සෑම ක්රීඩා සංවර්ධකයෙකුම කියවිය යුතු හොඳම පොත් ලැයිස්තුවක් කරමු.
සෑම පිළිතුරකටම තනි පොතක් (මාතෘකාවෙන් හා විකල්ප වශයෙන් කතුවරයා අනුව), පොත මිලදී ගැනීම සඳහා සබැඳියක් සහ පොත ගැන කුමක් ද යන්න පිළිබඳ කෙටි සාරාංශයක් තිබිය යුතුය.
සෑම ක්රීඩා සංවර්ධකයෙකුම කියවිය යුතු හොඳම පොත් ලැයිස්තුවක් කරමු.
සෑම පිළිතුරකටම තනි පොතක් (මාතෘකාවෙන් හා විකල්ප වශයෙන් කතුවරයා අනුව), පොත මිලදී ගැනීම සඳහා සබැඳියක් සහ පොත ගැන කුමක් ද යන්න පිළිබඳ කෙටි සාරාංශයක් තිබිය යුතුය.
Answers:
ගේම් ක්රමලේඛන මැණික් , ඒ සියල්ලම.
අන්තර්ජාල ලේඛනාගාරය: ක්රීඩා ක්රමලේඛන මැණික්
ඒවා කියවීමෙන් පවා ඔබට විවිධාකාර ප්රවේශයන් පිළිබඳ අදහස් හා තීක්ෂ්ණ බුද්ධියක් ලබා දෙන අතර එමඟින් ඔබේ චින්තන ක්රියාවලීන් අවුලුවනු ඇති අතර ඔබට හොඳ අන්තර් විනය මෙවලම් බෑගයක් ලබා දෙනු ඇත. එසේම, වෙනත් රසවත් කෘති සඳහා යොමු කිරීම් රාශියක්.
ජේසන් ග්රෙගරි විසින් ගේම් එන්ජින් ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය
ක්රීඩා සංවර්ධනයට සම්බන්ධ බොහෝ ක්ෂේත්ර ස්පර්ශ කරයි. ආවරණය කර ඇති විෂයයන් ගණන නිසා පොත කිසියම් නිශ්චිත ප්රදේශයක ගැඹුරට නොයන අතර පුළුල් දැක්මක් ලබා දෙයි. ක්රීඩා සංවර්ධනය ගැන උනන්දුවක් දක්වන ඕනෑම කෙනෙකුට මෙම පොත කියවීමට මම නිර්දේශ කරමි.
තථ්ය කාලීන
විදැහුම්කරණය ඔබගේ රුචිකත්වයන් ත්රිමාණ විදැහුම්කරණය තුළ තිබේ නම්; මෙය අයිති කර ගත යුතු යොමු පොතයි. පොත න්යායාත්මක වන අතර පා er කයාට ශක්තිමත් ගණිත කුසලතා තිබිය යුතුය.
එසේම ඔබ සෙවනැලි සංවර්ධනය කරන්නේ නම් (එවිට ඔබ මෙය දැනටමත් දන්නා නමුත්) ෂැඩර්එක්ස් ශ්රේණිය හොඳ කියවීමක් වන අතර ශ්රේණිය ජීපීයූ ප්රෝ යන නාමය යටතේ දිගටම පවතිනු ඇත . (මම මෙය තවම කියවා නැත)
ක්රිස්ටර් එරික්සන් විසින් තථ්ය-කාලීන l ට්ටනය
හඳුනාගැනීම සැමවිටම ක්රීඩාවේ සංවර්ධනයේ අනිවාර්ය අංගයක් වන අතර මෙය විශාල ප්රදේශයක් ආවරණය වන පරිදි මෙම විෂය පිළිබඳ විශිෂ්ට ග්රන්ථයකි.
ක්රමලේඛකයින් සඳහා ගණිතය සහ භෞතික විද්යාව
කිසිවෙකු මේ ගැන කතා නොකරන බව මට පෙනේ, ඕනෑම ක්රීඩා ක්රමලේඛකයෙකුට අත්යවශ්ය දෙයක් යැයි මම සිතමි. ත්රිකෝණමිතිය, දෛශික, බැලස්ටික් හා isions ට්ටන වැනි වීඩියෝ ක්රීඩා වල භාවිතා වන ගණිතය පිළිබඳ හොඳ දේවල් සහ තවත් සංකීර්ණ චලන නීති කිහිපයක්. එය ඔබගේ පොත් රාක්කයේ තිබිය යුතුය!
