අතථ්‍ය ආර්ථිකයක උද්ධමනය වළක්වා ගන්නේ කෙසේද?


185

ඔබේ සාමාන්‍ය MMORPG සමඟ, ක්‍රීඩකයන්ට සාමාන්‍යයෙන් අමුද්‍රව්‍ය සඳහා ලෝකය සදහටම ගොවිතැන් කළ හැකිය. රාක්ෂයන් / ඛනිජ නහර / යනාදිය සාමාන්‍යයෙන් යම් ආකාරයක ප්‍රතිචාර දැක්වීමේ කාලරාමුවක පවතී, එබැවින් කාලය හැරෙන්නට පද්ධතියට ඇතුළු වන නව මුදල් ප්‍රමාණය සීමා කිරීමට හොඳ ක්‍රමයක් නොමැත.

එය ඇත්ත වශයෙන්ම මුදල් ගිලී යාමෙන් පමණක් පද්ධතියෙන් මුදල් ඉවතට ගැනීමට උත්සාහ කරයි. ක්‍රීඩාවේ මුදල් උද්ධමනය වැළැක්වීම සඳහා උපාය මාර්ග මොනවාද?


2
සෑම X දිනකටම සම්පතේ පිහිටීම වෙනස් කිරීම සහ ඒ සඳහා යම් මට්ටමක හෝ වයස් ක්‍රමයක් එකතු කිරීම ගැන කුමක් කිව හැකිද, එමඟින් ක්‍රීඩකයින් ඒවා සොයා ගැනීම සඳහා වැඩි දුරක් ගවේෂණය කළ හැකි අතර පසුව ඔවුන් සොයාගත් දේ උකහා ගැනීමට අවශ්‍ය වනු ඇත. අනෙක් ඒවා මට්ටම හෝ වයස නිසා භාවිතා කළ නොහැකි අතර සමහර අයට එය භාවිතා කළ හැකි නමුත් සියල්ලටම නොවේ. සම්පත් වල වයස / මට්ටම තිබීම ක්‍රීඩකයින්ට හොඳ තත්ත්වයේ දේවල් සොයා ගැනීමට අපහසු වේ.
ප්‍රීක්

23
ගොවිතැන් කිරීමට හෝ මුදල් රැස් කිරීමට සැලකිය යුතු උත්සාහයක් නොගන්නා ක්‍රීඩකයින්ට මුදල් ගිලී යාම negative ණාත්මක ලෙස බලපාන බව මතක තබා ගන්න; එබැවින් බලහත්කාරයෙන් මුදල් ගිලී යාම කලකිරීමට පත්විය හැකිය.
ස්ටීවන් එවර්ස්

31
ක්‍රීඩාව ඒකාධිපති කොමියුනිස්ට්වාදය අනුකරණය කරන්න. එය මිල පහත හෙලනු ඇත!
jokoon

1
මුදල් ගිලී යාමේ නරක කුමක්ද? මගේ බ්ලොග් අඩවියේ ( yannbane.blogspot.com/2011/09/economy.html ) මා විසින් ලියන ලද ලිපියක් මා සතුව ඇත . මූලික වශයෙන්, මුදල් වියදම් කළ හැක්කේ ක්‍රීඩකයන්ට පමණක් නොව, උතුරු පළාත් සභාවට ය.
jcora

2
O ජොයොල්කෝර්නෙට්: ප්‍රශ්න වැනි සමහර ආගන්තුක ක්‍රියාකාරකම් සඳහා ඔබට ස්ථාවර මූල්‍ය ප්‍රතිලාභ තිබේ නම් ගැටළුවක් මතු විය හැකිය. ස්ථාවර වටිනාකමක් සඳහා ඔබ වෙළෙන්දන්ට විකුණන අයිතම හෝ මූල්‍ය ගවේෂණ ප්‍රතිලාභ වැනි නිශ්චිත අගයකට ඇදී යන ඕනෑම දෙයක් වේගයෙන් වටිනාකම නැති වේ. WoW හි තරමක් මුල් අවධියේදී පවා, අළුත් ක්‍රීඩකයින්ට රත්‍රන් කිහිපයක් සඳහා ඔවුන් රැස් කළ ආරම්භක සම්පත් තොගයක් විකුණා දැමිය හැකි අතර, එමඟින් ඔවුන්ගේ සියලු වියදම්වලට වඩා වැඩි කාලයක් ආවරණය විය.
TASagent

Answers:


150

මුදල් ගිලී යයි මම අනුමාන කරන්නේ එකම සැබෑ පිළිතුරයි. එයින් අදහස් වන්නේ භාණ්ඩ හෝ මුදල් සදහටම නැති වී යන බවයි.

ඊව් ඔන්ලයින් විසින් මෙය සිදු කරනුයේ පීවීපී හරහා භාණ්ඩ හා නැව් විශාල වශයෙන් විනාශ කිරීමෙනි (රක්ෂණයෙන් අර්ධ වශයෙන් පමණක් ප්‍රතිස්ථාපනය වේ). කාර්යාල කුලී, දුම්රිය ඉන්ධන, පතොරම් වැනි තවත් බොහෝ මුදල් සින්ක් ඒව සතුව ඇත.

