කෘතිමව දැනෙන්නේ නැති විවෘත ලෝක ක්‍රීඩාවක මායිම් නිර්මාණය කරන්නේ කෙසේද?


136

විවෘත ලෝක සිතියම් නිර්මාණය කිරීමේදී, සැලකිල්ලට ගත යුතු විශාල කරුණක් වන්නේ “මායිම්” වර්ග ක්‍රියාත්මක කරන්නේ කෙසේද යන්නයි. නිසැකවම, විවෘත ලෝක ක්‍රීඩාවක, අදෘශ්‍යමාන බිත්ති මායිම් නොතිබිය යුතුය, මන්ද එය ගිල්වීම විනාශ කරන අතර ක්‍රීඩාවට වඩාත් “කෘතිම” හැඟීමක් ඇති කරයි.

මම සබැඳිව පර්යේෂණ ටිකක් කර ඇති අතර මම පහත ක්‍රම සොයාගෙන ඇත:

  • සිතියම ජලයෙන් වට වූ දූපතක් වන්න, ඔබ බොහෝ දුර ගියහොත් ඔබව මරා දමනු ඇත.
  • සිතියම වටේට නැගීමට නොහැකි තරමට කඳු වලින් වටවී තබන්න.
  • ඉහත සංයෝජනය; කඳු සහ ජල ශරීරයක්. වැඩිහිටි අනුචලන V: ස්කයිරිම් මේ වගේ දෙයක් කරන නමුත් ලෝකයෙන් පිටතට යන මාර්ග තිබේ. (ස්තූතියි ha ෆාරප්)

මේවා හොඳම ක්‍රමවේදයන් සේ පෙනුනද, ගිල්වීම විනාශ නොකර විවෘත ලෝකයක දේශසීමා නිර්මාණය කිරීම සඳහා භාවිතා කළ හැකි වෙනත් ක්‍රම තිබේදැයි මම කල්පනා කරමි.


31
ඇත්ත වශයෙන්ම මම සිතන්නේ ස්කයිරිම්ට ලෝකය බිම් මට්ටමෙන් 'ඉවත්ව යන' මාර්ග ඇති බවත්, ඔවුන්ට තවදුරටත් ඉදිරියට යා නොහැකි ක්‍රීඩකයාට පැහැදිලිවම පවසන බවත්ය. මම විශේෂයෙන් සිතන්නේ බ්ලැක් බ්‍රයර් ලොජ් විසින් සිතියමේ ගිනිකොන දෙසින් එකක් ගැන ය. ක්රීඩාව ඔබට පැහැදිලිවම කියනවා "ඔබට ඒ පැත්තට යන්න බැහැ". imgur.com/rjCQLAz (
pedantic

15
මගේ මතකයට ආ පළමු දෙය නම් පෘථිවිය යැයි සැවොම සිතූ ආකාරයටම ඔබේ ලෝකය සමතලා කිරීමයි. ඔබ අද්දරට ගියහොත්, ඔබට පෘථිවියේ මායිමෙන් වැටීමට ඉඩ ඇත. එවිට ඔබට අභ්‍යවකාශයේ ඉදිමී මියයෑමට හෝ දෙවිවරුන් විසින් කෙළ ගැසීමට සුදුසු පිළිවෙලක් කළ හැකිය!
WebWanderer

29
තවත් විකල්පයක් විය හැක්කේ ඔබේ ලෝකය ගෝලාකාර බවට පත් කිරීම නිසා ඔබට දේශසීමා අවශ්‍ය නොවේ. මම කුඩා කාලයේ ක්‍රීඩා කළ පැරණි රේචට් සහ ක්ලැන්ක් වැනි මෙය ක්‍රියාත්මක කළ ක්‍රීඩා කිහිපයකට මම සැමවිටම කැමතියි.
WebWanderer

10
මා නොදන්නා නමුත් මායාකාරියන්ගේ අදහසට මම ඇත්තෙන්ම කැමතියි: "ඔබ ලෝකයේ අද්දරට පැමිණ ඇත, යක්ෂයන් හැර අන් කිසිවෙක් මෙහි අතීතය සෙල්ලම් කරන්නේ නැත"
ස්පානි

10
වෙඩික්කරුවන්ගේ සිතියම් සඳහා පොදු මායිම් ක්‍රමයක් ඉක්මන් එකතු කිරීමක් - “බිම් බෝම්බ” තිරයේ දුර බැහැරින් යන විට ක්‍රීඩකයාගේ මරණයට හේතු වේ.
ඩබල් ඩබල්

Answers:


138

සමහර ඉක්මන් අතිරේක යෝජනා, සමහර විට අනෙක් අය දැනටමත් පවසා ඇති දේට අනුපූරක වේ.

1) ජල විසඳුම : මෝරෙකු හෝ වෙනත් දෙයක් සමඟ ක්‍රීඩකයා killing ාතනය කරන්නේ මන්දැයි මට කවදාවත් තේරුණේ නැත. ඔහුට / ඇයට අනන්තවත් පිහිනීමට ඉඩ දෙන්න (ක්‍රමානුකූලව ජනනය කරන ලද අනන්ත සාගරයක් මෙන්). පිහිනීමෙන් සාගරයක් තරණය කිරීම සැබෑ ජීවිතයේ කොතරම් දුරද යන අදහසට එය පමණක් සමාන වේ. ඉදිරියට යාමේ දී ක්‍රීඩකයා වෙහෙසට පත් වී නැවත පූරණය කිරීමට තීරණය කරයි (මන්ද යත් නැවත නැවත යෑම වෙහෙසකර වනු ඇත).

ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබ සතුව නවීන බෝට්ටු, නැව්, ජෙට්-ස්කීස් ආදිය තිබේ නම් සහ ගෑස් සම්පත ලෙස සංකල්පය තිබේ නම් එයද හොඳින් ක්‍රියාත්මක වන අතර එය පහත 4 වන අයිතමයේ කොටසක් බවට පත්වේ, මන්ද ක්‍රීඩකයාට දුවන තෙක් යාත්‍රා කළ හැකිය. ගෑස්. ඔහුට / ඇයට පිහිනීමට හැකි නම්, එය ඔහුට / ඇයට සදහටම පිහිනීමට ඉඩ දීමේ ගැටලුවක් බවට පත්වේ.

2) දර්ශන බාධක : එය කඳු විය යුතු නැත. වෙනත් අයෙකු මෙහි පැවසූ පරිදි forest න වනාන්තරයකි. සුන්දර දර්ශනයක් සහිත මිටියාවතක්. පාරේ ඕනෑවට වඩා ගොඩනැගිලි සහ එකම වීථි අවහිර කර ඇති නගරයක කොටසක්. විශාල ගින්නක් නගරයක කොටස් විනාශ කිරීම, හෝ ගෑස් කාන්දුවක් හෝ විකිරණ අනතුරක් නගරයක කොටසක් අවහිර කරයි. නගරය පිටසක්වල ජීවීන් විසින් ආක්‍රමණය කරනු ලැබුවේ නම්, සමහර විට යෝධ අභ්‍යවකාශ යානයම නගරයේ අනෙකුත් ප්‍රදේශ කරා යන මාර්ගය අවහිර කරමින් එය පැමිණෙන විට එය තලා දමනු ඇත. නැතහොත්, එසේ නොවන්නේ නම්, ඔබට සෙල්ඩා ස්කයිවර්ඩ් කඩුව වැනි පියාසර දූපත් තිබිය හැකිය, එහිදී මායිම ලබා දී ඇත්තේ මරණයට පත් නොවීමෙනි.

