ක්‍රීඩාවක් වෙනත් කෙනෙකුට නීත්‍යානුකූලව සමාන කළ හැක්කේ කෙසේද?


147

බොහෝ ක්‍රීඩා වෙනත් ක්‍රීඩා වල සාර්ථකත්වයන් මත ගොඩනැඟෙන අතර බොහෝ ඒවා ක්ලෝන වේ. නීතිමය ගැටළු ක්‍රියාත්මක වීමට පෙර අනුකරණය කිරීමේ සීමාව කොහේද? නෛතික ගැටලු ඇති කරන චරිත සහ කතන්දර වැනි සාහිත්‍යමය හෝ ග්‍රැෆික් කෘතියකට එය බැස තිබේද, නැතහොත් යමෙකුට ඇත්ත වශයෙන්ම ක්‍රීඩාවේ යාන්ත්‍රික යැයි කියා ගත හැකිද?

එබඳු ක්ලෝන ක්‍රීඩා බොහෝමයක් ඇත, නීති බොහෝ විට මන්දගාමී හෝ නොපවතින නමුත් වඩා පළපුරුදු සංවර්ධකයින්ගේ / නිර්මාණකරුවන්ගේ අදහස් ඇසීමට මා කැමතිය.



4
ඔබ ඇත්ත වශයෙන්ම නීති විරෝධී කිසිවක් කර තිබේද නැද්ද යන්න පිළිබඳව ඔබට නීතිමය ගැටළු ඇතිවිය හැකි බව මතක තබා ගන්න. එනම්, ඕනෑම කෙනෙකුට ඕනෑම වේලාවක ප්‍රකාශන හිමිකම් උල්ලං ment නය කිරීම සම්බන්ධයෙන් ඔබට නඩු පැවරිය හැකි අතර, පසුව ඔබව ආරක්ෂා කර ගැනීමට මුදල් වියදම් කිරීමට බල කරයි. එබැවින් නීතිමය සීමාවන් ගැන කරදර විය යුතු එකම දෙය නොවේ; දන්නා නීති ig සමාගමක ඕනෑම ක්‍රීඩාවකට සමීප වීමට (ඔබ නීති සීමාව ඉක්මවා ගියත් නැතත්) ප්‍රවේශම් වන්න.
ජොකිං

Answers:


145

මම නීති lawyer යෙකු නොවන අතර මෙය නීති උපදෙස් නොවේ. මේවා මා බොහෝ වාර ගණනක් අසා ඇති අතර සැක කිරීමට හේතුවක් නැත.

ක්‍රීඩා යාන්ත්‍රණය කිසිදු ආකාරයකින් ප්‍රකාශන හිමිකම හෝ ආරක්ෂා කළ නොහැක.

මට සිතාගත හැකි අයුරින් බෙජුවෙල් කරන ලද "ස් st ටිකරූපී" නම් ක්‍රීඩාවක් කළ හැකි අතර, මම බෙජ්වෙල්ඩ් වෙතින් චිත්‍රය පිටපත් නොකළ තාක් කල් (සෘජුව හෝ නව කලාවක් ඇඳීමෙන් ආසන්න වශයෙන් සමාන වන පරිදි) මම සම්පූර්ණයෙන්ම හොඳයි.

ක්‍රීඩා යාන්ත්‍රිකයන් බොහෝ විට පිටපත් කර ඇති අතර, එය එසේ නොවේ නම්, මේ වන විට අප ඒ ගැන අසා ඇති බවට සැකයක් නැත. ක්‍රීඩාවේ සැලසුම ණයට ගැනීමේ එක් යෝධ ව්‍යභිචාර බෝලයක් වන අතර, අවංකවම, ඒ සඳහා වඩා හොඳය.

ඔබ කිසිදු ගිවිසුමක් හෝ නීති කඩ නොකළත් ඔබට ඕනෑම දෙයකට නඩු පැවරිය හැකි බව මතක තබා ගන්න. නමුත් ක්‍රීඩාවේ සැලසුම සම්බන්ධයෙන් එය සිදුවීම ගැන මා අසා නැත.