මට බොහෝ දුරට අමතක ය ... " පිරිසිදු කේතය " සහ " ප්රායෝගික ක්රමලේඛකයා " යනු සංවර්ධක කණ්ඩායමක වැඩ කිරීමේදී කියවීමට හා වැඩි දුරක් තබා ගැනීමට හොඳ පොත් ය. ඔබේ කණ්ඩායමට කාලය සහ මුදල් ඉතිරි කරන හොඳ වැඩසටහන් කරන්නේ කෙසේද යන්න ගැන ඔබට උගන්වන්න.
හයිපර්ලින්ක් එකකට වඩා පළ කිරීමට නියෝජිතයා නොසිටින්න ... සමාවෙන්න ...
ක්රමලේඛන ක්රීඩා AI උදාහරණයෙන් , මැට් බක්ලන්ඩ් විසිනි
ප්රායෝගික ක්රමලේඛකයා: ගමනේ සිට මාස්ටර් දක්වා
මෙය කියවන සෑම අවස්ථාවකම මම යමක් ඉගෙන ගනිමි.
වැඩසටහන්කරුවන් සඳහා:
රියල් ටයිම් කැමරා
මම මේකට ඇත්තටම කැමතියි. එහි අන්තර්ගතය එන්ජින් / විදැහුම්කරණ ව්යුහය අනුව තරමක් ප්රමිතියකින් යුක්ත වන අතර එය කැමරාවන් හරහා ක්රීඩා ආඛ්යානය ද සලකා බලයි.
කවුරුහරි කිව්වා එය සියලුම ක්රමලේඛකයින් කියවිය යුතුම දෙයක් වන අතර මම එයට සම්පූර්ණයෙන්ම එකඟයි.
ගේම් කෝඩින් සම්පූර්ණ 3 වන, එඩ්.
අගල් වලින් ලබා ගත හැකි හොඳම භාවිතයන් සහ ඉඟි වැඩසටහන්ගත කිරීම සඳහා මෙය විශිෂ්ටයි. ක්රීඩා ක්රමලේඛන පොත් ටොන් ගණනක් ඔබ පිටපත් කරන ඕනෑම ස්ක්රිප්ටින් භාෂාවක් හෝ එන්ජිමක් සමඟ එකම මාවතකට බැස ඇත. මෙම පොත ක්රීඩාවේ දියුණුව සඳහා ඔබ කළ යුත්තේ ඇයි? උදාහරණයක් ලෙස, ජාලකරණ අංශය සාමාන්යයෙන් ක්රීඩා නොවන යෙදුම් සඳහා කිසි විටෙකත් නොකරන ක්රීඩා සඳහා ඔබ දේවල් කළ යුත්තේ ඇයිද යන්න ගැන කතා කරයි. අත්දැකීම් වලින් උපස්ථගත කරන ලද එම තොරතුරු මිල කළ නොහැකි ය.
ක්රීඩා නිර්මාණය සඳහා, හොඳම පොත, අතට අත දීම, ක්රීඩා නිර්මාණ කලාව (වෙනත් පිළිතුරු සමඟ සම්බන්ධ කර ඇත)
ක්රීඩා එන්ජින් ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය
එය ක්රීඩා එන්ජිමක් පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණයක් ලබා දෙයි.
එය සාමාන්ය ක්රමලේඛන පොතක් වුවද, ඔබ එය අතපසු නොකළ යුතුය! සෑම ක්රමලේඛකයෙකුම දැනගත යුතු බොහෝ දේ එය ඔබට උගන්වයි.
ප්රායෝගික ක්රමලේඛකයා: මාස්ටර් වෙත ගමන
මම ව්යාපෘතියක් එකතු කරන්නේ නම්, මට අවශ්ය මෙම පොතේ කතුවරුන් ය. . . . ඔවුන්ගේ පොත කියවා ඇති අය වෙනුවෙන් මම පදිංචි වීමට අසමත් වීම. ”- වෝඩ් කනිංහැම්
විවිධ මාතෘකා පිළිබඳ ඉඟි ඉදිරිපත් කරන පොතක්. පොත මුල සිට අග දක්වා රතු වීමට අවශ්ය නැත, ඔබට අවශ්ය ඉඟි ගැන කියවන්න! ආවරණය කරන ලද මාතෘකා මෙන්න:
මම ඒවා ආරම්භ කරනවා, නමුත් මාලාව හොඳ පෙනුමක්.