3) උත්සාහ කරන්නේ කවුරුන්ද යන්න අභියෝග කිරීම : ක්‍රීඩකයා යන තාක් දුරට ඔබට අභියෝගය on ාතීය ලෙස වැඩි කළ හැකිය. රටේ ක්ෂේත්‍රවල විවෘත ලෝකයක් ගැන සිතන්න. ක්රීඩකයා ඔබේ ලෝකයේ අභ්යන්තර ඉඩම් දිශාවට ගොවිපලවල් තරණය කරයි. වැඩි වැඩියෙන් සතුරන් බල ගැන්වීම්, සෞඛ්‍ය කට්ටල හෝ වෙනත් ආකාරයකින් පෙනී නොසිටිති. ඔබ මෙම ක්ෂේත්‍ර කඳවුරු ක්‍රියාපටිපාටියක් බවට පත් කර අභියෝගය වැඩි කළහොත්, ඔහු / ඇය කෘතිම මායිමකින් වංචා කර ඇති බවට හැඟීමක් නොමැතිව ක්‍රීඩකයා අවසානයේදී මරා දමනු ඇත. මම මෙම ප්‍රවේශයට කැමතියි, මන්ද එය ක්‍රීඩකයන්ගේ මනසෙහි යම් දෙයක් සැඟවිය හැකි යැයි හැඟීමක් ඇති කරයි (ඇත්ත වශයෙන්ම, ක්‍රීඩකයන් ඔබ කෙරෙහි පිස්සු වැටීම වළක්වා ගැනීම සඳහා ඔබ පරෙස්සම් විය යුතු අතර මෙම මායාව අනිසි ලෙස භාවිතා නොකරන්න! ).

4) සම්පත් නොමැතිකම : ක්‍රීඩකයෙකුට කෑමට / බෙහෙත් ගැනීමට / ඕනෑම දෙයක් කිරීමට සහ / හෝ වාහනවලට ගෑස් තිබේ නම් ඔබට සීමාවන් අවශ්‍ය නොවේ. ක්රීඩකයාට සහ / හෝ එහි වාහන මිය යාමට ඉඩ දෙන්න. කෘතිම නොවන බාධකයක් නිර්මාණය කිරීම තරමක් අපහසු වන අභ්‍යවකාශ ක්‍රීඩාවකදී එය විශේෂයෙන් ප්‍රයෝජනවත් වේ. වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, එය ඔබගේ ක්‍රීඩා රාමුවට ගැළපේ නම්, ලබා දිය හැකි දුර ඉක්මවා යෑමට සම්පත් රැස් කර ගැනීමට නොහැකි වීම නිසා ප්‍රවේශ විය නොහැකි වීමෙන් විවෘත ලෝකය සීමිත කරන්න.


කතන්දර සහ ක්‍රීඩාව මත පදනම් වූ යෝජනා ටොන් ගණනක් සමඟ මම ඉදිරියට නොයමි. මගේ හේතු: පළමුව මම කතා කරන්නේ කුමන ආකාරයේ ක්‍රීඩාවක් ගැනදැයි මම නොදනිමි. දෙවනුව: අවංකවම, අසාර්ථක දූත මෙහෙවර වැනි කතන්දර රේඛාවක් හෝ ක්‍රීඩාවට සම්බන්ධ විසඳුමක් තිබීම කොතරම් හොඳද යත්, ඔබ දේශ සීමාවෙන් පිටතට යාමට උත්සාහ කරන විට සමහර ප්‍රාණ ඇපකරුවන් මියගොස් ඇති බැවින්, ඔබ අදහස් කළේ එයම යැයි මම නොසිතමි ඊට පටහැනිව, ඒවා සාමාන්‍යයෙන් ගිල්වීම සඳහා හානිකර බව මට පෙනී ගියේය. නමුත් ඔබ මෙම වර්ග ගැන උනන්දුවක් දක්වන්නේ නම්, මට දන්වන්න සහ මා දුටු හෝ සිතූ අදහස් කිහිපයක් අතහැර දැමිය හැකිය.

එසේම, පොදු කරුණක් ලෙස, මම කිහිප වතාවක්ම කාර්ය පටිපාටික පරම්පරාවට අත තැබූ බව සැලකිල්ලට ගන්න. ඇත්ත වශයෙන්ම, මම හිතන්නේ කාර්ය පටිපාටික පරම්පරාව මෙහි ඔබේ මිතුරා ය. ඔබට එය අනන්ත ලෝකයන් සඳහා පමණක් භාවිතා කිරීමට අවශ්‍ය නැත. මම නිතරම කියන්නේ සීමිත විවෘත ක්‍රීඩා වඩාත් යථාර්ථවාදී සහ විවිධාකාර බවට පත් කිරීම සඳහා අපි එය බොහෝ විට භාවිතා කිරීම ආරම්භ කළ යුතු බවයි. ව්‍යාජ නිමක් නැති දේශ සීමාවක් සඳහා එය භාවිතා කිරීම පිළිවෙලට භාවිතයක් වනු ඇත.


20
නිමක් නැති සාගරයේ / වනාන්තරයක සිටින විට ක්‍රීඩකයාට “සැබෑ ක්‍රීඩා කලාපයට” ආපසු යාමට ඉක්මන් මාර්ගයක් ලබා දීමද ඉතා පහසුය ... මිනිසුන් තවදුරටත් ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩා සුරකිනු නොලැබේ - ඔබට නොමැති නම් යම් ආකාරයක "ටෙලිපෝර්ට් හෝම්", "ඔබට අහිමි වී ඇති බවක් පෙනේ. නැවත වෙරළට සම්ප්‍රේෂණය කිරීමට F1 ඔබන්න."
ලුවාන්

7
ගිල්වීමකින් තොරව මෙය තබා ගැනීමට ඔබට යම් ක්‍රමයක් නිර්මාණය කළ හැකි යැයි මම සිතමි. උදාහරණයක් ලෙස, එය නවීන ක්‍රීඩාවක් නම්, මුර සංචාර බෝට්ටුවක් ඔබ වෙත ළඟා විය හැකි අතර, අවශ්‍ය නම් ඔබට සෝපානයක් ලබා දේ.
ලුවාන්

9
"දර්ශන බාධක" සංකල්පය මට ලෝහ ගියර් Sol න V ප්‍රතිවිරුද්ධ දේ කරන්නේ කෙසේදැයි සිතා බැලීමට හේතු විය. එම්. මෙය අක්‍රමවත් හැඩැති සිතියමක් සමඟ සංයෝජනය වී සිතියමේ දාර මිශ්‍ර කරයි. ඔබ අද්දරට ළඟා වන විට එය භූමියේ හදිසි වෙනසක් නොවේ, එය ඔබට නැගීමට නොහැකි තවත් ප්‍රදේශයකි. අවාසිය නම් සිතියමේ වැඩි කොටසක් නිම්න සහ කඳුකර ප්‍රදේශ වන අතර අඩු විවෘත ඉඩමක් තිබීමයි. නමුත් සිතියම් මායිම් සහ අභ්‍යන්තර සිතියම් විශේෂාංග සඳහා එකම විශේෂාංග භාවිතා කිරීම හොඳ අදහසකි.
හඳුනාගැනීමේ

25
"ක්‍රීඩකයා වෙරළට වඩා බොහෝ දුරට පිහින ඇත" යන ගැටළුවට විකල්ප විසඳුමක් නම් ක්‍රීඩකයාට බොහෝ දුරට පිහිනීමට ඉඩ දීම සහ පසුව ක්‍රීඩකයාට තව දුරටත් get ත් වීමට ඉඩ නොදී ජලය චලනය වන ලෙස සජීවීකරණය කිරීමයි. ඒ ආකාරයෙන් ඔවුන් ආපසු යාමට හැරෙන විට, ඔවුන් පැන යාමට උත්සාහ කිරීමේදී කොපමණ කාලයක් උත්සාහ කළද, නැවත වෙරළට පිහිනීමට නිශ්චිත (හා සාධාරණ) කාලයක් ගතවනු ඇත. දැන් ඔබට ටෙලිපෝර්ට් සංවාදයක් ඉදිරිපත් කිරීමෙන් ගිල්වීම බිඳ දැමිය යුතු නැති අතර සත්‍ය සිතියම වෙත ආපසු යාමට සදහටම ගත නොවිය යුතුය.
මයික් ඩී.