46
හොඳ පිළිතුරක්. copyright.gov/fls/fl108.html ඔබ හොඳ නින්දක් උපකාර වන අවස්ථාවක, මේ සම්බන්ධයෙන් එක්සත් ජනපදයේ ප්රකාශන හිමිකම් කාර්යාලය ප්රකාශය වේ;)
ඇන්ඩෲ Brockert

6
හොඳ පිළිතුර, නමුත්: කලාව ඕනෑවට වඩා සමාන නම් එය නීති විරෝධී ය. තුලනය කිරීම කලාවේ කොටසකි! සහ: විවිධ රටවලට විවිධ නීති ඇත!
ඇන්ඩ්‍රියාස්

6
ක්‍රීඩා යාන්ත්‍රිකයන් ප්‍රකාශන හිමිකම ලබා ගත නොහැකි නමුත් ඒවාට පේටන්ට් බලපත්‍ර ලබා ගත හැකිය, ඒකාධිකාරී මණ්ඩල ක්‍රීඩාව කැනොනිකල් උදාහරණ වලින් එකකි. ක්‍රීඩා සඳහා, විශේෂයෙන් වීඩියෝ ක්‍රීඩා සඳහා පේටන්ට් බලපත්ර කාර්මිකයන් සිටීම දුර්ලභ ය.

5
මෙම ලිපිය මෙම පිළිතුරට පටහැනි බව පෙනේ. arstechnica.com/gaming/2012/10/...
ටග් යාත්රා

5
Nd ඇන්ඩ rew බ්‍රෝකර්ට් ඔබගේ සබැඳිය copyright.gov/fls/fl108.pdf
lucidbrot

25

වෙනත් පිළිතුරු වෙළඳ ලකුණු සහ ප්‍රකාශන අයිතිය ඉතා හොඳින් ආවරණය කර ඇති නමුත් පේටන්ට් බලපත්‍ර අමතක නොකරන්න. සූදු ක්‍රීඩාවේ මුල් දිනවල වර්ධනය වූ බොහෝ ක්‍රීඩා යාන්ත්‍රිකයන්ට පේටන්ට් බලපත්‍ර ලබා දී ඇත. මා දන්නා 2 කුඩා ක්‍රීඩා වන අතර ප්‍රධාන ක්‍රීඩාව පටවන අතර (රිජ් රේසර්), සහ ජම්ප්-ඉන් බහුකාර්ය (ගොන්ට්ලට්) වේ. මෙම ක්‍රීඩා දෙකම විශිෂ්ට අදහස් වුවද, ඔබ කිසි විටෙකත් මෙම ක්‍රීඩා කිසිදු ක්‍රීඩාවක නොදකිනුයේ එබැවිනි. න්‍යාය අනුව ඔබට මෙම යාන්ත්‍රික ක්‍රම භාවිතා කිරීමට අවශ්‍ය නම් පේටන්ට් බලපත්‍රලාභියාට රාජකීය මුදලක් ගෙවිය යුතු අතර එය මිල අධික විය හැකිය. කෙසේ වෙතත්, ප්‍රායෝගිකව, ඔබ ඩොලර් මිලියනයක ආකාරයේ ක්‍රීඩාවක් නොකරන්නේ නම් එය බලාත්මක කිරීම අසීරු ය.


කුතුහලයෙන් ... ජම්ප්-ඉන් බහුකාර්ය ඇති ක්වේක් 3 සහ යූටී වැනි සියලුම එෆ්පීඑස් ක්‍රීඩා ගැන කුමක් කිව හැකිද?
ඇල්මෝ

රේසිං ක්‍රීඩා වල හොල්මන් කාර් සඳහා පේටන්ට් බලපත්ර ලබා ඇති බව මම විශ්වාස කරමි. බය හිතෙන දේවල්.
ජෙරිකෝ

මේ සඳහා ඔබට ප්‍රභවයක් තිබේද? මම "ජම්ප්-ඉන් බහු ක්‍රීඩක" ක්‍රීඩා කිහිපයක් දැක ඇති අතර, "ප්‍රධාන ක්‍රීඩා පටවන අතරතුර කුඩා ක්‍රීඩා" නිසැකවම නොඇසෙන දෙයක් නොවේ.
ග්නෙම්ලොක්

@ Timelord64 ඇත්ත වශයෙන්ම එය නොඇසූ දෙයක් නොවේ. පේටන්ට් බලපත්‍රය හිමි සමාගම වන නැම්කෝ ජනප්‍රිය ක්‍රීඩා බලපත්‍ර ගණනාවක් නිකුත් කළේය. පේටන්ට් බලපත්‍රය පසුගිය වසරේදී අවසන් විය. සූදු මුද්‍රණාලවල ඒ පිළිබඳව සැලකිය යුතු ලිපි ප්‍රමාණයක් තිබුණි. ප්‍රභවයක් සඳහා, ඔබට "නැම්කෝ රිජ් රේසර් ගලගා පේටන්ට්" ගූගල් කළ හැකිය, නැතහොත් පේටන්ට් බලපත්‍රය කෙලින්ම බලන්න ...
එස්තරෝන්