වෙනත් ක්‍රීඩා වලට සමාන පරිභෝජන ද්‍රව්‍ය තිබේ, ඒවා උණ්ඩ වැනි අවශ්‍යතා හෝ බෆල් සපයන අයිතම (ආහාර, බඳුන්, සුරතල් ආහාර, විෂ ආදිය)

බොහෝ ක්‍රීඩා වල (වර්ල්ඩ් ඔෆ් වෝර්කැෆ්ට් වැනි) විශේෂාංග වන්නේ බයින්ඩ් ඔන් පිකප් සහ බයින්ඩ් ඔන් උපකරණ අයිතමයි. ඒවා ඇත්ත වශයෙන්ම මුදල් ගිලී යයි. ඔබට ඔබේ අයිතමවලට මැණික් එකතු කර මැණික් එකතු කළ හැකි නමුත් යම් අවස්ථාවක දී ඔබ එය යාවත්කාලීන කරනු ඇත. එබැවින් උත්ශ්‍රේණිගත කිරීම මගින් පරණ අයිතමය හා එයට එකතු කළ ඕනෑම වටිනාකමක් විස්මය දනවන අයුරින් විනාශ කරයි. නැතහොත් සමහර ක්‍රීඩා වලදී ඔබට එය මුල් වටිනාකමට වඩා අඩු ප්‍රතිචක්‍රීකරණය කළ හැකිය.

මෙය කදිම බේසමකි, මන්ද එය ක්‍රීඩකයන්ට අහිතකර ලෙස බලපාන්නේ නැත. ඔවුන් එය සැබවින්ම දකින්නේ ඔවුන්ගේ අලුත්ම දිලිසෙන කොල්ලය ගැන ඔල්වරසන් දෙන අතරතුර පමණි. එසේම, අයිතමය කිසි විටෙකත් නැතිවී ගොස් චරිතයක බෑගයේ ඉතිරිව තිබියදීත් එය ආර්ථිකයෙන් බැහැරව සැලකිය හැකිය, මන්ද එය කිසි විටෙකත් වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු වෙත නොයනු ඇත.

එමඟින් බැංකු සහ ඉන්වෙන්ටරි අවකාශය වැනි වෙනත් උපයෝගිතා මුදල් සින්ක් වෙත අපව ගෙන එයි.

සෞන්දර්යාත්මක වැඩිදියුණු කිරීම් ඔබගේ ක්‍රීඩාවේ ක්‍රීඩා සමතුලිතතාවයට කිසිදු බලපෑමක් නොකර සින්ක් හඳුන්වා දීමට හොඳ ක්‍රමයකි. ඇඳුම් සායම් හෝ නිෂ් ity ල සවි කිරීම් සහ සුරතල් සතුන් වැනි දේවල්.


38
වර්ල්ඩ් ඔෆ් වෝර්කැෆ්ට් ඊට වඩා දක්ෂයි. ක්‍රීඩකයින් සෑම විටම පාහේ භාණ්ඩ සඳහා වෙළෙන්දන්ට වඩා ඉහළ මිලක් ලබා දෙනු ඇත, එබැවින් ඕනෑම යහපත් වෙළඳාමක් ක්‍රීඩකයින් සමඟ සිදු කරයි - මුදල් උත්පාදනය නොකරන තැන. ඇත්ත වශයෙන්ම, බොහෝ වෙළඳාම වෙන්දේසි මන්දිරය හරහා සිදු වන අතර, වෙන්දේසි මන්දිරය කප්පාදුවක් (සාර්ථක වෙන්දේසියක් සඳහා) හෝ ඔබේ තැන්පතුව (අසාර්ථක එකක් සඳහා) ගන්නා බැවින්, මුදල් ඉපයීමේ හොඳම මාර්ගය රන් බේසමක් ලෙස ක්‍රියා කරයි .
doppelgreener

ක්රීඩකයන්ට විකිණීම වටී නැති බොහෝ භාණ්ඩ ක්වෙස්ට් ත්යාග (සාමාන්යයෙන් ආත්ම ශක්තියෙන් යුක්ත වන අතර) සහ විකුණුම් කුණු කූඩ ලෙස ආදරයෙන් හඳුන්වනු ලබන වැඩකට නැති බිංදු ය. මේවා වෙස්වළාගෙන ඇති මුදල් පමණක් වන අතර ඔබට නැවත මුදල් ලබා ගැනීම සඳහා නැවත නගරයට යාමට බල කරයි.
doppelgreener

"අයිතම" අසීමිත වන අතර බොහෝ විට විකුණනු ලබන බැවින් ඒවා උද්ධමනය අවහිර නොකරන අතර ඒවා mmo උද්ධමනයේ ප්‍රධාන තල්ලුව වේ. මන්දයත් ක්‍රීඩකයාට NPC වෙතින් මුදල් ලබා ගත හැකි අතර එය පෙර නොතිබුණි. සැබෑ ලෝකයේ රත්‍රන් හෑරීම මෙන්, ඔබ එය ඔබේ බෑගයට දැමූ විගසම ප්‍රතිචාර දක්වයි.
daemonfire300

මෙම පිළිතුර සැබවින්ම අර්ථවත් යැයි මම නොසිතමි. නැවක් නැතිවීම මිල පහත හෙළන්නේ නැත. ආර්ථිකයේ අඩු වටිනාකමක් ඇති නමුත් එකම මුදල් ප්‍රමාණයක් ඇත, එබැවින් සෑම වටිනාකමක්ම ඒකකයක් විශාල මුදලකට අනුරූප වේ.
මයිල්ස් රූට්

57

මට පෙර මෙහි එක් අයෙකු පමණක් නිවැරදි පිළිතුර ලබා දී ඇති බව සැලකිල්ලට ගන්න - "මුදල් සීමිත ප්‍රමාණයක් තිබේ නම් එය උද්ධමනය කළ නොහැක." ඇත්ත වශයෙන්ම, අසීමිත සම්පත් උත්පාදනය සමඟ, මුදල් ප්‍රමාණය ඉහළ යන අතර මුදල් ප්‍රමාණය ස්ථාවර වන බැවින් මුදල් ඇත්ත වශයෙන්ම පිරිහෙනු ඇත .

