්‍යයකි. සංස්කෘතික නැඹුරුවක් තිබේ. නමුත් වර්ණ විද්‍යාව ද පවතින අතර සංවේදක උපකරණ දෝෂ සහිත නම් මිස තරංග හාර්මොනික් ප්‍රතික්ෂේප කළ නොහැක (උදා: වර්ණ අන්ධභාවය).
ඉංජිනේරු

පුවත්පතෙන්, පිළිවෙලට සබැඳි යෙදුමකට සබැඳියක් ඇත: kuler.adobe.com
bobobobo

3

වර්ණවලට වඩා වැඩි යමක් කරන්න- දෘශ්‍ය නිරූපණයන්, ප්‍රබන්ධය, කලා විලාසය සහ වර්ණ නිරූපණය යන දෙකම එකතු කරයි.

උදාහරණයක් ලෙස ලෙජන්ඩ් ඔෆ් ෆයිව් රින්ග්ස් "වර්ණ සමූහය" අතර වෙනස හඳුනා ගැනීමට ඇදහිය නොහැකි ක්‍රමයක් භාවිතා කරයි.

පාඩමක් ඉගෙන ගැනීමට ඇති ලස්සනම උදාහරණයකි. ඔවුන් ගෝත්‍ර අතර වෙනස හඳුනා ගන්නා ක්‍රම සිය ගණනක් සැලකිල්ලට ගන්න. එය ප්‍රාථමික වර්ණ පමණක් නොව ද්විතීයික හා තෘතීයික වර්ණ ද වේ. කොණ්ඩා මෝස්තර, ඇඳුම් වර්ගය, චරිත වර්ගය, සංකේතයක් අමුණා ඇත, කොඩි, බැනර්, පිටුපස කුඩා කොඩි, පෞරුෂත්වයන් පවා වර්ණවලට ඇතුළත් වේ.

මෙයින් මා ගන්නා ලොකුම දෙය නම් විවිධ වර්ණ සංයෝජනයයි. එය සරල දෙයක් නොවේ: නිල්, රතු, දම්, දුඹුරු, කහ, කොළ, දත්.

එය වර්ණ දෙකක එකතුවක් වන අතර දෙකම ඉතා උච්චාරණය කර ඇත. මෙය සැලකිය යුතු අමතර ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාවක් සඳහා ඉඩ ලබා දේ.

සෑම වංශයකටම ප්‍රාථමික වර්ණයක් සහ ද්විතියික වර්ණ සමූහයක් ඇත.

"කකුළුවා වැඩිපුරම හඳුනාගෙන ඇත්තේ නිල්-අළු, කළු, රතු සහ දුඹුරු වර්ණවලින්."

එය ලස්සනයි, මන්ද එම පුද්ගලයා මොන වගේ කෙනෙක් වුවත් (විශාල, දුර්වල, සමුරායි, මායාකාරිය, ගොවියා) ඔවුන් කුමන කුලයට අයත් දැයි ඔබට සැමවිටම පැවසිය හැකිය. එය ගෝනුස්සන් සඳහා "රතු" පමණක් නොව, තද රතු රතු සහ කළු ය. ෆීනික්ස් සූර්යාලෝක වර්ණ ඇති අතර රතු, තැඹිලි, කහ.

ගෝනුස්සකු ෆීනික්ස් සමඟ පටලවා නොගනු ඇත, ඒවායේ වර්ණ සමාන වුවත් ඔවුන් දෙදෙනාම රතු පාට භාවිතා කළහ.


3

මෙම වර්ණ මික්සර් උත්සාහ කරන්න: w3schools.com HTML වර්ණ මික්සර් .

මෙන්න මම කරන්නෙ: පළමු විකල්පය සඳහා වර්ණයක් තෝරන්න. ඉන්පසු, 2 වන විකල්පය සඳහා එකක් තෝරන්න, එවිට 2 වන වර්ණය පළමු එකට සාපේක්ෂව ප්‍රතිවිරුද්ධ ස්ථානයේ පවතී. එබැවින් ස්ථානයෙහි ඇති වර්ණය: පේළිය 1, කොටුව 1 ට ප්‍රතිවිරුද්ධ දෙය ඇත: අවසාන පේළිය, අවසාන කොටුව.