මම එය තේරුම් ලෙස පේටන්ට් බලපත්ර විශාල ආරක්ෂා අතර එය එය වඩා වටී වගේ පෙනේ කිරීමට ඇති සමාගම් පේටන්ට් පුස්තකාල තත්වය් පමණක් ඇත නොහැකි වූ අතර, gamesradar.com/12-unbelievable-video-game-patents මෙතන ඔබට දිශා ඊතලයක් සහ මහිමාන්විත සෞඛ්‍ය තීරුවක් වැනි පිස්සු දේවල් තිබේ.
PStag

15

ක්‍රීඩා යාන්ත්‍රිකයන් බුද්ධිමය දේපල පාලනයට යටත් නොවේ. නම් වෙළඳ ලකුණු කළ හැකි අතර ඕනෑම ක්‍රීඩා කේතයක් හෝ වත්කම් ප්‍රකාශන හිමිකම් ආරක්ෂාවට යටත් වේ. "සමීප" (http://en.wikipedia.org/wiki/Lexulous) ක්‍රීඩා පසුපස යාම සඳහා යම් නීතිමය පූර්වාදර්ශයක් ඇත, නමුත් එය ඉන්දියානු උසාවියක පැවතුණි, එබැවින් ඔවුන්ගේ අයිපී නීති ගැන මම බොහෝ දේ දනිමි (මෙයද බලන්න: විවිධ FOSS ස්ටාර්ක්‍රැෆ්ට් ක්ලෝන ව්‍යාපෘති, බොහෝමයක් ඇඳුම් කට්ටලවල තර්ජනයට ලක්ව ඇත්තේ ඒවායේ නමට “යාත්රා” තිබීම නිසාය).

වෙළඳ ලකුණු නීතිය සාමාන්‍යයෙන් "සාමාන්‍ය පාරිභෝගිකයෙකු" ඔබ අනෙක් දේපල හා සම්බන්ධ යැයි සිතීමට නොමඟ යැවිය හැකිද යන්න මත පදනම් වූ වෙනසක් දක්වයි. ප්‍රකාශන අයිතිය වඩාත් සරල වන්නේ එය ආවරණය කරන්නේ කොන්ක්‍රීට් වැඩ පමණක් නිසා ය. ඔබ ඔබේ ප්‍රියතම ක්‍රීඩාවෙන් සෑම ස්ප්‍රයිට් එකක්ම නැවත ලබා ගන්නේ නම්, ඒවා කිසිදු ප්‍රකාශන අයිතියක් උල්ලං not නය නොකරනු ඇත (නමුත් එය උසස් පැතිකඩක් නම් වෙළඳ ලකුණ උල්ලං ting නය කිරීමක් විය හැකිය).

පෙළ චැට් සංකල්පය සඳහා පේටන්ට් බලපත්‍රයක් ඇති බැවින්, සමහර සමාගම් විශාල නාම ක්‍රීඩා සමාගම්වලට එරෙහිව පේටන්ට් බලපත්‍ර ලබා ගැනීමට උත්සාහ කර ඇත. මේවා සැබෑ තර්ජනයක් දැයි කාලය කියනු ඇත, නමුත් ඔබේ ආදායම මිලියන ගණනක් වන තුරු මම ඒ ගැන කරදර නොවෙමි.


14

පෙරවදන: නීති හා සම්බන්ධ ඕනෑම දෙයක් සැමවිටම අළු පැහැ ප්‍රදේශයක පවතිනු ඇත, මන්ද නඩුවෙහි ප්‍රති come ලය අවසානයේ පැමිණෙන්නේ අතළොස්සක් දෙනාගෙනි.

තවත් සමහරු නිවැරදිව පෙන්වා දී ඇත්තේ ක්‍රීඩා කේතය සහ වත්කම් ප්‍රකාශන හිමිකම් නීතියට යටත් වන අතර එම භාණ්ඩය, සමාගම යනාදිය වෙළඳ ලකුණු නීතියට යටත් වන බවයි. කෙසේ වෙතත්, ඔබට ප්‍රකාශන ප්‍රකාශන හිමිකම් යාන්ත්‍රික කළ නොහැකි බව අනෙක් අය පෙන්වා දී ඇතත් මෙය 100% සත්‍ය නොවේ.