5
@ Random832 ඔබේ පරිශීලකයින්ගේ අත්දැකීම් ගැන ඔබ සැබවින්ම සැලකිලිමත් වන බවක් පෙනේ ... මට නිවැරදිව මතක නම්, GTA වැනි ක්‍රීඩා මයික් ඩී යෝජනා කරන දේ කර ඇත. සමහර විට ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ ක්‍රීඩාව ඔබට කොපමණ දුරක් යාමට ඉඩ දෙනවාද යන්නයි. එම අවස්ථාවේදී, ක්රීඩකයා දැනටමත් "ගිලී" නොමැත. ඔවුන් සැබවින්ම කොපමණ දුරක් ඉදිරියට යනවාද යන්න පිළිබඳ සීමාවක්, වැඩි කාලයක් ගිලී යාම වළක්වා ගැනීමට උපකාරී වන අතර මිනිත්තු 15-30 අතර කාලයක් නාස්ති කර ක්‍රීඩාව අක්‍රිය කරනවාට වඩා ඔවුන් නැවත ක්‍රීඩාවට යොමු කරයි - එවිට ක්‍රීඩාව දැනටමත් අක්‍රිය වී ඇත, සමහර විට ඒ කම්මැලිකම සමඟ පිටව යා හැකිය .. සමහර විට නැවත නොඑනු ඇත.
ඩබල් ඩබල්

68

විවිධ ක්‍රීඩා වලට ඒවායේ ප්‍රභේදයට කෙතරම් යථාර්ථවාදීද යන්න විවිධ අවශ්‍යතා ඇත, උදා: FPS ක්‍රීඩා ගොඩනැගිල්ලකට සීමා කළ හැකි අතර Rust / DayZ / Skyrim වැනි RPG ක්‍රීඩා ඒවායේ ශෛලියට ගැලපෙන පරිදි විශාල හා වඩා විවෘත ලෝක සිතියම් ඇත.

ක්‍රීඩා හරහා පොදු සමහරක් (සහ උදාහරණ) ඇතුළත් වේ:

  • දූපතකට සීමා කරන්න සහ:
    • එකම පාලම විනාශ කරන්න ( ජීටීඒ 3, වයිස් සිටි, නොකැඩූ, ආදිය )
    • තොටුපළ පැමිණෙන්නේ සමහර විට පමණි
    • ඔබ කොටු වී ඇත ( ඩෙඩ් අයිලන්ඩ්, ජස්ට් කෝස්, ක්‍රයිසිස් )
  • විශාල මහාද්වීප සහිත වන / විවෘත ලෝක ක්‍රීඩා (මව් සිතියම්):
    • ප්‍රදේශ කිහිපයක් හැර ගස් වලින් අවහිර කර ඇත ( Pokemon , Legend of Zelda )
    • අවහිර කළ කඳු ( ස්කයිරිම් , ඔබ පෙන්වා දුන් පරිදි)
  • සීමාවෙන් පිටත ප්‍රදේශ (ඉහළ පාලක බලකායක් මඟින් ඔබට යා හැකි හා යා නොහැකි ස්ථාන පාලනය කරයි, එයින් අදහස් වන්නේ පිටවීමේදී ඔබ මිය යන බවයි):
    • ටර්රට්ස් ඔබට වෙඩි තබයි ( බෝඩර්ලන්ඩ්ස් , බැට්මෑන්: ආකාම් සිටි )
    • ඔබ (මෙහෙයුම අසමත් COD , සමහර විට Battlefield ද)
  • අරමුණු අගුළු ඇරීම අඛණ්ඩව පවතී (වචනානුසාරයෙන්, සූදු මගින් සංකේතවත් කරන රූපක අදහස නොවේ):
    • ඔබ කරන තෙක් තවත් සතුරන් බිහි වී ඔබ අවසානයේ මිය යනු ඇත ( CoD: Zombies , Left 4 Dead )
  • ඔබ ඉහළ බලයකින් චලනය වේ:
    • ආපසු ලබා ගැනීම / ටෙලිපෝර්ට් කිරීම (හාර්ලන් එලිසන්ගේ AM වෙතින් සිතන්න මට මුඛයක් නොමැති අතර මම කෑගැසිය යුතුය (කතාව, ක්‍රීඩා අනුවර්තනය නොවේ))
  • මායිම් නොමැත, ඔබේ වැඩසටහනට එය හැසිරවිය නොහැකි වන තෙක් සිතියම් ප්‍රමාණය වැඩි කරන්න
    • වැඩිවන ලෝකයේ ප්‍රමාණයන් ඇවිදීම සහ සොයා ගැනීම ( Minecraft සහ සිතියමේ මධ්‍යයේ සිට යම් දුරකින් වැඩසටහන් අසාර්ථක වීමේ සංකල්පය).
  • නගරයක:
    • බාධක / කාර් ඔබව චලනය කිරීමෙන් වළක්වයි ( වමේ 4 මළ )
    • ඔබේ මාවත අවහිර කරන ගොඩනැගිලි (සෑම නාගරික මට්ටමින්ම FPS ක්‍රීඩා)
  • කඳු මුදුනක / උස් ස්ථානයක:
    • ඔබ මායිම පසුකර ගියහොත්, ඔබ වැටී මිය යයි ( බෝඩර්ලන්ඩ් මට්ටම් කිහිපයක් )
  • ඔබේ චරිතයට භෞතිකව බාහිර පරිසරය හැසිරවිය නොහැක:
    • කෘතිම පරිසරයක් සහිත අනෙකුත් ග්‍රහලෝක සහ සඳ ( WORLD END ECONOMiCA )

42
ඔබ ඉහළ බලයකින් චලනය වේ - උදා: මාරියෝ කාර්ට් හි ලකිටු !!
මැතිව් ගින්ඩන්

9
තවත් වැදගත් විකල්පයක් වන්නේ "සිතියම් මායිම් වලින් ඔබ්බට අහඹු ලෙස කාන්තාරයක් ජනනය කිරීමයි". Minecraft වැනි කාරුණික වුවත්, අරමුණ එය වටිනාකමක් නොදක්වන නමුත් ක්‍රීඩකයන් අවසානයේ සිත්ගන්නාසුලු දේවල් සිදුවන තැනකට ආපසු යාමට තීරණය කරයි. ඒ මොකක්ද Morrowind: යන වැඩිහිටි ලියවිලි III කළා. ක්රීඩාව සිදු වූයේ දූපතක වන අතර, ඔබ වෙරළ තීරය පසුකර ඕනෑම දිශාවකට ගියහොත්, අහඹු ලෙස ජනනය කරන ලද "වනගත" සිතියම් වල හිස් සාගරයක් වනු ඇත.
තණ්ඩර්ෆෝර්ජ්