එය ආර්ථිකයකි. ඔබ මහ බැංකුව නොවේ. මුදල් කැණීම නවත්වන්න, ඒ ගැන විමසන විට ආර්ථිකය නොතේරෙන පුද්ගලයින්ට ඇහුම්කන් දීම නවත්වන්න. උද්ධමනයට මූලික හේතුව වැඩිවන මුදල් සැපයුමක් වන අතර එය අප සාමාන්‍ය යැයි සිතන්නේ ඉතිහාසයේ පළමු අර්ධ ස්ථායී ෆියට් මුදල් වල ජීවත් වන නිසාය (එය පවතින්නේ නැත - අපි එයින් ඉවත් වෙමු, නැතහොත් ඩොලරය කඩා වැටෙනු ඇත.)

ඔබට සැබවින්ම කිරීමට අවශ්‍ය වන්නේ ස්ථාවර, විශාල මුදල් ප්‍රමාණයක් මින්ට් කිරීම සහ සම්පත් නිෂ්පාදනය සහ සම්පත් පරිභෝජනය අතර සමතුලිත ක්‍රීඩාවක් ක්‍රීඩා කිරීමයි (එනම්, මුළු නිෂ්පාදනය ආසන්න වශයෙන් ඊයේ පැවති පරිභෝජනය මෙන් ම සම්පත් ලබා ගැනීමේ හැකියාව වෙනස් කිරීමයි.) පහසුම දිගු- එය කළ හැකි ස්ථාවර ක්‍රමය නම්, නිෂ්පාදන පරිභෝජනයට වඩා වෙනස් මට්ටමක පවත්වා ගැනීම සහ ඊයේ දත්ත ශුන්‍යයට 95% ක අළුත්වැඩියා කිරීමේ ඉලක්කයක් ලෙස භාවිතා කිරීමයි (එමඟින් දෝලනය කෙරෙහි තනුක බලපෑමක් ඇති කිරීමට ඉඩ සලසයි. ජනගහනය වරින් වර වෙනස් වේ.)


59
"සීමිත මුදලක් තිබේ නම් මුදල් උද්ධමනය කළ නොහැක ..." - සත්‍ය නමුත් නිෂ් less ල ප්‍රකාශයකට හොඳ උදාහරණයකි . නැත කිසිදු පෘතගුගීසි නලින් වැනි ප්රධාන MMO, Quests කරන්නේ රන් ඵලයක් නතර කළ හැකි බව සාධාරණ ක්රමයක්. සම්පූර්ණ මුදල් ප්‍රතිනිර්මාණයකින් තොරව “මුදල් ඉපයීම නවත්වන්න” යනු විකල්පයක් නොවේ.
සයික්ලොප්ස්

22
C සයික්ලොප්ස් එන්පීසී වලට න්‍යායාත්මකව ප්‍රශ්න සෙවිය හැක්කේ ක්‍රීඩකයන්ට “පරිසරයට” මුදල් අහිමි වූ විට පමණි. එය ක්‍රීඩාවේ විවිධ කොටස් වලට දැඩි බලපෑමක් ඇති කරනු ඇත, නමුත් ඔබේ ප්‍රකාශය එතරම් කළු හා සුදු විය යුතු යැයි මම නොසිතමි.
ජේක් මැක්ආතර්

7
ඕනෑම වේලාවක ස්ථාවර උපරිම මුදල් ප්‍රමාණයක් තිබීම ඇත්ත වශයෙන්ම ආර්ථිකයක් නිර්මාණය කරන අතරම, එම මුදල කිසියම් නිශ්චිත සංඛ්‍යාවක් තුළ රැඳී සිටීමට සිදුවන්නේ මන්දැයි මම නොදනිමි. උදාහරණයක් ලෙස, ඕනෑම වේලාවක කාසි 23423423 ක් ලබා ගැනීම වෙනුවට, ඔබට සක්‍රීය ගිණුමකට කාසි 500 ක් ලබා ගත හැකි අතර, දැනට පවතින කාසි සංඛ්‍යාව එම උපරිමයට වඩා අඩු නම් තවත් නිර්මාණය කරන්න. ඒ ආකාරයෙන්, සම්පත් සීමිත මට්ටමක පැවතුනද, ඔවුන්ට තවමත් ක්‍රීඩාවට ගැලපෙන පරිදි ගතිකව පුළුල් කළ හැකිය.
ක්ස්කායි

36
මෙම පිළිතුරට මෙහි ඇති මූලික ආර්ථික කරුණ මග හැරේ. මුදල් වෙනත් සම්පතකට වඩා වෙනස් නොවේ, සැබෑ භාණ්ඩ වෙළඳාම් කිරීම පහසු කිරීම සඳහා එය තිබේ. වෙනත් භාණ්ඩවල වටිනාකම මැනීමට භාවිතා කළ හැකි ස්ථාවර වටිනාකමක් ඇති අයිතම නොමැත. ඔබ පද්ධතියේ ඇති කාසි ගණන කෘතිමව සවි කළත්, ආහාර උත්පාදනය කිරීමට අසීමිත ප්‍රමාණයකට ඉඩ දෙන්නේ නම්, ඒ සියල්ල බිඳ වැටේ. ඒ සියල්ල දිගු කාලීනව වැඩ කිරීම සඳහා සංවෘත පද්ධතියක් විය යුතුය; එහි කොටස් සවි කිරීම ක්‍රියා නොකරනු ඇත. ප්‍රධාන සැලසුම් තීරණ පැමිණෙන්නේ ප්‍රභවයන් / බේසම හරහා බෙදා හැරීම කළමනාකරණය කිරීමට ඔබ තෝරා ගන්නා ආකාරයෙනි.
MrCranky