නව ක්‍රීඩා සංවර්ධකයින් විසින් බොහෝ විට ක්ලෝන කරන ලද ක්‍රීඩාවක් වන ටෙට්‍රිස් හි නීති ඉතිහාසය දෙස බලමු.

"ටෙට්‍රිස්" වෙළඳ ලකුණ, වෙළඳ ඇඳුම සහ / හෝ "පෙනුම සහ හැඟීම" ප්‍රකාශන හිමිකම උල්ලං ing නය කරමින් ටෙට්රිස් වර්ගයේ ක්‍රීඩා පදනම් කර ගනිමින් 2006 මැද භාගයේදී සහ 1997 අගභාගයේදී ටීටීසී හි නීති උපදේශකයින් විසින් වෙබ් අඩවි වෙත නිරෝධායන සහ අත්හැර දැමීමේ ලිපි යවන ලදි. 2009 දී පමණ ටීටීසී සහ ටෙට්‍රිස් හෝල්ඩින් එල්එල්සී, බයෝසෝසියා ඉන්කෝපරේටඩ් සමාගමට එරෙහිව නීතිමය ක්‍රියාමාර්ග ගෙන ඇත්තේ බයෝසෝසියා හි “බ්ලොක්ල්ස්” ක්‍රීඩාව ටීටීසී සහ ටෙට්‍රිස් හෝල්ඩින් එල්එල්සී විසින් හිමිකාරීත්ව අයිතිවාසිකම් උල්ලං ed නය කර ඇති බැවිනි. 2009 සැප්තැම්බර් 10 වන දින, බයෝසෝසියාට එරෙහි නෛතික නඩුව විසඳනු ලැබූ අතර, "අවහිර කිරීම්" ක්‍රීඩාව මහජනයාට ලබා දීම අත්හිටුවීමට බයෝසොසියා එකඟ විය. ටෙට්රිස් ක්ලෝන 35 ක් ඇන්ඩ්‍රොයිඩ් වෙළඳපොළෙන් ඉවත් කරන ලෙස අවධාරනය කරමින් 2010 මැයි මාසයේදී ටීටීසී හි නීති උපදේශක විසින් ගූගල් වෙත නවතා දමන ලිපි යැවීය. එක්සත් ජනපද දිසා අධිකරණ විනිසුරුවරයෙක් 2012 ජුනි මාසයේදී ටෙට්රිස් ක්ලෝන "මිනෝ" ලෙස තීන්දු කළේය.

මුලාශ්‍රය: http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris#The_Tetris_Company

මිනෝ එදිරිව ටෙට්රිස්

ටෙට්රිස් සහ මිනෝ

ඉතින් ක්‍රීඩා යාන්ත්‍රික ප්‍රකාශන හිමිකම තිබේද? බොහෝ නීතිමය කාරණා මෙන්ම, පිළිතුර ද විය හැකිය .

මිනෝ එදිරිව ටෙට්‍රිස් ගැන වැඩි විස්තර මෙතැනින් කියවන්න .


යෙදුම් වෙළඳසැලේ තවමත් ටෙට්රිස් ක්ලෝන බොහෝ ඇත. සමහරක් එහි කුඩා පෙරළියක් ලබා දෙන නමුත් සමහර ඒවා පුද්ගලීකරණය කළ කලාව හා සමාන වේ. ඉතින් මේවා ගැන කුමක් කිව හැකිද, ගූගල් මේවා ඉවත් කළ යුතු නොවේද? නැත්නම් මේ අතර යමක් වෙනස් වී තිබේද? play.google.com/store/…
මැඩ්මෙන්යෝ