1
වර්ල්ඩ් ඔෆ් වෝර්කැෆ්ට් හි ක්‍රියාත්මක වන අතර ලෝකය මුළුමනින්ම විවෘතව පවතින නමුත් තෙහෙට්ටුවක් ඇති අතර ඔබ බොහෝ දුරට පිහිනන්නේ නම්, තෙහෙට්ටුව තීරුව සිඳී යාමට පටන් ගනී. එය සම්පූර්ණයෙන්ම සිඳී ගිය පසු, ඔබට සෞඛ්‍යය නැති වී අවසානයේදී මිය යනු ඇත. මෙය අවසන් වන්නේ විනෝදජනක අවස්ථා වලින් වන අතර වේගයෙන් ගමන් කරන ක්‍රීඩකයින්ට සීමිත ප්‍රදේශවලට (GM අයිලන්ඩ්) පිවිසිය හැකිය. Minecraft විවෘත ලෝකයක් ඇති අතර, මධ්‍යයේ සිට 'දුර රටවලට' (Minecraft හි විශ්වයේ 'මායිම) ඇති දුර කොතරම් විශාලද යත්, සාමාන්‍ය ක්‍රම සමඟ එහි යෑම ප්‍රායෝගික නැත (එනම්, වංචා නොකර) .
ඩෑන් පැන්ට්රි

1
'මට කටක් නැති අතර මම කෑගැසිය යුතුය' යන්න මට අමතක කළ හැකි යැයි සිතූ මොහොතේම දෙයක් විය. ස්කයිරිම් හි කඳුකරයට වඩා ඔබව නවත්වන අතර මයින්ක්‍රැෆ්ට් යාවත්කාලීන කිරීම් / මාස කිහිපයකට පෙර විකල්ප ලෝක දේශසීමා එකතු කළේය.
Pharap

1
ජීටීඒ වයිස් සිටි හි ඔබ බෝට්ටුවකින් හෝ ගුවන් යානයකින් සාගරයට බොහෝ දුර ගියහොත් ඔබට අදෘශ්‍යමාන දේශසීමා කරා ළඟා විය හැකිය (ඔබේ වාහනය හානියට පත් නොවී පරාවර්තනය වනු ඇත, එබැවින් ඔබ මෙය පළමු වරට නොදැන සිටිය හැකිය).
රුස්ලාන්

56

මෙම විකල්පය එක් කිරීමට මම ටිකක් පසුබට වෙමි, නමුත් එය ක්‍රියාත්මක විය හැකිය.

ටොරස්.

2D වලින් දුටු විට (මොහොතකට උස නොසලකා හැරීම) ටෝරස් එකේ ඇතුළත හා පිටත නිමක් නැත. ඒවා හුදෙක් අක්ෂ දෙකෙහිම ඔතා.

ඔබේ චරිත එවැනි හැඩයකට තැබීම උපක්‍රමශීලී විය හැකිය. ඔබට සැමවිටම ඔබටම පහසුවෙන් ගොස් අඩු නිශ්චිත ටොරස් එකක් ලබා ගත හැකිය.

වුල්ෆ්රාම් ටොරස්

(මූලාශ්රය)

දැන් අපි කතා කරන්නේ ත්‍රිමාණ වස්තූන්, සාමාන්‍ය පැරණි ගෝලයක් ගැන කුමක් කිව හැකිද? ඒවා අනිවාර්යයෙන්ම පෘථිවිය තරම් විශාල විය යුතු නැත. 243 ඉඩාගේ සඳ වන ඩැක්ටයිල් වැනි කුඩා සඳක ප්‍රමාණයට ඒවා සාදන්න . එවැනි පසුබිමක් සඳහා කතාවක් ලිවීම තරමක් අභියෝගයක් විය හැකි බව මට සිතාගත හැකිය (ටෝරස් සඳහාද එයම වේ).

මාරියෝ ගැලැක්සි ඉතා කුඩා ග්‍රහලෝක නිපදවීමෙන් මෙය භාවිතා කරයි. එය නින්ටෙන්ඩෝ සඳහා වැඩ කරන්නේ නම් සංකල්පයට යම් සුදුසුකමක් තිබිය හැකිය.


8
මුල් සෙට්ලර්ස් සහ පොපියුලස්: ද බිගිනිං වැනි සම්භාව්‍ය ආර්ටීඑස් / "ගොඩ් ගේම්ස්" කිහිපයකම ටොරොයිඩ් ලෝකයක් හොඳ බලපෑමක් ඇති කර ඇත (ඇත්ත වශයෙන්ම ටොරොයිඩ් සිතියම් ගෝලාකාර පෙනුමක් ඇති කිරීම සඳහා ඉදිරිදර්ශනය සමඟ තවදුරටත් ක්‍රියා කරයි ).
ඉල්මාරි කරොනන්

1
Land R1ck77 ඔබේ ඉඩම් ස්කන්ධය ප්‍රවේශමෙන් සැලසුම් කිරීමෙන් ඔබට එය වළක්වා ගත හැකිය. ඔබ ටොරොයිඩ් වටා දූපත් 3 ක් තිබේ නම් ඔබට # 1 සිට # 2 දක්වා # 3 සිට # 1 දක්වා පිහිනිය හැකිය. පරිපූර්ණ නොවේ, නමුත් බොහෝ අය කිසි විටෙකත් උත්සාහ නොකරන අතර අනෙක් අය නොදකිනු ඇත.
jwenting

2
Ha ෆරාප් ඔබේ ක්‍රීඩාවට ටොරොයිඩ් ලෝක අඩංගු වීමට ඉඩ දුන් පසු, එවැනි කුමන්ත්‍රණ උපාංග විභවයන් තුළ හොඳ වනු ඇතැයි මට විශ්වාසයි.
මාස්ට්

2
පුළුල් කිරීමට වඩාත්ම පැහැදිලි ක්‍රමය: "විවිධ ග්‍රහලෝක". එසේම, මෙය ටොරස් ස්ටයිල් ලූපයකින් ක්‍රීඩකයා ටෙලිපෝර්ට් කරන "පැතලි වචනයක" කොටසක් විය හැකි අතර විශ්වයේ පැහැදිලි කිරීමක් සහිතව, "දෙවිවරුන් ඔවුන්ගේ ඇදහිලිවන්තයන් ඔවුන් වෙනුවෙන් කැටයම් කරන ලද විශ්වයේ කුඩා කැබැල්ලක කොටු කර ගත්හ ..." - in කුමන්ත්‍රණ සංවර්ධනයන්ගෙන් පසුව, දේශසීමා පුළුල් කිරීමට ඉඩ දිය හැකිය.
එස්.එෆ්.

2
@CodesInChaos: ඒ ඔතන වර්ග වේ (topologically) ඒ torus.
ඉල්මාරි කරොනන්

48

මූලික වශයෙන්, ඔබට කිසියම් හේතුවක් නිසා ක්‍රීඩකයාට අතීතයට යා නොහැකි යමක් ලෝකයේ අද්දර තැබිය යුතුය. ඔබගේ ක්‍රීඩාවට ඉඩ දී ඇති ක්‍රියාමාර්ග භාවිතා කරමින් ක්‍රීඩකයා යම් දිශාවකට ඉදිරියට යාම වළක්වන තාක් කල් ඕනෑම දෙයක් ක්‍රියාත්මක වේ.