6
වැලැක්විමට උද්ධමනය / අවධමනය කිරීමට, මුදල් ප්රමාණය කොපමණද ස්ථාවර කළ යුතු බව මතක තබා ගන්න නොව නිශ්චිත මුදල නමුත්, ජනගහනය මත පදනම් වූ නිශ්චිත අනුපාතය. එනම්, සංසරණය වන මුදල් ප්‍රමාණයක් 1M ට සැකසීම නිෂ් less ල ය, නමුත් එය 1K / player ලෙස සැකසීම අපේක්ෂිත ප්‍රති .ලය ලබා ගනී.
බෙන්ජමින් වාණිජ මණ්ඩලය

52

ඉහත පිළිතුරු කිහිපයකින් උද්ධමනය අඩු කිරීම සඳහා වැදගත් ක්‍රම කිහිපයක් සඳහන් කර ඇති නමුත් තවත් පැහැදිලි කිරීමක් ලැබිය යුතු වැදගත් මුදල් සින්ක් කිහිපයක් තිබේ:

  • ආර්ථික විනිමය ගාස්තු: මේවා ක්‍රීඩකයෙකුගේ ධනය එක් ආකාරයකින් තවත් ආකාරයකට පරිවර්තනය කිරීමේ ගාස්තු වේ. සෑම ක්‍රීඩාවකදීම පාහේ මේ සඳහා ප්‍රධාන උදාහරණයක් වන්නේ විකුණුම්කරුගේ විකුණුම් මිලයි. එන්පීසී වෙළෙන්දෝ සෑම විටම හොඳ “වටිනාකමක්” ට වඩා අඩු මුදලක් ගෙවනු ඇති අතර ක්‍රියාවලියේදී ක්‍රීඩකයින්ට විශාල ආර්ථික වටිනාකමක් අහිමි වේ. වෙන්දේසි නිවස (ගාස්තු පළ කිරීම) හෝ සිත් ඇදගන්නා සුළු අයිතම භාවිතා කිරීමෙන් ක්‍රීඩකයන්ට වටිනාකම අහිමි වේ. මා සැක කරන ඕනෑවට වඩා පැමිණිලි නොකර ඔබට තැපැල් අයිතම සඳහා ගාස්තුවක් (ඇඹරුම් ගාස්තුවක්) අය කළ හැකිය. මෙම ගාස්තු විශාල බැවින් ක්‍රීඩකයා සාමාන්‍යයෙන් 100% ක් ඒවා ව්‍යාපාරයේ මිල ලෙස පිළිගනු ඇත, මන්ද ඔවුන් සැබෑ ලෝක මූල්‍ය ගනුදෙනු පිළිබිඹු කරයි.

  • මරණ ද al ුවම: බොහෝ ක්‍රීඩාවන් (WoW ඇතුළත්) ක්‍රීඩකයෙකු මිය යන සෑම විටම බද්දක් ගනී, බොහෝ විට අයිතම අලුත්වැඩියා ගාස්තු ලෙස. එක්ස්පී නැතිවීම හෝ පැතලි භාණ්ඩ විනාශ කිරීම තරම් වේදනාකාරී නොවී සිටියදී මිය නොයෑමට ක්‍රීඩකයන්ට දිරිගැන්වීමක් ලබා දීමට මෙම ගාස්තු විශාලය.

  • සංවර්ධකයා විසින් මෙහෙයවන වෙන්දේසි / ලොටෝස්: බොහෝ ක්‍රීඩා මෙය කරන බව මා දැක නැත, නමුත් උද්ධමනය ස්වයංක්‍රීයව අඩු කර ගත හැකි එක් ක්‍රමයක් නම් ක්‍රීඩකයන්ට ලංසු තැබිය හැකි යම් ආකාරයක වටිනා වෙන්දේසියක් ලබා දීමයි, නමුත් එය ඇත්ත වශයෙන්ම සංවර්ධකයා විසින් මෙහෙයවනු ලැබේ (එබැවින් 100 වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුට මාරු කිරීම වෙනුවට වටිනාකමෙන්% ඉවත් කරනු ලැබේ). නිදසුනක් වශයෙන්, නගරයේ වීථියක් සඳහා ඉහළම වැටුප් ගෙවන සංසදයක් හෝ පිළිම ස්ථානගත කිරීමක් හෝ ඔබට අවශ්‍ය ඕනෑම දෙයක් නම් කිරීමේ අයිතිය වෙන්දේසි කළ හැකිය. මෙහි ඇති හොඳම කොටස නම්, සංවර්ධකයාගේ අවසානය සඳහා කිසිදු උත්සාහයක් නොගෙන, ලබා ගත හැකි ක්‍රීඩක ධනයට ගැලපෙන පරිදි පිරිවැය ස්වයංක්‍රීයව සකස් විය යුතුය. පිළිකුල් සහගත රාජධානිය දුර්ලභ සෞන්දර්යාත්මක භාණ්ඩ සඳහා ලොටෝ ක්‍රමයක් (ටිකට් පතක් මිලදී ගැනීමට රන් 100 ක්, ඔබට අවශ්‍ය තරම් ප්‍රමාණයක් මිලදී ගත හැකිය) භාවිතා කරමින් ආර්ථිකයෙන් ටොන් ගණනක් ඉවත් කර ඇත.