මෙම පිළිතුරෙන් උපුටා ගත් මූලාශ්‍රය තරමක් නොමඟ යවන බවක් පෙනේ. BioSocia ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව ඉවත් කර ගැනීමට එකඟ විය, එය ඇත්ත වශයෙන්ම ප්‍රකාශන හිමිකම උල්ලං ment නය කිරීමක් නොවේ. ගූගල් ක්ලෝන නිසා ඉවත් වෘත්තීය ඇඳුම එය ක්රීඩා කල්පනා කරන නිසා බව තර්ක කොහේද, ඊයේ වගේ Tetris, ක්රීඩකයන් එය සිතන්නේ විය අසාධාරණ මෙම Tetris සමාගම ම වරදවා විස්තර කෙරුම, Tetris. මිනෝ ටෙට්රිස්ගේ පිටපතක් බව විනිසුරුවරයෙකු තීන්දු කළ අතර, ඔවුන් ටෙට්රිස් පිටපත් කළ බව සමාගම විවෘතව පිළිගත්තේය . ඔවුන්ගේ තර්කය effectively ලදායී වූයේ "ඔවුන් අපට අයිතිවාසිකම් ලබා නොදෙන නිසා අපි එය වෙනස් කළෙමු".
ග්නෙම්ලොක්

කතුහිමිකම ක්‍රීඩා සංකල්ප ලබා ගැනීමට නොහැකි වීමට ප්‍රධාන සාධකයක් වන්නේ ක්‍රීඩාව සත්‍ය වශයෙන්ම පිටපත් කර ඇති බව ඔප්පු කිරීම අසීරු බවත්, මුල් පිටපත ඇමතීමෙන් තොරව පරිශීලකයා තමන්ගේම අනුවාදයක් සාදා නොගත් බවත් මට පවසා තිබේ. . පළමු සංවර්ධකයා පිටපත් කිරීමට දෙවන සංවර්ධකයා කෙලින්ම පිළිගත් විට මෙය කවුළුවෙන් පිටතට යාමට නැඹුරු වේ.
ග්නෙම්ලොක්

8

සියලු ආකාරයේ මාධ්‍ය සහ අයිපී ඇතුළත් වන ක්‍රීඩා හරහා කතුහිමිකම ගැන විමසීමට වඩා හොඳ ක්‍රමය කුමක්ද?

පළමුවෙන්ම , අදහසක් පේටන්ට් බලපත්ර ලබා ගත නොහැකි බව මතක තබා ගන්න .
දෙවනුව ප්‍රකාශන හිමිකම ස්වාභාවික පුරවැසියෙකු ලෙස පිළිපැදීමට ඔබ නිර්දේශ කරනු ලබන ජාතික නීතිය මත රඳා පවතින බව මතක තබා ගන්න. නිදසුනක් ලෙස එක්සත් ජනපදයේ යුරෝපා සංගමයට එරෙහිව සාධාරණ භාවිතය පිළිබඳ අර්ථ නිරූපනයේ යම් වෙනසක් තිබේ .

සාධාරණ භාවිතය යනු ප්‍රකාශන හිමිකරුගේ සුවිශේෂී අයිතිවාසිකම් පිළිබඳ වඩාත්ම වැදගත් සීමාවයි (එක්සත් ජනපද ප්‍රකාශන හිමිකම් කාර්යාලය, 2010, 1 ඡේදය)

UMUC පුස්තකාලය, මේ පිළිබඳව හොඳින් වටහා ගත හැකි වෙබ් අඩවියක් සකස් කර ඇත :

ප්‍රකාශන හිමිකම ලබා ගත හැක්කේ කුමක්ද?

  • සවි කිරීම: කාර්යය භෞතිකව කොතැනක හෝ ගබඩා කළ යුතුය. ඔබේ හුස්ම සඳහා පේටන්ට් බලපත්ර ලබා ගත නොහැක.
  • ප්‍රභවය: යම් දුරකට. වෙනස් කිරීම මඟින් කෘතියක් මුල් පිටපතක් ලෙස සැලකිය හැකිය.
  • අවම නිර්මාණශීලිත්වය: නව සංකල්පයක් පැහැදිලිව පෙනිය යුතුය

අවසාන වශයෙන් , නිර්ලජ්ජිත ලෙස උපුටා දක්වමින්, එච්.එම්. චැන්ඩ්ලර් " ගේම් නිෂ්පාදන අත්පොත 2 වන සංස්කරණය ", 2010 මාර්තු 18, සාධාරණ භාවිතයේ ධජය යටතේ ජෝන්ස් සහ බාට්ලට් ඉගෙනීම :