ඔබ සවිස්තරාත්මක ලැයිස්තුවක් සොයන බවක් පෙනේ, එබැවින් මෙන්න ඔබ යන්න; මම හිතන්නේ මෙය සියලු ශක්‍යතා හැකියාවන් ආවරණය කරයි:

  • කන්දක්.
  • පොකුණක් (ක්රීඩකයාට පිහිනීමට නොහැකි නම්)
  • ගංගාවක් හෝ ඇළක් හෝ මුහුදක් (ක්‍රීඩකයාට පිහිනීමට හැකි නමුත් වැම්පයරයෙක් නම්)
  • අතිශය දිගු දුම්රියක්.
  • වැටක් (ක්‍රීඩකයාට වැටවල් විනාශ කිරීමට හෝ ගැට ගැසීමට නොහැකි නම්)
  • අසීමිත දිග සිලින්ඩරයක් (සියලුම ක්‍රීඩකයින් සිලින්ඩරාකාර වස්තූන් සමඟ ගැටීමට ඉඩ නොදෙන බව සියලු ක්‍රීඩකයින් දැනුවත්ව දන්නා පරිදි)
  • ක්‍රීඩකයාගේ මාවත අවහිර කිරීම සඳහා ලෝක සීමාව වටා ගමන් කරන කෝපාවිෂ්ට පූඩ්ල් එකක්.
  • ලේසර්.
  • දිය නොවන ප්රහේලිකාව.
  • ජලයට ඔරොත්තු දෙන ඉරිඟු පිටියක් (ක්‍රීඩකයා දිය නොවන බඩ ඉරිඟු වලට බිය වන්නේ නම්).
  • පැහැදිලි කළ නොහැකි නමුත් පහසුවෙන් ස්ථානගත කළ පතල්.
  • අනපේක්ෂිත ලෙස විශාල ඩච්ෂුන්ඩ් එකක්.
  • ක්වික්සෑන්ඩ්.
  • Player න ලෙස පිරී ඇති ස්තුති දීමේ පෙළපාළියක් වන අතර එය ක්‍රීඩකයාට අතීතයට යා නොහැක.
  • පිල්ලියක් පැතිරීම හේතුවෙන් වසා දමා ඇති පාලමක්.
  • පිල්ලියක් (පාලම වසා දැමීමට පෙර එය පසුකර ගිය අය විය හැකිය).
  • යෝධ පිල්ලියක්.
  • විකෘති පිල්ලි.
  • වේගවත් පිල්ලියක්.
  • අතිශය මන්දගාමී පිල්ලියක්.
  • ක්‍රීඩකයාට අතීතයට යා නොහැකි ස්තුති දීමේ පිල්ලි පෙළපාළිය.
  • සියලුම කාන්තාවන් පෙළක් හෙලන්.
  • ස්ටීව් නම් මිනිසුන් පෙළක්.
  • බල ක්ෂේත්‍රයක් (සැ.යු: අදෘශ්‍යමාන බිත්තියක් නොවේ)
  • අදෘශ්‍යමාන බිත්තියක් (සැ.යු: බල ක්ෂේත්‍රයක් නොවේ)
  • කැලෑව යටපත් කිරීම.
  • යෝධ අභ්‍යවකාශ පිරන්හා.
  • අභ්‍යන්තරයට මුහුණ ලා ඇති “හරස් රේඛාවක් නොතබන්න” (ක්‍රීඩකයා නීතිගරුක පුරවැසියෙකු නම්).
  • පිටතින් මුහුණට මුහුණලා ඇති “පොලිස් රේඛාව හරස් නොකරන්න” (ක්‍රීඩකයා නීතිගරුක පුරවැසියෙකු නොවේ නම්).
  • විශාල ගොඩනැගිල්ලක්.
  • කුඩා ගොඩනැගිල්ලක් (ක්රීඩකයාට කුඩා ගොඩනැගිලි හරහා නැගීමට නොහැකි නම්).
  • පූස් පැටියෙක් (ක්‍රීඩකයාට පූස් පැටවුන් උඩට නගින්න බැරි නම්).
  • කුසලාන-ඕ-සුප් කුඩු සුප්, චිකන් නූඩ්ල් රසය. (ක්‍රීඩකයාට කප්-ඕ-සුප් කුඩු සුප්, චිකන් නූඩ්ල් රසය මතට නැගීමට නොහැකි නම්.)
  • වස මීදුම.
  • නොබී නොබී ගර්ල් (ඉහත අදහස නැවත බලන්න: අනන්ත දිග සිලින්ඩර)
  • වස ගෙම්බන්.
  • එළඹෙන ස්ටාර් වෝර්ස් චිත්‍රපටයේ ට්‍රේලරය. (හෝ අවම වශයෙන් මෙය මගේ මිතුරන්ගෙන් බහුතරයක් දැනටමත් දුසිමක් වරක් නරඹා තිබිය යුතුය. ඔබේ සැතපුම් ගණන වෙනස් විය හැකිය. නව ස්ටාර් වෝර්ස් චිත්‍රපට නිකුත් වන විට ක්‍රීඩාවට පැච් නිකුත් කිරීමට අවශ්‍ය විය හැකිය. ගැටළු ද ඇත.)
  • දෙවියන් වහන්සේ.
  • අනන්ත කඳුකරය.
  • ඇටකටු කන්දක්.
  • යෝධ චුම්බක.
  • සෙල්ලම් කළ හැකි ප්‍රදේශයෙන් පිටත ඇත්තේ පොං පමණි.
  • දම්වැල් සම්බන්ධක වැට.
  • ක්‍රීඩාව මාර්ගගතව පමණක් කරන්න, සහ ක්‍රීඩකයා ලෝකයේ අද්දරට කිට්ටු වුවහොත් සම්බන්ධතා දෝෂයක් ඇති බව මවාපාමින්. නැවත ආරම්භයට ඔවුන් ටෙලිපෝර්ට් කර ඔවුන්ගේ රවුටරය නැවත ආරම්භ කිරීමට අවශ්‍ය බව ඔවුන්ට කියන්න.
  • TVTropes වෙත සබැඳියක් .
  • නොපෙනෙන ගින්න.
  • බලාපොරොත්තු සුන්වීම.
  • ක්ෂුද්‍ර ලෙස රෝපණය කරන ලද උද්‍යාන, ක්‍රීඩකයා පාගා දැමීමට අකමැති.
  • අසීමිත ලැයිස්තුවක්.
  • EULA ක්‍රීඩකයාට දුර ගමන් කිරීම සීමා කරන්න.
  • මිනිසුන් සහිත මායිම් තරණය, සහ ක්‍රීඩකයාට අවශ්‍ය ලිපි ලේඛන නොමැත.
  • ව්‍යාජ පැටවීමේ තිරයක්.
  • අළු චතුරස්රයන් (ඔබේ ක්රීඩාව චෙස් නම්).
  • ක්‍රීඩකයා ඉබාගාතේ යාමට පටන් ගන්නේ නම් ප්‍රධාන චරිතයේ මවගේ ජංගම දුරකථනයට කතා කරන්න.
  • ක්රීඩකයා ඉබාගාතේ යාමට පටන් ගන්නේ නම් ක්රීඩකයාගේ සැබෑ මවගේ ජංගම දුරකථනයට අමතන්න. (තවත් බොහෝ ක්ෂුද්‍ර කළමනාකරණය අවශ්‍යයි, නමුත් ඉතා effective ලදායී වේ)
  • පරාජය කිරීමට පහසු නමුත් ධනවත් සතුරන් ක්‍රීඩකයා kill ාතනය කිරීමට සහ කොල්ලකෑමට, ක්‍රීඩකයා නැවත ප්‍රධාන ක්‍රීඩා පිටියට ගෙන ඒම.
  • මරණයේ පාලම .
  • අංශක 30 ට වඩා වැඩි ඕනෑම නැඹුරුවකින් ඉහළට හෝ පහළට, එය සහ සෙල්ලම් කළ හැකි ප්‍රදේශය අතර දැලෙහි දෘශ්‍යමාන ඉරිතැලීමක් ඇත.
  • විද ත් චිකිත්සාව.
  • අන්ත හෝමියෝපති (ඉහත පොකුණ, ගංගාව, ඇළ සහ මුහුද බලන්න)
  • කැදලි කුරුල්ලන්. (බරපතල ලෙස. ඔබට මේවා අවුල් කිරීමට අවශ්‍ය නැත .)
  • @ ජොෂ්පෙට්‍රි. නිකම්ම කියමින්; කිසිවක් ඔහු පසුකර යන බවක් නොපෙනේ! :)
  • ක්‍රීඩකයාට උඩින් පනින්න බැරි තරමට පුළුල් වළක් (මෙය මූලික වශයෙන් 'ඇල' විසඳුම, ඉහළින්, නමුත් මිල අධික ජල සෙවන අවශ්‍ය නොවී)
  • කඳු බෑවුම්.
  • ප්‍රගතිශීලී SAN පාඩුව.
  • අවකාශයේ අසීමිත කළු පැහැය.
  • උමතුවෙන් පෙළෙන අක්‍රමිකතාව.
  • ඩැෆොඩිල් වල අකාර්යක්ෂම සුන්දරත්වය.
  • ආත්මයේ නොනවතින තනිකම.
  • බිත්තියක්.