1
ප්‍රොජෙක්ට් එන්ට්‍රොපියා විසින් සංවර්ධකයා විසින් වෙන්දේසි කරනු ලැබේ. නමුත් ඔවුන් සැබෑ මුදල් භාවිතා කරන බැවින් සංවර්ධකයින්ට සැබවින්ම අවශ්‍ය වන්නේ පද්ධතියෙන් හැකි තරම් මුදල් ඉවතට ගැනීමටයි (එනම් ක්‍රීඩකයන් ඉවසා සිටීමට කැමති නිසා).
මැකේ

27

සම්පත් නිමක් නැතිව නිර්මාණය කිරීම ගැටළුවක් වන නමුත් සම්පූර්ණයෙන්ම සංවෘත පද්ධතිවල අවාසි ද ඇත. සුනුවිසුනු වූ ලෝකය දෙස බලන්න . ක්රීඩකයන් විසින් පවත්වාගෙන යනු ලබන සාප්පු, බැංකු යනාදිය සමඟ සම්පුර්ණයෙන්ම සංවෘත ආර්ථිකයක්. ලෝකයේ රාක්ෂයන් ඇත්ත වශයෙන්ම ක්රීඩාව විසින් ක්රීඩා සාප්පු වලින් මිලදී ගත් භාණ්ඩ වලින් සන්නද්ධ විය. ඉහත සඳහන් කළ සංචිත සහජ බුද්ධිය ක්‍රීඩාව මරා දැමුවද. බදු තිබුණත් මුදල් ගබඩා කිරීම ගැන පුදුමයට පත් ක්‍රීඩක රජෙක් ද සිටියේය.

සංවෘත පද්ධති වැඩක් කිරීමට නම් ධනවත් ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ මුදල් වියදම් කිරීමට දිරිගැන්වීම් ලබා දිය යුතුය. මෙය පොහොසත් ක්‍රීඩකයින් දුප්පත් ක්‍රීඩකයින්ට මුදල් ලබා දීම මෙම ක්‍රමයට උපකාරී වන අතර එය විවෘත ක්‍රමයට එතරම් දෙයක් නොකරයි. මෙය කළ හැකි එක් රසවත් ක්‍රමයක් නම්, ධනවත් ක්‍රීඩකයින්ට දුප්පතුන් "බඳවා ගැනීමට" ඉඩ සලසන ක්‍රමවේදයන් සකස් කිරීමයි. යමෙකුට ඔවුන්ගේ ධනවත් මාලිගාව නඩත්තු කිරීම සඳහා විශාල ගල් සංචිතයක් අවශ්‍ය විය හැකිය, ඊටත් වඩා ඔවුන්ට තනිවම පතල් කැණීමට හැකි වන අතර, තබා ගැනීම සඳහා ගල් සැපයීමට උදව් කරන ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ කුටිවලින් එන්පීසී ත්‍යාග මුදල් ලබා ගැනීමට ඉඩ දිය හැකිය.

ක්‍රීඩාවේ වෙනත් සම්පත් හසුරුවන ආකාරය මත පදනම්ව, ඔබ කලින් සඳහන් කළ අනන්ත නහර ආදිය සමඟ විශාල වශයෙන් අවධමනයකට ලක් විය හැකිය.


3
ක්‍රීඩාවකට මිනිසුන්ට එකිනෙකාගෙන් සොරකම් කිරීමට හා සොරකම් කිරීමට ඉඩ දිය හැකිය. රැස්කිරීමේ රාජකීය ක්‍රීඩකයා කොල්ලකෑමට හා කොල්ලකෑමට හැකි නම්, ඒ සඳහා වන ක්‍රීඩාව සිත්ගන්නාසුළු නම්, එය සිත්ගන්නා සුළු විය හැකිය.
ඩ්‍රොන්ස්

22

මිනිසුන් මෙහි සඳහන් කිරීම මා නොදකින එක් තීරණාත්මක අංගයක්: මිනිසුන් ධනවත් වන විට ස්වයංක්‍රීයව පරිමාණය වන අවම වශයෙන් එක් මුදල් බේසමක් වත් ඇති බවට වග බලා ගන්න. ස්ථාවර වටිනාකම් මත පදනම් වී ඇති හෙයින් ලොව පුරා ඇවිදීම සහ ආයුධ අළුත්වැඩියා කිරීම සඳහා ගාස්තු වැඩි නොවේ.

ඔබ රන් විශාල ප්රමාණයක් මිල දී ගන්න හැකි බව විශේෂ අලූත් දෙයක් භාණ්ඩ කරන්නද ජනතාව ඔවුන් වැඩි මිලදී තව තවත් මුදල් ගංවතුර ලෝකයට නිසා, ආර්ථික අර්ථයෙන්, දක්වා පරිමාණයට. කෙසේ වෙතත්, මෙම දැඩි ඉහළ සීමාව ඇති අතර, නම් මාර්ගය වැඩිය මුදල් ගංවතුර, ඔවුන් නීර්ණය කිරීමද නතර කරන්නම්.

සම්මත පරිමාණය-මුදල්-බේසම යනු වෙන්දේසි / වෙළඳපොළ ගාස්තු ය. සෑම සාර්ථක වෙන්දේසියකදීම මිලදී ගැනීමේ ප්‍රතිශතයක් අය කරන්න. මිනිසුන් සතුව දස ගුණයක් මුදල් තිබේ නම්, වෙන්දේසි කරන ලද භාණ්ඩ සැපයුම / ඉල්ලුමට වඩා දස ගුණයකින් වැඩි වනු ඇත, ඔබේ මුදල් ගිලීම ආර්ථිකයෙන් දස ගුණයක් මුදල් ඉවතට ඇද දමනු ඇත. මුදල් ප්‍රභවයන් සෑම විටම පාහේ නියත බැවින් ආර්ථිකයට පියනක් තබා ගැනීමට මෙය පහසුවෙන් උපකාරී වේ.

මිනිසුන් නිතිපතා දේවල් මිල දී ගෙන විකුණන බවට ඔබ සහතික විය යුතුය, කෙසේ වෙතත් - වෙළඳ කුසලතා සහ පරිභෝජනය කළ හැකි භාණ්ඩ (ගියර් එන්චන්ට් සහ මැණික් ඇතුළු WoW ආකෘතියේ) මේ සඳහා අවශ්‍ය වේ.