එමඟින් ඔබ සෑම විටම මිශ්‍රණයේ අන්තයේ ඉතා වෙනස් වර්ණ 2 කින් අවසන් වේ. මෙය 5 වතාවක් නැවත නැවත කරන්න, සෑම විටම අවසාන තේරීමට වඩා බොහෝ වෙනස් වර්ණ තෝරා ගන්න.


2
මම එය අත්හදා බැලුවෙමි. මේ ආකාරයට එකිනෙකාගෙන් පරතරය ඇති වර්ණ තෝරා ගැනීම පහසු බව මට පෙනී ගියේය . හොඳින් ක්රියා කරයි.
මයිකල්හවුස්

1

විචල්ය ක්රීඩකයන් සංඛ්යාවක් සඳහා වර්ණ වර්ණ අනුව ප්රශස්ත කට්ටලය සහතික කිරීම සඳහා ක්රමයක් (වර්ණ අන්ධභාවය සැලකිල්ලට නොගෙන) HSL වෙතින් තෝරා ගැනීමකි. (පැහැය, සන්තෘප්තිය සහ සැහැල්ලුබව) වර්ණ ආකෘතියෙන් තෝරා ගැනීම.

ඔබේ තේරීම අනුව ඔබ නිරන්තර සැහැල්ලුබව සහ සන්තෘප්තිය තෝරා ගනී. 360 / playerCountපහත දැක්වෙන ව්‍යාජ කේතයේ මෙන් ඔබ වර්ණයෙහි පැහැය මාරු කරයි :

saturation = 200;
lightness = 128;
hueDelta = 360 / PLAYER_COUNT;

for (int i = 0; i < PLAYER_COUNT; i++)
    color[i] = Color.FromHSL(hueDelta * i, saturation, lightness);

1

මට විකල්ප වර්ණ පටිපාටියක් ඉදිරිපත් කිරීමට අවශ්‍යයි:

වර්ණ 16 යි

යෝජිත නම් සහිත RGB වර්ණ (එකම අනුපිළිවෙල) මේවා ය:

#eeeeee - white
#efef00 - yellow
#00e1da - cyan
#bfbf00 - olive
#12c055 - light green
#e21e80 - pink
#777777 - gray
#c10008 - red
#8900ae - light purple
#7c3900 - light brown
#0029b9 - blue
#400086 - dark purple
#4b1c00 - dark brown
#003004 - dark green
#07004b - dark blue
#111111 - black

සටහන: මම පිරිසිදු කළු සුදු භාවිතා නොකළෙමි, සමහර විට ඒවා පසුබිම් හෝ දළ සටහන් ලෙස භාවිතා කරනු ඇතැයි සිතමින්.

රූප විද්‍යාව: වර්ණ කියුබයේ සංතෘප්ත මුහුණේ වර්ණ 12 ක් තෝරාගෙන (මම 12 දෙනා සමඟ සතුටු වනු ඇතැයි සිතමින්), ඔවුන්ගේ වෙන්වීම ඇසිපිය ගසා, පසුව - වර්ණ අන්ධභාවය අනුකරණය කිරීමට මෙවලමක් භාවිතා කරමින් - කරකැවීම ආරම්භ කළේය. ඊට පස්සේ, මම සුදු පාටට, කළු පාටට එකතු කර අළු පැහැයක් ගත්තා. ඒකෙන් මට වර්ණ 15 ක් ලැබුණා. මට වර්ණ 16 ක් අවශ්‍ය වූයේ එය 2 ක බලයක් වන නිසාත්, එය සංවර්ධකයින්ට පහසු කරවන නිසාත් ය. අවසානයේදී මට 16 වන වර්ණයක් එක් කිරීමට ක්‍රමයක් සොයා ගත් අතර, ඒ සඳහා අනෙක් අය වටා ගෙන යාමට මට සිදු විය. ඉන්පසු ... වර්ණ අන්ධ භාවය අනුකරණ මෙවලම සමඟ නැවත පරීක්ෂා කරන්න, නිවැරදි කර නැවත කරන්න.