... එය උපකාරවත් වන බලාපොරොත්තුව!


19
ඔබට මෙම ලැයිස්තුව ඔවුන්ගේ මාර්ගයට දැමිය හැකිය. ලස්සන කුඩා පවුරක් මෙතැනට යනවා :)
වර්නර්සීඩී

2
මෙය පුදුමාකාර පිළිතුරකි. අද උදේ ආහාරය ගන්නා අතරතුර මට මෙය කියවීමට හොඳ චකල් එකක් තිබුණි. :)
ඊතන් බියර්ලයින්

8
"මෝරුන්" සහ "ලේසර් මෝරුන්" "ලේසර්" පසුපස ඇති විකල්ප දෙක
නොවීම ගැන කලකිරීමට පත් විය

2
"මිනිසුන් සහිත දේශසීමා තරණය. ක්‍රීඩකයාට අවශ්‍ය ලිපි ලේඛන නොමැත." - පුළුල් කිරීමේ ඇසුරුමක් සඳහා ඉඩක් ද ඇත.
සසම්භාවී 832

6
"ක්‍රීඩකයාට දුර ගමන් කිරීම EULA විසින් තහනම් කරන්න" +9001
Kroltan

31

පැතලි පෘථිවිය

පෘථිවිය පැතලි ය, එබැවින් යථාර්ථවාදීව ලෝකය මායිම් නොකරන්නේ මන්ද; අභ්‍යවකාශයට වැටෙන කන්දක්.

රූප විස්තරය මෙහි ඇතුළත් කරන්න


27

ගුහා.

රූප විස්තරය මෙහි ඇතුළත් කරන්න

ආරම්භයක් නැත, අවසානයක් නැත, අදෘශ්‍යමාන බිත්ති නොමැත. ඔබ ගුහාවක සිටින බැවින් පැහැදිලිවම 'ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩා පිටියෙන් ඉවත්ව යාම සඳහා නිර්මාණය කර ඇති බිත්ති' නොපෙන්වයි. සියලුම බිත්ති එක හා සමානයි.


6
ඇත්ත වශයෙන්ම එම භාවිතය තරමක් සීමිතය. නමුත් මම අවංකවම සිතුවේ එය ගුහාවක් තුළ හෝ පොදුවේ ගෘහස්ථව ක්‍රීඩා කිරීම තරමක් රසවත් අදහසක් බවයි.
MAnd

Red රතු කන්ඩායම වැනි විශාල ක්‍රීඩා: ගුහාවල ප්‍රධාන කොටසක් සඳහා හර් - මගෙදොන් සිදු වේ. එය සීමා කිරීමක් දැනෙන්නේ නැත. එය විවෘත ලෝකයක් නොවේ, නමුත් එය විවෘත ලෝකයට පමණක් ක්‍රියාත්මක නොවීමට හේතුවක් මා දකින්නේ නැත.
මාස්ට්

2
මම හිතන්නේ ගැටලුව පවතින්නේ යමෙකු “විවෘත” යන්න නිර්වචනය කරන්නේ කෙසේද යන්නයි. නමුත් මම එම අදහසට විරුද්ධ නැත, ඊට පටහැනිව මා එයින් කුතුහලයට පත්විය. මම කවදාවත් රෙඩ් ෆැක්ෂන් වාදනය කළේ නැහැ: හර් - මගෙදොන්, නමුත් දැන් මම එය බැලීමට උත්සාහ කර බැලුවා. එය සඳහන් කිරීම ගැන ස්තූතියි.
MAnd

2
එසේම, මෙට්‍රොයිඩ් / සුපර් මෙට්‍රොයිඩ් ගැන සිතන්න ... සියලුම ගුහා - අභ්‍යවකාශ නැව්වල ස්පේට් කිහිපයක් සහ නැති දේ. "දැවැන්ත". විවෘත. ගේට්ටුව. හෝ නේවාසික ඊවිල් ... ඔවුන්ට භූගත පර්යේෂණ සංයෝගයට යා යුතු චිත්‍රපටය. ගැඹුරට යනවා. තවත් ගැටළු වලට දුවයි. එවිට තවත් ගැටළු. එහෙනම් එළියට යන්න සටන… ..
වර්නර්සීඩී

1
සෑම විටම එය එසේ දැනෙන්නේ නැතත්, පළමු පුද්ගල වෙඩික්කරුවන් තුළ ඔබ සතුව ඇත්තේ මෙයයි, උදා: භූමිකම්පා / යථාර්ථවාදී නොවන තරඟාවලිය. සිතියම් සංස්කාරකය ආරම්භ වන්නේ world න ලෝකයකින් වන අතර, ඔබේ මට්ටම ඉහළ නැංවීම සඳහා ඔබ කාමර සහ උමං කැටයම් කරයි.
joeytwiddle

21

ඉතා සිත්ගන්නාසුලු උදාහරණයක් වන්නේ වැටීම 4 හි පළමු දර්ශනයේ ය:

ඔබ සාමාන්‍ය දවසක ඔබේ සාමාන්‍ය නිවසේ සිටින අතර හදිසියේම න්‍යෂ්ටික බෝම්බ පිළිබඳ ප්‍රවෘත්ති වාර්තා සහ අනතුරු ඇඟවීම් (2077 න්යෂ්ටික යුද්ධයේ ආරම්භය) ඇත. ඔබට හැකි ඉක්මනින් ළඟම ඇති සුරක්ෂිතාගාරයට යාමට ඔබට පැවරේ. නමුත් ඔබට අවශ්‍ය නම් එසේ කිරීමට ඔබට බොහෝ කාලයක් ගතවනු ඇත. අදාළ කොටස නම්, ඔබ සිතියමෙන් ඉවත් වීමට උත්සාහ කරන විට, බෝම්බය ඇත්ත වශයෙන්ම ඒ අසලම පුපුරා යයි (එය සාමාන්‍යයෙන් පුපුරා යන්නේ ඔබ සුරක්ෂිතාගාරයට ළඟා වූ විට පමණි), සියල්ලන්ම මරා, සිතියමට සැඟවුණු සීමාවක් නියම කරයි. ඔබට මෙය ක්‍රියාවෙන් දැකිය හැකිය හැකිය .