7
ආයුධ අළුත්වැඩියා කිරීමේ ගාස්තු වක්‍රව වුවද පරිමාණයෙන් සිදු කරයි. වැඩි ක්‍රීඩක මුදල් වැඩි ආයුධ අළුත්වැඩියා කිරීමේ ගාස්තු සහිත මිල අධික සන්නාහයක් කරා යොමු කරයි. වැඩි මුදලක් ඇති ක්‍රීඩකයින් අලුත්වැඩියාවන් සඳහා වැඩි මුදලක් ගෙවීම.
davenpcj

1
මම එයට තදින්ම එකඟ නොවෙමි. වර්ල්ඩ් ඔෆ් වෝර්කැෆ්ට් හි ක්‍රීඩකයෙකුට මුදල් කෙලින්ම සන්නාහයක් බවට පත් කළ හැකි ලකුණු නොමැත. වැඩි විසිතුරු ද්‍රව්‍ය වඩා මිල අධික සන්නාහයක් ඇති කරවන අතර එය වැඩි ආයුධ අලුත්වැඩියා ගාස්තු සඳහා යොමු කරයි, නමුත් ආර්ථිකයේ දැනටමත් රත්‍රන් ප්‍රමාණය එම පරිමාණයට අදාළ නොවේ. වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, සෑම දෙනාගේම මුදල් පසුම්බිය දස ගුණයකින් වැඩි වුවහොත්, ඔවුන් ආයුධ අලුත්වැඩියා කිරීම සඳහා සමාන මුදලක් ගෙවන නමුත් වෙන්දේසි නිවාස ගාස්තු සඳහා දස ගුණයක් වැඩිය.
සෝර්බාත්

13

ඔබ සම්පත් වලින් නොමිලේ මුදල් නිර්මාණය නොකළද, මුදල් ගිලීමෙන් පමණක් ඔබව ඉතිරි නොවේ. ඔබේ ක්‍රීඩකයන්ගේ සංඛ්‍යාව වෙනස් වුවහොත් මුදල් බෙදා හැරීමද වෙනස් වේ. ඔබ ක්‍රීඩකයන්ගේ සංඛ්‍යාවට අනුරූප වන පරිදි මුදල් සැපයුම රේඛීයව පරිමාණය කළහොත්, එය ධනය බෙදා හැරීමේ අසමානතාවයට කිසිවක් නොකරයි (එය සංඛ්‍යා වැඩි වන විට නරක අතට හැරෙනු ඇත) සහ එය ඔබගේ නව ක්‍රීඩකයන්ට නොමැති බව නොසලකා හැරීමට නැඹුරු වේ. 'සාමාන්‍ය' මුදල් ප්‍රමාණය නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම ආරම්භ වන්නේ සාපේක්ෂ දරිද්‍රතාවයෙන්. වඩාත් සංවෘත ආර්ථිකයක් තිබියදීත්, සැබෑ ලෝකය එය විශාල කාර්යයක් නොකරන්නේ එබැවිනි.

මගේ මතය අනුව උද්ධමනය වැළැක්විය හැකි හොඳම දෙය නම් මුදල් මුළුමනින්ම මග හැරීමයි. ඔබේ ක්‍රීඩා සැලසුම හුවමාරුව මත පදනම් වූ පද්ධතියක් සඳහා ඉඩ ලබා දෙන්නේ නම්, එය උදව් විය හැකිය, මන්ද සාමාන්‍යයෙන් ක්‍රීඩකයන්ට භාණ්ඩ ප්‍රවාහය හැසිරවීම දුෂ්කර ය. (රන් කැබලි 10,000 ක් රැගෙන යා හැකි කෙනෙකුට රන් කැබලි 1 බැගින් වටිනා igs රන් 10,000 ක් රැගෙන යා හැක්කේ කලාතුරකිනි.) සම්මුතියක් යනු අහිතකර විනිමය අනුපාතයන් සහිත බහු මුදල් වර්ගයක් වන අතර එමඟින් මුදල් තොගවලට වඩා භාණ්ඩවලට වැඩි කැමැත්තක් දැක්වීමට ක්‍රීඩකයින් බල කරයි.


MMORPG භාවිතා කරන භාණ්ඩ හුවමාරුව තනිකරම, සාර්ථකව ඔබ දැක තිබේද?

9

තාවකාලික බෆල්, අයිතම වැනි සේවාවන් සඳහා මුදල් වෙළඳාම් කරන මුදල් බේසමක් එක් කරන්න. මුදල් අතුරුදහන් වී පසුව (මිනිත්තු කිහිපයක් හෝ සතියක් කියන්න) සේවාව අතුරුදහන් වේ.

හැකි සේවාවන් විය හැක්කේ:

  • අමතර අත්දැකීම්
  • විශේෂ සුරතල්
  • සිරගෙයකට පිවිසීම
  • වේග බෆ් (MMO එකක පුදුම හිතෙන තරම් ප්‍රයෝජනවත්)
  • අක්ෂර වින්‍යාසයකට තාවකාලික ප්‍රවේශය

9

ඔබ පවසන පරිදි මුදල් සින්ක් යනු පැහැදිලි පිළිතුරයි. ඔබට මෙය දිරිගැන්වීම් හරහා කළ හැකිය ("මෙම සිසිල් නව කඩුව සඳහා රන් 1M ගෙවන්න") හෝ නිත්‍ය පාඩු හරහා ("ඔබේ ආයුධ සහ ආයුධ කාලයත් සමඟ පිරිහී යයි, ඒවා යථා තත්වයට පත් කිරීම සඳහා කම්මල්කරුට රන් ගෙවන්න").