මූලික අයිපී වර්ග කිහිපයක් නීත්‍යානුකූලව වලංගු වේ: ප්‍රකාශන හිමිකම, වෙළඳ ලකුණු, වෙළඳ රහස් සහ පේටන්ට් බලපත්‍ර. වෙනස්කම් රඳා පවතින්නේ අදහස ප්‍රකාශ වන ආකාරය මත ය. මේවා අතර ඇති වෙනස්කම් නිෂ්පාදකයින් දැන සිටිය යුතුය, විශේෂයෙන් ප්‍රකාශකයෙකු සමඟ වැඩ කරන ස්වාධීන නිෂ්පාදකයින්. ප්‍රකාශකයා ඔබේ ක්‍රීඩාව ගැන උනන්දුවක් දක්වන්නේ නම් සහ ගනුදෙනුවක් අත්සන් කිරීමට සුදානම් නම්, ඔවුන් බොහෝ විට ඉල්ලා සිටින්නේ ක්‍රීඩාවේ ප්‍රකාශන අයිතිය ඔවුන් වෙත ලබා දෙන ලෙසයි, එවිට ඔවුන්ට ව්‍යුත්පන්න නිෂ්පාදන නිර්මාණය කර නිෂ්පාදිතය නොමිලේ සහ පැහැදිලිව නිෂ්පාදනය කළ හැකිය.


5

ටෙට්රිස් සහ යේටි ටවුන් නඩු ඇතුළු ප්‍රකාශන හිමිකම් නඩු 5 ක් ඉදිරිපත් කිරීමෙන් මෙම ලිපිය වඩාත් සුදුසු යැයි මම සිතමි: http://www.gamasutra.com/view/feature/187385/clone_wars_the_five_most_.php

අවසාන වශයෙන්, ඔබ සම්පූර්ණ හා සම්පූර්ණයෙන් ඉරා දැමුවහොත්, මේ දිනවල ඔබට කරදරයක් වී ඇත, නමුත් ඔබ මීට වසර 10 කට පෙර නොවේ.

ඊට අමතරව පේටන්ට් බලපත්ර තිබේ. ක්‍රීඩා වල සංකල්ප සඳහා පේටන්ට් බලපත්‍ර බොහෝ රටවල අදාළ නොවේ, නමුත් මෙම උසාවි ක්‍රියාත්මක වන ආකාරය නිසා, ඔබ අදාළ රටේ ව්‍යාපාර කරන්නේ නම් ඔබට කරදරයක් වේ. https://www.google.ch/search?q=car+racing+game+patents ඔබට පේටන්ට් බලපත්‍රයක් සඳහා මිලියන භාගයක් ඉතිරිව තිබේ නම් හෝ ඔබට මෙම පේටන්ට් බලපත්‍ර බොහොමයක් උසාවියේදී අභියෝග කිරීමට සහ අවලංගු කිරීමට ඉඩ තිබේ. පේටන්ට් බලපත්‍රලාභියාට එයින් කොටසක් ගෙවා හොඳින් ඉන්න.

අවසාන වශයෙන්, වෙළඳ ලකුණු තිබේ. යුනිවර්සල් නින්ටෙන්ඩෝට එරෙහිව නඩු පැවරුවේ ඩොන්කි කොං සහ කිං කොං ව්‍යාකූල කිරීම පහසු බැවිනි. යුනිවර්සල් දරුණු ලෙස පරාජයට පත් වූ අතර, නින්ටෙන්ඩෝට පළමුව මිල අධික නීතිමය සටනකට අවතීර්ණ වීමට සිදුවිය. ඔබට අරමුදල් නොමැති නම්, ඔබට මෙවැනි නීතිමය ප්‍රහාර වලින් ආරක්ෂා විය නොහැක.


2

අක්ෂර වින්‍යාසය වැනි දේවල් සම්බන්ධයෙන් නීතියට එළඹීමේදී යම් ව්‍යාකූලත්වයක් තිබේ . එම අවස්ථාවෙහිදී, එය ඇත්ත වශයෙන්ම නම ඡන්ද බලය සමඟ කෙතරම් සමීපව බැඳී තිබේද යන්නට පැමිණේ. ඉවත් කරන වෙළඳ නාමයට එවැනි නමක් සඳහා පැහැදිලි හිමිකම් පෑමක් තිබේ නම්, එය ප්‍රකාශන හිමිකම වෙනුවට වෙළඳ ලකුණ යටතේ විය හැකි බැවින් ඔබ සෙවීමට අවශ්‍ය වන්නේ එයයි.

නැත මේ මහා අඩවිය මම මෙතුලින් සඳහා අවශ්ය IP විවිධ වර්ග සමග නීතිමය ගැටලු සමස්ත ලිපිය විස්තර පැහැදිලි කර ඇත බව සොයා බව.