මෙය බෝඩර්ලන්ඩ්ස් හි ටර්රෙට් වලට සමාන මායිමකි (ක්විල්ගේ පිළිතුරෙහි සඳහන් පරිදි), නමුත් එය සැඟවී ඇති ආකාරයට එය කාලය හා සම්බන්ධ නොවන බවක් දැනේ.

හිට්මන් ඇබ්සොලියුෂන් ස්ට්‍රීට්ස් ඔෆ් හෝප් මට්ටමේ මා දුටු එම නහරය තුළම මායිමක් දුම්රිය හා සමාන ආකාරයකින් ක්‍රියාත්මක වේ. නගරයක, ක්‍රීඩකයා දුම්රිය මාර්ගයෙන් stay ත්ව සිටින තාක් දුම්රියක් නැත, නමුත් ක්‍රීඩකයා ළඟා වූ වහාම දුම්රිය පැමිණ, ක්‍රීඩකයා තරණය කිරීම වළක්වයි. දුම්රිය ඇත්ත වශයෙන්ම අසීමිත දුම්රියක් වන අතර ක්‍රීඩකයා සමීපව සිටින තාක් කල් අවසන් නොවේ. ක්රීඩකයා ප්රමාණවත් තරම් දුර ගිය වහාම දුම්රිය අවසන් වේ.


මා දුටු එම නහරය තුළම (ක්‍රීඩාවකදී මට මතක නැත) දුම්රියක් හා සමාන ආකාරයකින් ක්‍රියාත්මක වන දේශ සීමාවක්. නගරයක, ක්‍රීඩකයා දුම්රිය මාර්ගයෙන් stay ත්ව සිටින තාක් දුම්රියක් නැත, නමුත් ක්‍රීඩකයා ළඟා වූ වහාම දුම්රිය පැමිණ, ක්‍රීඩකයා තරණය කිරීම වළක්වයි. එය සින්ඩිකේට් නොවේ ද? (මුල් අනුවාදය).
ක්‍රිස් එච්

H ක්‍රිෂ් මට දැන් එය සොයාගත නොහැකි නමුත් ඔව්, එය හැකියාවක්.
ඔටාර්

H ක්‍රිෂ් මට මතකයි හිට්මන් ඇබ්සොලුෂන් වීදියේ හෝප් මට්ටමේ මේ ආකාරයේ මායිමක් ඇති බව.
TidB

IdTidB එය සැබවින්ම හිට්මන් අහෝසි කිරීමකි. මට දැන් බැහැ, නමුත් මම එය ක්‍රියාකාරී ලෙස පෙන්වීමට සබැඳියක් සොයමි.
ඔටාර්

1
මම මේ වගේ දේවල් වලින් ract ත්වෙනවා. මම හැකි සෑම ආකාරයකින්ම දුම්රිය රැවටීමට උත්සාහ කරමි, එවිට මට කෙසේ හෝ පසුකර යා හැකිය ... හරි, හැකි සෑම ආකාරයකින්ම නොවිය හැකි නමුත් විනාඩි 5 ක හොඳ කාලයක් නාස්ති වේ.
මතෙව්

14

ඔබගේ කතාවේ ක්‍රීඩා ප්‍රදේශයෙන් ඉවත්වීම ඇතුළත් කරන්න.

සමහර විට එම කරදරකාරී ආරක්ෂකයින් ඔබට නගරයෙන් පිටවීමට ඉඩ නොදෙයි. සමහරවිට ඉදිරිපස දොර හෝ ගේට්ටුව අවහිර කර ඇත. එය සියල්ලම කළ නොහැකි විය හැකි නමුත් ක්‍රීඩා ප්‍රදේශයෙන් ඉවත් වීම තවමත් දුෂ්කර ය.

ක්රීඩකයා ඉවත්ව යන විට කුමක් සිදුවේද? ඔබ තරගය ජය ගනී! (නමුත් සමහර විට තවත් හොඳ අවසානයක් තිබේද?)

කාරණය වන්නේ ක්‍රීඩකයාට ක්‍රීඩා පිටියේ රැඳී සිටීමට දිරිගැන්වීමක් තිබිය යුතුය. ඉවත්ව යාම කතාවට නරක ප්‍රති come ලයක් ලබා දෙන බව පැහැදිලි වන තාක් කල් මෙය බලහත්කාරයෙන් කළ යුතු නොවේ. ක්රීඩකයාට තම මිතුරා බේරා ගැනීමට නොහැකි විය හැකිය, කිසි විටෙකත් රහස් කතාව හෙළි කිරීමට නොහැකි විය හැකිය, ශුද්ධ ග්රේල් සොයා ගැනීමට නොහැකි විය හැකිය.

විවෘත ලෝකයක ක්‍රීඩකයා සම්පූර්ණයෙන්ම දුම්රිය මාර්ගයකින් ක්‍රීඩා කිරීමට වඩා සීමාවෙන් ඔබ්බට යා හැකිය. කෙසේ වෙතත්, ක්‍රීඩකයා නියමිත වේලාවට ආපසු නොපැමිණෙන විට, අරමුණු කාලය ඉක්මවා යා හැකිය, සතුරන් නැවත පිරවීම හෝ ප්‍රහේලිකා යළි පිහිටුවීම.

දැන්, ක්‍රීඩකයා සිතියමේ අද්දරට පැමිණි විට, කතාව මත පදනම්ව අපට විවිධ දේ කළ හැකිය.

  • ක්රීඩාව ජයග්රහණයකින් හෝ පරාජිත තත්වයකින් අවසන් විය හැකිය.
  • වීරයාට තම ගවේෂණය අතහැර දැමිය හැකිය.
  • වීරයාට වැරදි දිශාවකට ගමන් කිරීමෙන් වෙහෙසට පත්විය හැකි අතර, දන්නා භූමියකට ආපසු යන්න.
  • වීරයාට කරදරයට පත්විය හැකිය (මුහුදේ වෙහෙසට පත්ව, අතුරුපසට විජලනය වී), බේරා ගත හැකි අතර ක්‍රීඩා පිටියේ අවදි විය හැකිය.

3
මෙය හොඳින් කළ හැකි අතර, “විවෘත” ක්‍රීඩාවක් සඳහා පවා විශාල අර්ථයක් ලබා ගත හැකිය - එය යම් දිශාවකට පිටවීම යන්නෙන් අදහස් කරන්නේ යම් කාලයකට ලෝකයේ මෙම කොටස අතහැර යාමට තෝරා ගැනීම සහ ඒ සඳහා ක්‍රීඩාව අවසන් කිරීමයි චරිතය එක්තරා ආකාරයකට (චරිතයේ තත්වය සහ ස්ථානය අනුව, ඉවත්වීම ජයග්‍රහණය, දිනුම් ඇදීම, විශ්‍රාම ගැනීම, කාලය ගතවීමෙන් පසු ක්‍රීඩකයා නැවත පැමිණෙන නිවාඩුවක් හෝ වඩාත් වියුක්ත ක්‍රීඩා ක්‍රමයකට පිවිසීම හෝ විය හැකිය. ක්‍රීඩාවේ මීළඟ මොඩියුලය අනාගතයේ යම් වේලාවක එළියට එනු ඇත, නැතහොත් ...)
ඩ්‍රොන්ස්

1
මේ ආකාරයේ සංක්‍රාන්තියක් කළ හැකි ක්‍රම පිළිබඳව සිතීම සඳහා ඔබට යම් ආහාරයක් අවශ්‍ය නම්, ස්ටැන්ලි උපමාව බලන්න. 'රේල් පාර' සහ ක්‍රීඩකයා එයින් ගැලවීමට ඇති ආශාව තේමාවේ විශාල කොටසක් බැවින් එය සමහර විට ව්‍යාධිජනක කාරණයක් වුවද. කොසු වැසිකිලිය සඳහා මගේ හදවතේ මෘදු ස්ථානයක් තිබේ, එය දැන් මගෙන් බේරී ඇතත්.
ඩෑන් බ්‍රයන්ට්

11

අතීතයේ සිට මම ක්‍රීඩාවකදී දැක ඇති පිළිවෙලක් ( අල්ටිමා 7) ): මුළු ලෝක සිතියම බාධාවකින් තොරව කරන්න, එනම් ක්‍රීඩකයා අද්දරට පැමිණි පසු (ය) ඔහු ප්‍රතිවිරුද්ධ පැත්තට ටෙලිපෝර්ට් කරයි.