ත්රිමාණ නල මාර්ගයේ සියලුම අංග සහ හැකි තරම් කාර්යක්ෂමව මෘදුකාංග තුළ ඒවා ප්රශස්තිකරණය කර ක්රියාත්මක කරන්නේ කෙසේද. දෘඩාංග වෙත හොඳින් මාරු වන බොහෝ ශිල්පීය ක්රම තිබේ.
DirectX 9.0c සමඟ ත්රිමාණ ක්රීඩා වැඩසටහන් හඳුන්වාදීම: සෙවනැලි ප්රවේශය
ක්රීඩාව / ග්රැෆික් සංවර්ධනය ඉගැන්වීම පිළිබඳව මා මෙතෙක් සොයාගත් හොඳම පොත මෙයයි. එය ආරම්භ වන්නේ ගණිතය පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණයකින් වන අතර DirectX පැහැදිලි කිරීම කරා ගමන් කරයි. නමුත් පාඩම් ඩිරෙක්ට්එක්ස් වලින් ඔබ්බට ප්රයෝජනවත් විය හැකිය: එය ගණිතමය මට්ටමින් ආලෝකකරණය සහ සෙවනැලි සහ සාමාන්ය සහ තවත් බොහෝ දේ පැහැදිලි කරයි.
මා වැනි සියලුම නවකයින් සඳහා මම එය නිර්දේශ කරමි
පුද්ගලිකව, මම ක්රීඩා නිර්මාණකරුවන් සඳහා මේ සඳහා විශාල රසිකයෙක්මි. වෘත්තියක් ලෙස ක්රීඩා නිර්මාණය දෙස බලන පුද්ගලයින් සඳහා එය බොහෝ උදාහරණ සහ අභ්යාස ඉදිරිපත් කරයි.
3D ගේම් එන්ජින් නිර්මාණය සහ 3D ගේම් එන්ජින් ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය
ඩේවිඩ් එබර්ලි විසින් ගණිතය මත තරමක් බර නම්, ඉතා හොඳයි.
ගේම් එන්ජින් මැණික්
දැන් එළියට ආවා, මම මෙතෙක් එහි අන්තර්ගතය භුක්ති වින්දා. ගේම් ක්රමලේඛන මැණික් මාලාවට වඩා සමහර ප්රදේශවල එය බොහෝ ප්රයෝජනවත් වී ඇත (ඒවායින් 5 වන වෙළුම දක්වා මම කියවා ඇත්තෙමි).
වින්ඩෝස් ගේම් ක්රමලේඛන ගුරුගේ උපක්රම (2 වන සංස්කරණය)
මේ පොත මට ගොඩක් ඉගැන්නුවා ...
සැලසුම් රටා: නැවත භාවිතා කළ හැකි වස්තු-නැඹුරු මෘදුකාංගයේ මූලද්රව්ය
ක්රමලේඛන පිළිබඳ සාහිත්යය පිළිබඳ ඉහළ දැනුමක් ඇති GOF විසින් ලියන ලද යොමු පොතක් තිබිය යුතුය. පොතේ එක් එක් රටාවන් පිළිබඳ ඉක්මන් ඉදිරිපත් කිරීමකින් පටන් ගෙන ඒවා භාවිතා කළ යුතු අවස්ථා, යූඑම්එල් නිරූපණය සහ තවත් බොහෝ දේ සමඟ ඒවා එකින් එක පැහැදිලි කරන්න.
ඩිරෙක්ට්එක්ස් සමඟ බහුකාර්ය සමඟ එෆ්පීඑස් එන්ජිමක් සහ ඔක්ට්රී සහ ඇක්ලූෂන් කලිං සඳහා සහාය වන එන්ජිමක් සෑදීම ආවරණය කරන විශිෂ්ට පොත
ඩිරෙක්ට්එක්ස් සමඟ සෙල්ලම් කිරීමේ වැඩසටහන් විවිධ ක්රීඩා සඳහා භාවිතා කළ හැකි බොහෝ උදාහරණ එයට ඇතුළත් ය. සමහර මාතෘකා වලට ඇතුළත් වන්නේ:
මෙය සංවර්ධකයෙකු ලෙස ඔබේ පොත් රාක්කයේ තිබිය යුතුය.