IP හිමිකම් මග හැරීමේ වඩාත් සවිස්තරාත්මක කොටස් වලට එය උපකාරී වනු ඇතැයි අපේක්‍ෂා කරමු.


0

ඉහත පිළිතුරු සියල්ලම ඉතා වැදගත් වේ, ඔබ යමක් සමීපව පිටපත් නොකරන්නේ නම්, ඔබ හොඳින් විය යුතුය.

නමුත්, මෙය විශාල නමුත්, ඔබ සෑම දෙයක්ම නිවැරදිව කරන නිසා, එයින් අදහස් කරන්නේ ඔබට C & D'd නොලැබෙන බවක් හෝ නඩු පවරනු නොලැබෙන බවයි. අවාසනාවකට මෙන්, බොහෝ ව්‍යාපාරිකයින් සහ පුද්ගලයින් නීති පද්ධතිය තරඟකරුවන්ට එරෙහි දඩබ්බරකමක් ලෙස භාවිතා කරන අතර බොහෝ විට තරඟකාරී නිෂ්පාදනයක් ලබා ගැනීමට උත්සාහ කිරීම නැවැත්වීමට සහ අත්හැර දැමීමට නියෝග නිකුත් කරනු ඇත, නැතහොත් කෙළින්ම නඩුවකට යොමු වේ.

මෙම හැසිරීමෙන් වැඩි ප්‍රමාණයක් රඳා පවතින්නේ නඩුවක පිරිවැය සහ මුදල් වියදම් කර සටන් කිරීමට තරඟකරුගේ කැමැත්ත මත ය. බොහෝ නොවේ. ව්‍යාජ පේටන්ට් බලපත්‍රයක් හෝ අයිපී නඩුවකට මුහුණ දෙන විට විශාල සමාගම් පවා නිරාකරණය වන්නේ එය පහසු සහ අඩු වියදම් නිසාය.

ඉතින්, කෙටි පිළිතුර නම්, ඔබ බොහෝ විට හොඳින් සිටිය යුතුය, නමුත් නිෂ් riv ල නඩුවක ඉලක්කය නොවන බවට ඔබට සහතික විය නොහැක.


මම හිතන්නේ ඔබ අවංකවම යමක් පිටපත් කළහොත් ඔබ කරදරයට පත්වේ. ඔබ යම් දෙයකින් දේවානුභාවයෙන් නම්, රේඛාව තරමක් නොපැහැදිලි වේ ...
Ḟḹáḿíṅḡ é

මෙම පිළිතුර පිළිගත් පිළිතුරෙන් දැනටමත් වඩාත් පිරිසිදුව ආමන්ත්‍රණය කර ඇති බව පෙනේ
Gnemlock

-3

ඔව්, නමුත් සමාන ක්ලෝන ක්‍රීඩා බොහෝමයක් ඇත, නීති බොහෝ විට මන්දගාමී හෝ නොපවතී


3
-1 1) මෙය ප්‍රශ්නයට පිළිතුරු සපයන්නේ නැති අතර 2) එය මන්දගාමී වන නීති නොවේ, සමාගමේ සම්පත් යනු සිහින් අනෙක් අයට එරෙහිව නඩු පැවරීමට අවශ්‍ය වේ. එක්ස් සමාගම සාර්ථක ක්‍රීඩාවක් කළේ නම්, ඒවා ඩිස්නි, නින්ටෙන්ඩෝ, ඊඒ වැනි විශාල සමාගම් නොවේ නම්, සියලු ක්ලෝන වසා දැමීමට ඔවුන්ට විශාල පිරිවැයක් දැරීමට සිදුවේ.
වයිලන්කෝට්

-4

නූතන සටන් 5 "සේපර්" සොල්දාදුවා පන්තිය භාවිතා කරන බව මම දැක ඇත්තෙමි. කණ්ඩායම් බලකොටුව 2 හි "ඉංජිනේරු" සොල්දාදුවාගේ පන්තියට එය බොහෝ දුරට සමාන ය. ඔවුන් දෙදෙනාම සමාන ය, මන්ද යත් දෙදෙනාම අසල ඇති ඕනෑම සතුරු ක්‍රීඩකයෙකුට ස්වයංක්‍රීයව වෙඩි තැබිය හැකි තුර්කිය යෙදවිය හැකි බැවිනි. ප්‍රකාශන හිමිකම උල්ලං ment නය කිරීමක් ලෙස සලකන්නේ නම් දෙදෙනාම එකම දේ කරන අතර තරමක් සමානව පෙනේ. නූතන සටන් 5 යානයට බොහෝ කලකට පෙර බලකොටුව 2 හි ඉංජිනේරුවරයා සිටියේය.