විවිධ වර්ණ අන්ධභාවයේ අවස්ථා මෙන්න:

සාමාන්‍ය: වර්ණ 16 යි

ප්‍රෝටනෝපියාව: ප්‍රෝටනෝපියාව

ඩියුටරනෝපියාව: ඩියුටරනෝපියාව

ට්‍රයිටනෝපියාව: ට්‍රයිටනෝපියාව

ප්‍රෝටෝනෝමලි: ප්‍රෝටෝනෝමාලි

ද්විතීය කථාව: ද්විතීය කථාව

ට්‍රයිටනොමාලි: ට්‍රයිටනොමාලි

ඇක්‍රොමැටොප්සියා: ඇක්‍රොමැටොප්සියා

වර්ණදේහ: වර්ණදේහ


වර්ණ අන්ධ භාවය සමාකරණ මෙවලම සමඟ ටික වේලාවක් ක්‍රීඩා කිරීමෙන් පසුව, මට කියන්නට ඇත්තේ, පරස්පරතාව ඉතා වැදගත් බවයි.

උදාහරණයක් ලෙස සලකා බලන්න, 5 වන (ලා කොළ), 7 වන (අළු) සහ 9 වන (ලා දම්) වර්ණ සලකා බලන්න. ඒවා සමහර අවස්ථාවල සමාන වේ, විශේෂයෙන් කුඩා ප්‍රමාණයෙන් සහ වෙනත් වර්ණයකින් වෙන් කරනු ලැබේ. කෙසේ වෙතත්, ඒවා පැත්තකින් තබන්න, ඔබට ඒවා වෙන් වෙන් වශයෙන් පැවසිය හැකිය. වර්ණයෙන් ආවරණය වී ඇති ප්‍රදේශය වැඩි කරන්න, ඔබට ඒවා වඩාත් පහසුවෙන් වෙන් කළ හැකිය. ඉතින් ... වර්ණ අන්ධභාවය සඳහා සැලසුම් කිරීම යනු වර්ණ තෝරා ගැනීම පමණක් නොවේ.

එම සටහනේ ... ඔබ කන්ඩායමක් නියෝජනය කිරීම සඳහා එකක් වෙනුවට වර්ණ දෙකක එකතුවක් තෝරා ගන්නේ නම්, මෙය බොහෝ දුරක් යයි.

මෙම වර්ණය තෝරා ගනු ලැබුවේ ඉතා ආනුභවික ක්‍රමයකි. ඉතා වැදගත් කරුණක් වන්නේ ඒවා සියල්ලම දීප්තිමත් බව සහතික කර ගැනීමයි. බොහෝ "වර්ණ" දෙවරක් දිස්වන බව ද මම දනිමි (හරිතයන් දෙකක්, දම් පාට දෙකක්, දුඹුරු දෙකක් යනාදිය ඇත ...). ඇත්ත වශයෙන්ම, 4 වන වර්ණය (ඔලිව්) මා අවසන් වරට එකතු කළ අතර, කහ වැනි කිසිවක් නොතිබූ නිසා එය කහ වැනි වර්ණයක් වනු ඇතැයි මම තීරණය කරමි. වර්ණ තෝරා ගැනීම සඳහා වඩාත් පද්ධතිමය ක්‍රමයක් සඳහා එය පදනම විය හැකි යැයි මම සිතමි.

නැවත සලකා බැලීමේදී, මම බොහෝ විට දෙවන කහ වැනි වර්ණය (ඔලිව්) අඳුරු කළ යුතු අතර, එම දීප්තිමත් ස්ථානය රෝස පැහැයක් සඳහා භාවිතා කළ යුතුය (7 වන වර්ණය බලන්න). මන්ද? මන්ද එය ඔබට සෙල්ලම් කිරීමට වැඩි සෙවනක් ලබා දෙන බැවිනි. අර්න් ... මෙය ප්‍රමාණවත් වන අතර, සියලු පින්තූර ලබා ගැනීම කරදරයකි.

පරිපූරකය : ඔබ කැමති කෝණ පරාසයෙන් බැහැරව බැලුවහොත් LCD තිරය වර්ණ විකෘති කරන්නේ කෙසේද යන්න මම නොසිතුවෙමි.


1

මෙම ප්‍රශ්නයට බොහෝ පිළිතුරු ඇත, නමුත් මට අවශ්‍ය වූයේ ප්‍රවේශය පිළිබඳ වැඩි යමක් ස්පර්ශ කිරීමට ය.