ඔබේ සිතියම ජලයෙන් වටවී ඇත්නම්, ක්‍රීඩකයා අවහිර කිරීමකින් තොරව ඔහු / ඇය killing ාතනය කිරීම මෙම තාක්ෂණයටද හොඳින් ක්‍රියාත්මක වේ.


2
ගෝලාකාර ලෝකයක් විය හැකිය, පවා ...
ඩ්‍රොන්ස්

2
ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙය අනන්ත පිහිනීම සමඟ සංයෝජනය කිරීම ඇත්තෙන්ම සිසිල් ය.
ටොමේ සැටෝ - මොනිකා

1
@ ඩ්‍රොන්ස්: ඔව්, නමුත් එතරම් විශ්වාස කළ නොහැකි දෙයක් විශ්වාස කරන්නේ කවුද ??? :)
ටොම් සයික්

9

ඔබගේ ප්‍රශ්නය සමඟ සිටීම සාමාන්‍ය දෙයකි, එබැවින් ඔබ කතා කරන්නේ කුමන නිශ්චිත පසුබිමක් ගැන අප නොදන්නා බැවින් නිශ්චිත පිළිතුරක් (කඳු, ජලය හෝ ගුහා වැනි) සැබවින්ම ලබා දිය නොහැක.

පොදු පිළිතුරක් වනුයේ පරිසරයෙන් දේවල් දේශ සීමාවට ඇතුළත් කිරීමයි. උදාහරණ කිහිපයක් වනුයේ:

  • නගරයක්. ඉදිකිරීම් වලින් පිටවීම අවහිර කළ හැකිය.
  • පාළුකරය. ඔබ කී පරිදි ජලය, කඳු ආදිය.
  • අවකාශය. ග‍්‍රහක පටියක්.

ප්රධාන දෙය නම් ක්රීඩාව තුළ ඇති පරිසරය තුළ ඔබ සොයා ගන්නා සාමාන්ය තත්වයන් ගැන සිතීම සහ මෙම තත්වයන් උපායශීලීව ඔබේ දේශසීමා වටා තැබීමයි එවිට පරිශීලකයාට සියල්ල ස්වාභාවික ලෙස පෙනේ.


2
ග්‍රහක පටියක් ක්‍රියා කරන්නේ කෙසේද? හරියට, ග‍්‍රහක විශාල නම් සහ ඔබේ නැව කුඩා නම්, දැන් යම් ආකාරයක අදෘශ්‍යමාන බිත්තියක් නොමැතිව පටිය ඔබව අවහිර කළ හැකිය. ග‍්‍රහක කුඩා නම් සහ නැව විශාල නම්, ඉදිරියෙන් පාවෙන කුඩා පාෂාණ මගින් එය අවහිර කිරීම තරමක් යථාර්ථවාදී නොවේ. නමුත් මාව වැරදියට තේරුම් ගන්න එපා, ඔබ සිතූ දේ ගැන මම සැබවින්ම කුතුහලයෙන් සිටිමි, මන්ද මම මෑතකදී අභ්‍යවකාශ සැකසුම් සමඟ කටයුතු කර ඇති අතර අවකාශය කෙසේ හෝ භෞතික බාධකයක් සඳහා ඇති දුෂ්කරම අවස්ථාව විය හැකිය.
MAnd

1
එක්ස් විකිරණ නිසා ඔබට සැලකිය යුතු කාලයක් නිරාවරණය වුවහොත් මාරාන්තික විය හැකි බැවින් ඔබට ග්‍රහක ක්ෂේත්‍රයෙන් ඉවත් විය නොහැක
පරිශීලක 2813274

1
@ user2813274 එය නරක අදහසක් නොවේ. මම ඒ ගැනම සිතුවෙමි නමුත් ග්‍රහක වෙනුවට නිහාරිකා ගැන, එෆ්ටීඑල් ඒවා හසුරුවන ආකාරය ගැන කල්පනා කළෙමි. Freelancer
MAnd

1
28 user2813274 එය ග‍්‍රහක පටිය tor ලදායී ලෙස ටෝරස් එකක් පමණක් වීම වළක්වන්නේ නැත, එය තවමත් නිරාවරණය වන ප‍්‍රදේශ විශාල ප්‍රමාණයක් ඉහළින් සහ පහළින්
තබයි

1
සැබෑ ග‍්‍රහක පටි අතිශයින් විරල බව මතක තබා ගන්න. කිසි විටෙකත් ගැටීමෙන් තොරව ඔබට 100 වතාවක් ගමන් කළ හැකිය. ඇත්ත වශයෙන්ම සූදු අරමුණු සඳහා ඔබට මෙය නොසලකා හැර සෑම විටම මාරාන්තික ision ට්ටනයක් ඇති කළ හැකිය.
ටොම් සයික්

2

මුළු ක්‍රීඩාවේම කලා විලාසය කෘතිමව දැනෙන්න සලස්වන්න

කණ්ඩායම් බලකොටුව 2 සඳහා වෑල්ව විසින් අනුගමනය කරන ලද විසඳුම මෙයයි. ජල සංවර්ධක විවරණයෙන් (2:29):

සිතියම්වලට අපරාජිත මායිම් අවශ්‍ය වේ, නමුත් අපි පරිසරය අභ්‍යන්තර අවකාශයන්ට හෝ බෑවුම් සහිත කැනියන්ට පමණක් සීමා නොකරන්නේ නම්, මෙම සීමාවන්ට සෑම විටම පිටතින්, ළඟා විය නොහැකි ප්‍රදේශය පිළිබඳ ක්‍රීඩකයාගේ දෘෂ්ටිය අවහිර කළ නොහැක. එච්එල් 2 වැනි අපගේ වඩාත් යථාර්ථවාදී මාතෘකා වලදී, මෙම සීමාවන්ට බොහෝ විට ප්‍රබන්ධ සහ දෘශ්‍ය පැහැදිලි කිරීම් අවශ්‍ය වේ. කෙසේවෙතත්, දැඩි ලෙස ශෛලීගත කණ්ඩායම් බලකොටුව තුළ, කැපී පෙනෙන කෘතිමතාව මූලික සැලසුම් මූලධර්මයක් වන අතර එබැවින් ක්‍රීඩකයාගේ අත්දැකීම් නොසලකා හරිමින් අපට මෙම පැහැදිලි කිරීම් සරල කිරීමට හෝ සම්පූර්ණයෙන්ම නොසලකා හැරිය හැකිය. නිදසුනක් ලෙස, හිස් පළලකට තුඩු දෙන මෙම පහත් වැටවල් වැටෙන් ඔබ්බට ඇති ප්‍රදේශය උනන්දුවක් නොදක්වන සහ සීමාවෙන් ඔබ්බට යන පණිවිඩය සාර්ථකව ගෙන යන බව ප්ලේටෙස්ටින් පෙන්වයි.

රූප විස්තරය මෙහි ඇතුළත් කරන්න

By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.