නූතන සටන් 5 හි "සේපර්" පන්තිය කණ්ඩායම් බලකොටුව 2 හි "ඉංජිනේරු" පන්තිය


4
මෙම පිළිතුර සැබවින්ම ප්‍රයෝජනවත් නොවේ. පළමුවෙන්ම, වෙනත් ක්‍රීඩාවකින් අදහසක් ලබා ගැනීමේ මෙම උදාහරණය අතිශය දුරස් ය. දෙවනුව, එක් චිත්‍රාගාරයක් කළ පමණින් එයින් අදහස් කරන්නේ ඔවුන් කළ දේ නීත්‍යානුකූල නොවන බවයි.
පිලිප්

-9

මගේ පෞද්ගලික විශ්වාසය නම්, ඔබට ප්‍රශ්නය ඇසීමට සිදුවුවහොත්, ඔබ කරන්නේ දේශසීමා වැරදි බව ඔබේ හදවතේ ඇති බව ඔබ දන්නවා ඇති. එය නීත්‍යානුකූල විය හැකිය හෝ නොවිය හැකිය, නමුත් කාරණය හැරෙන්නට මට එය. ඔබ විසින් නිර්මාණය කරන ලද කලාවකට ඔබට සත්‍ය විය නොහැකි නම් ඇයි කරදර වන්නේ.

ඇත්ත වශයෙන්ම ඔබට ඉක්මන් මුදල් උපයා ගැනීම සඳහා ජනප්‍රිය ක්‍රීඩා වල ක්ලෝන තට්ටු කිරීමට අවශ්‍ය නම්, ඔබට විරුද්ධව නීතිමය ක්‍රියාමාර්ග ගැනීමේ කරදරයෙන් කිසිවෙකු කරදර වනු ඇතැයි මම සැක කරමි, බොහෝ විට එසේ නොවේ නම්, ඔබ යමක් පිටපත් කර තබා නොගන්නේ නම් ගැටලුව පිළිබඳ ඔබේම භ්‍රමණය, එවිට එය මුල් පිටපතට වැදගත් වන තරමට හොඳින් විකුණනු නොලැබේ.


2
ඔහු බොහෝ විට මෙය අසන්නේ ඔහුගේම සැලසුම් සකස් කර ගැනීම සඳහා වුවද, ඔහු තමාගේම ක්‍රීඩාවක් ගැන විමසුවේ නැත, ඔහු එකිනෙකා පිටපත් කරන දැනට පවතින ක්‍රීඩා ගැන විමසීය (එය ක්‍රීඩා වල අතිමහත්
බහුතරයයි

13
ඔබේ පෞද්ගලික විශ්වාසයට නීතිමය පූර්වාදර්ශයක් නැත. මෙම ප්‍රශ්නයට අදාළ වන විට පවත්නා වැඩ ගොඩ නැගීමෙන් සියලු කලාව හා විද්‍යාව ක්‍රියාත්මක වන බැවින් එය ද දුර්වල උපදෙස් වේ. උදාහරණය: සියලු උපහාසය. කොන්ක්‍රීට් උදාහරණ: ලිනක්ස් ඕඑස් සහ ක්‍රීඩාව “බ්‍රේඩ්”. නිශ්චිත (යාන්ත්‍රික) ක්‍රීඩා ක්ලෝන ලිවීම ක්‍රීඩා ක්‍රමලේඛනය කරන්නේ කෙසේද යන්න ඉගැන්වීම සඳහා අතිශයින්ම ප්‍රයෝජනවත් වන අතර එය පොදු පැවරුම් සමූහයකි. ඔබේ ඉගෙනීමේ කොටසක් ලෙස ඔබ ව්‍යාපෘතියක් වෙළඳපොලේ තැබුවහොත්, ඔබ ඊටත් වඩා ඉගෙන ගෙන ඇත. ප්‍රකාශන හිමිකම සහිත කලාව සහ ශබ්දය සහ වෙළඳ ලකුණු සොරකම් කිරීම නීතියට පටහැනිය.
මර්ලින් මෝගන්-ග්‍රැහැම්

^ සටහන: මම නීති lawyer යෙක් නොවේ :)
මර්ලින් මෝගන්-ග්‍රැහැම්
By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.