ස්ක්රිප්ටින්හි මූලික සිට එකලස් කරන්නන්, සම්පාදකයින් සහ අථත්ය යන්ත්ර වෙත ඔබව ගෙන යයි. මම මේ පොතට කැමතියි.
ප්රතිනිර්මාණය කිරීම: පවතින කේතයේ සැලසුම වැඩි දියුණු කිරීම
මම හිතන්නේ ඔබ පිරිසිදු කේතය අවසන් කළ විට කියවිය යුතු තර්කනය මෙම පොතයි (වෙනත් පිළිතුර බලන්න). කේතයේ නරක සැලසුම සමඟ කටයුතු කරන්නේ කෙසේද සහ එය හොඳින් සැලසුම් කරන ලද ශක්තිමත් කේතයක් බවට නැවත සකස් කරන්නේ කෙසේද යන්න එය ඔබට උගන්වයි. එවැනි කේත සමඟ කටයුතු කරන්නේ කෙසේද යන්න කතුවරයා ඔබට ඉදිරිපත් කරයි. ඔබේ පොත් රාක්කයේ තිබිය යුතුය!
ඩේවිඩ් පෙරී ගේම් ඩිසයින්: ඩේවිඩ් පෙරී, රුසල් ඩෙමාරියා විසින් නිර්මාණය කරන ලද මෙවලම් පෙට්ටියක්
පිටු 1,000 කට වඩා දිගින් යුත් ක්රීඩා නිර්මාණය පිළිබඳ විශාලතම පොත එයයි. එය සැලසුම් කර ඇත්තේ සිසුන්ට සහ නිර්මාණකරුවන්ට නව අදහස් ඉදිරිපත් කිරීමට සහ වර්තමාන අදහස් පුළුල් කිරීමට ය.
විශිෂ් engine එන්ජිමක් ක්රියා කරන ආකාරය ඉගෙන ගැනීමට මාස්ටර් යථාර්ථවාදී තාක්ෂණ පොත් ඇත්තෙන්ම හොඳයි. විශිෂ් engine එන්ජිමක් ක්රියා කරන ආකාරය ඉගෙන ගැනීම අවශ්ය නොවේ. නමුත්, එය විශිෂ්ට එන්ජිමක විශේෂාංග සහ එම අංග ක්රියාත්මක විය යුතු ආකාරය ඔබට කියා දෙනු ඇත.
පොත්වල අනුවාද දෙකක් තිබේ. ක පැරණි පොත හා තුන (නව කට්ටලයක් 1 , 2 , 3 )
ශී Development ්ර සංවර්ධනය (Amazon.com)
සැබෑ වැඩසටහන්කරණයට වඩා සංවර්ධන ක්රියාවලිය ගැන වැඩි යමක් පැවසුවද, වේගවත් සංවර්ධනය (“වෙනත්” ස්ටීව් මැක්කොනෙල් පොත) කියවීමට සංවර්ධනයට සම්බන්ධ ඕනෑම කෙනෙකුට මම තවමත් නිර්දේශ කරමි.
මෙය නවකතා පොතක් නමුත් මට අනුව ගමදේව්ට පරිපූර්ණ පොතක් සේ පෙනේ. බෝයිංබොයිං නිර්මාතෘ විසින් http://craphound.com/ftw/download/ වෙතින් නොමිලේ බාගත කරන්න .
පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි කේත ලිවිය යුතු ආකාරය ඔබට උගන්වන ලස්සන පොතක්, කියවිය යුතුම කියවිය යුතු එය මුලින් මට වඩා බොහෝ දේ ඉගැන්වීය. අර්ථවත් නම්, අදහස්, කාර්යයන්, හැඩතල ගැන්වීම, වස්තු සහ දත්ත ව්යුහය සහ තවත් බොහෝ දේ ගැන කථා කරයි. මම තරයේ නිර්දේශ කරමි!