අසීමිත-ස්පොන් -> ගොවිපල -> ගෝලීය ධනයේ ශුද්ධ වැඩිවීම සම්බන්ධ නොවන මූලික යාන්ත්‍රිකයන් සොයා ගැනීමට ද ඔබට උත්සාහ කළ හැකිය. සමහර විට රාක්ෂයන් සීමිත වන අතර අධික ලෙස ගොවිතැන් කළ හැකිය, නිදසුනක් වශයෙන්, ඇත්ත වශයෙන්ම එය තමන්ගේම ගැටළු නිර්මාණය කරයි.

ඔබට උද්ධමනය ක්‍රීඩාවේ කොටසක් ලෙස පිළිගත හැකිය, උද්ධමන වක්‍රය තේරුම් ගත හැකිය, සහ ඒ අනුව ඔබේ නව ක්‍රීඩකයන්ගේ අත්දැකීම් වෙනස් කළ හැකිය (උදා: සමහර විට ඔබ නව ක්‍රීඩකයින්ට රන් තෑග්ගක් ලබා දිය හැකිය. ඔබට උද්ධමනය වැඩි වන තරමට නව ක්‍රීඩකයින් ආරම්භ කිරීමට පටන් ගනී).

නමුත් බොහෝ දුරට මෙය නොවිසඳුනු ගැටලුවකි (MMOs සහ සැබෑ ලෝකයේ).


1
සාමාන්‍ය එම්එම්ඕ වලට අතිරික්ත ලක්ෂණ රාශියක් ඇත, එය ඔවුන්ගේ ආර්ථිකයන් මෙන්ම ඒවා ක්‍රියාත්මක වීම පුදුමයකි.
ඩ්‍රොන්ස්

8

මම හිතන්නේ මෙහි එක් ප්‍රශ්නයක් වන්නේ ඛනිජ සහ සැබෑ මුදල් වෙනම දේවල් බවයි. කෙසේ වෙතත්, උද්ධමනයට එරෙහිව සටන් කළ හැකි එක් ක්‍රමයක් වනුයේ මුදල් උත්පාදනය සීමා කිරීමයි - සැබෑ ආර්ථිකයක මුදල් නිර්මාණය වන්නේ ස්ථාවර අනුපාතයකට මිස මිනිසුන් උපයන විට නොවේ. අත්යවශ්යයෙන්ම, ඔබ එන්පීසී එකක් මරා ඔවුන්ගේ මුදල් පසුම්බිය සොරකම් කරන විට ඔබ එන්පීසී මුදල් "සංචිතයෙන්" ලබා ගනී. එන්පීසී මුදල් සංචිතය අඩු වන විට, ඔබ එන්පීසී killing ාතනය කිරීමෙන් අඩු හා අඩු මුදල් ලබා ගනී. මෙය ක්‍රීඩාව පරිණාමය වන විට PVP දෙසට සහජයෙන්ම තල්ලු කළ හැකිය.

“බිංදු” සහ ඇදහිය නොහැකි කොල්ලයේ විවිධ බිටු සඳහා, එකම ක්‍රමය යෙදිය හැකිය. ඔබේ චරිත කුසලතා හෝ යම් දෙයක් වැඩි කිරීම මත පදනම්ව ඔබ බොහෝ විපාක ලබා ගන්නේ නම්, ඔබට විශාල ගැටළුවක් ඇති නොවී වවුලන්ගේ +7 කඩුව ප්‍රමාණය සීමා කළ හැකිය.


7
අල්ටිමා ඔන්ලයින් මෙම ආකෘතිය ආරම්භ කරන විට එය අත්හදා බැලීය, ඔබට මතක ඇති MMO ක්‍රීඩකයින් දේවල් රැස්කිරීමට ඇති නැඹුරුව. ඉතා ඉක්මණින් සම්පත් සංචිතය 0 ට ළඟා වන අතර නව ක්‍රීඩකයින් හැඩගැසෙනු ඇත. එය සමඟ ගනුදෙනු කිරීමට එය අනුවර්තනය කළ හැකිය, නමුත් සාමාන්‍ය ආකෘතිය ක්‍රීඩකයින් අවාසනාවකට සිතන ආකාරයට වඩා බොහෝ දුරස් වේ.
coderanger

2
ඇත්තටම ඒක ඇත්ත නෙවෙයි. තථ්‍ය ලෝකයේ මුදල් හෝ සැබෑ ශේෂයන් නිර්මාණය කරනු ලබන්නේ ණය (සාමාන්‍යයෙන් බැංකු හෝ අදාළ ආයතන හරහා) ය.
බ්‍රැන්ඩන් බර්ටෙල්සන්

Ra බ්‍රැන්ඩන් සම්පූර්ණයෙන්ම මෙහි ඇත. භාගික සංචිත පද්ධතිය මඟින් භෞතික මුදල් ඇති බැවින් සංසරණය වන ඩොලර් 10x තරම් ප්‍රමාණයක් ලබා ගත හැකිය.
විල්ඩක්

1
ode කොඩ්‍රෙන්ජර් ඔව්, සැබෑ ලෝකයක වුවද, ටොන් ගණනක් බඩු තොගයක් ගබඩා කරන කෙනෙකුට එය එක් ආකාරයකින් හෝ වෙනත් ආකාරයකින් සොරකම් වලින් ආරක්ෂා කර ගැනීම සඳහා මිනිසුන්ට මුදල් ගෙවීමට පටන් ගනී.
ඩ්‍රොන්ස්