මම ඔබේ තත්වය තුළ සිටියේ නම් (ක්‍රීඩාවේ යම් යම් දේ සඳහා වර්ණ තෝරා ගැනීමට අවශ්‍ය සියලු ක්‍රීඩකයින් විසින් වෙනස් ලෙස වටහා ගත යුතුය), මගේ මූලික අවධානය යොමු වනුයේ වර්ණ ගැන්වූ ක්‍රීඩකයින්ට පමණක් නොව, ක්‍රීඩකයින්ට ද අඩු දැක්ම.

මා දන්නා තරමින් මෙම ගැටලුවට ඇති එකම විසඳුම VALUE CONTRAST ය . සමහර පුද්ගලයින්ට දැකිය හැක්කේ කළු සහ සුදු වර්ණයන්ගෙන් පමණි (මූලාශ්‍රය: වර්ණ න්‍යාය පංතියක් ගැනීම පිළිබඳ කලා විද්‍යාලයේ කතන්දරවල මිතුරෙකු වන අතර ලේසර් අක්ෂි සැත්කමක් අසාර්ථක වීම නිසා කිසිදු වර්ණයක් හඳුනා ගැනීමට නොහැකි විය). සමහර අය අඩු පෙනුමක් හෝ අර්ධ වශයෙන් / නීත්‍යානුකූලව අන්ධයි. ඔබට අවශ්ය අළුපාට පැහැදිලි වර්ණ ආරම්භක ලක්ෂ්යය ලෙස එසේ ඔබ වර්ණ එපා තෝරා සඳහා බැලිය හැකි එකිනෙකට වෙනස්ව පවතී සෑම කෙනෙක්ම .

මේ සියල්ල ඉටු කර ගැනීමටත්, හොඳ පෙනුමක් ඇති වර්ණ ලබා ගැනීමටත්, කරුණාකර මෙම රූපය සලකා බලන්න, සිරස් කළු-සුදු ශ්‍රේණියක් මත වර්ණ මිශ්‍ර කිරීමේ ක්‍රමයට තිරස් දේදුන්නක් ශ්‍රේණියක් තැබීමෙන් ලබා ගත් (මෙය ඔබම උත්සාහ කරන්න, සමහර විට අභිරුචි වර්ණයකින් දේදුන්න හැර වෙනත් ශ්‍රේණිය!):

ඉහත විස්තර කර ඇති මෙම රූපය ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීමේ ක්‍රියාවලිය

අඳුරු සිට සැහැල්ලු දක්වා: කළු, නිල්, රතු, මැජෙන්ටා, කොළ, සයන්, කහ, සුදු.

"පිරිසිදු වර්ණය" පිළිබඳ අඳුරු සිග්සැග් ඔබට දැකිය හැකිද? නිදර්ශනය කරන ලද වර්ණවල ස්වාභාවික වටිනාකම එයයි. පිරිසිදු වර්ණ භාවිතා කරන විට පවා නිල් පැහැය අඳුරු වන අතර කහ සැහැල්ලු වේ. දෙකම colorblind සහ / හෝ අඩු දැක්ම කා of Fame එකෙහිදී සඳහා වටිනාකම අවශ්යතා ගැළපෙන වර්ණ තෝරා ගැනීමට මෙම තොරතුරු යොදා සහ සෞන්දර්යාත්මකව ඔබගේ තෝරා ගත් පැහැයන් පූර්ණ තේජස සංජානනය කරන මිනිසුන් සතුටු වේ.

මෙය උපකාරී වේ යැයි සිතමු! : -)



PS මෙම ප්‍රකාශය ඔබ දැක ඇති බවට සහතික කර ගැනීමට මට අවශ්‍යයි!

වර්ණ අන්ධභාවයට හොඳම පිළිතුර එය වර්ණය මත රඳා නොපවතී. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ඔහු පාලනය කරන ඕනෑම නළුවෙකුට අද්විතීය සිල්වට් එකක් තිබිය යුතුය. මම අදහස් කළේ සිල්වට් මිස යම් ආකාරයක සංකේතයක් නොවේ; තරඟ 3 වර්ගයේ ක්‍රීඩා බොහොමයක් මෙය මුළුමනින්ම වැරදියි, සහ වර්ණ අන්ධභාවයක් නැති කෙනෙකුට පවා, ඒවා සෙල්ලම් කිරීමට අසීරු වන අතර අධික ලෙස ඇස් පෙනීම ඇති කරයි. - ෂෝන් මිඩ්ලෙඩිච් දෙසැම්බර් 30 '12 ට 5:08 ට

By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.