8

මුදල් ගිලී යන සේවා තවමත් සඳහන් කර නැත. එබැවින් ක්‍රීඩකයෙක් සේවාවක් මිලට ගැනීම සඳහා උද්ධමනය කරන ලද මුදල්වලින් සමහරක් භාවිතා කරයි (සෞඛ්‍ය වැඩි දියුණු කිරීම් සහ වේගය වැඩි කිරීම වැනි), එය අත්‍යවශ්‍යයෙන්ම අස්පෘශ්‍ය වන අතර සේවා කාලය අවසානයේදී ආර්ථිකයෙන් වටිනාකම අතුරුදහන් වේ. මෙය ක්‍රීඩකයා අර්ථ විරහිත යමක් (නිෂ් ity ල අයිතම වැනි) මිලට ගනී යන හැඟීම හෝ ඔවුන්ට ලැබෙන අලාභය පිළිබඳ හැඟීම (පීවීපී කාලය තුළ ඔවුන් විශාල වශයෙන් වියදම් කළ භාණ්ඩ විනාශ වූ විට වැනි) වළක්වා ගැනීමට මෙය උපකාරී වේ.

ඉතා මැනවින් සපයනු ලබන සේවාවන් ක්‍රීඩකයාට වැඩි වටිනාකමක් ලබා ගැනීම පහසු නොකරන ඒවා වේ. ක්‍රීඩකයින්ට මුදල් සඳහා කැණීම් කළ හැකි වේගය වැඩි කළ බෆ් සේවාවක් ගැන සිතන්න, එහි ප්‍රති the ලයක් ලෙස ඔවුන් සේවාවේ මිලෙන් ඉවතට ගන්නාවාට වඩා ආර්ථිකයට මුදල් එකතු කරයි. ශුද්ධ ප්‍රති result ලය: ක්‍රීඩකයා ලෙස අධි උද්ධමනය වැඩි / ඉහළ මට්ටමේ සේවාවන් මිලදී ගැනීමට ඔවුන්ට ලැබුණු අමතර මුදල් භාවිතා කළ හැකි අතර එමඟින් වැඩි මුදල් ප්‍රමාණයක් ලැබෙනු ඇත.


8

ෆේස්බුක් ක්‍රීඩා සඳහා බහු මුදල් වැඩ කරයි. මාෆියා යුද්ධ සලකා බලන්න - ඩොලර් වැඩිපුර උද්ධමනය වූ විට, ඔවුන් “කියුබාව” එකතු කළ අතර ඒ සඳහා මුළුමනින්ම වෙනම මුදල් අවශ්‍ය විය. පසුව බැංකොක් යනාදිය. ෆේස්බුක් ක්‍රීඩා වල වෙනම මුදල් වර්ගයක් තිබීම තරමක් ප්‍රමිතියකි, ඔබට සැබෑ මුදල් ගෙවීමෙන් පමණක් විශාල ප්‍රමාණයක් ලබා ගත හැකිය. මේ ආකාරයෙන්, මූලික මුදල් සඳහා ගෙවීම් සඳහා වන මුදලට එතරම් බලපෑමක් නොකර බොහෝ දේ උද්ධමනය කළ හැකිය.



2
ක්‍රීඩාවේ මුදල් (උදා: රත්‍රන්) පහත වැටෙන මුදලින් (උදා: අයිතම, ඛනිජ, මැණික්) වෙන් කළ යුතු බව මෙයින් යෝජනා කරයි, එවිට දෙදෙනා අතර හුවමාරුව සකස් කළ හැකිය.
ක්සායි

මා දුටු සෑම ෆේස්බුක් ක්‍රීඩාවකටම මුදල් පද්ධතියක් ඇති අතර, සැබෑ නොවන මුදල් මත පදනම් වූ මුදල් ටික වේලාවක් ක්‍රීඩා කිරීමෙන් පසු අර්ථ විරහිත වනු ඇත, මන්ද ඔවුන් නිතරම මන imag කල්පිත මුදල් ලබා දෙන හෙයින් එය ඔබට වඩා වැඩි යමක් බවට පත්වේ ක්‍රීඩාව ඔබට එය සමඟ මිලදී ගැනීමට ප්‍රයෝජනවත් දේ ලබා දෙයි.
ඩ්‍රොන්ස්

8

ඔබට මුදල් සින්ක් අවශ්‍යයි, නමුත් එන්පීසී කිරීම වෙනුවට ඔවුන්ට ලැබෙන භාණ්ඩ සංසරණයෙහි තබා ගැනීමට ඔබට දිරිගැන්විය හැකිය. වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු සමඟ වෙළඳාම් කිරීමට සාපේක්ෂව එන්පීසී වෙත භාණ්ඩයක් විකිණීමේ වාසිය අවම නම්, ආර්ථිකය ස්වයංපෝෂිත වනු ඇත.

ඉහළ ප්‍රතිලාභ සහිත ගවේෂණයකට / වැටලීමකට යාමට පෙර ක්‍රීඩකයන්ට ගාස්තුවක් ගෙවීම (මුදල් හෝ ගොවිතැන් සම්බන්ධ වේවා) ඉල්ලා සිටීම, සේවා සඳහා අය කිරීම (ප්‍රවාහනය, වෙන්දේසි කිරීම, අළුත්වැඩියා කිරීම) හෝ පරිභෝජනය කළ හැකි වෙනත් පොදු අදහස් සමඟද උපකාරී වේ. අයිතම.


7

උද්ධමනය වළක්වන්න එපා. මුදල් වේගයෙන් වෙනස් වන්නේ කෙසේදැයි ඔබට තරමක් පහසුවෙන් මැනිය හැකිය. එය ලුහුබඳින්න, සහ ක්‍රීඩාව ස්වයංක්‍රීයව එන්පීසී මිල ගණන් සකස් කර ඒ අනුව පහත වැටෙන්න, මන්දගාමී චලනය වන සාමාන්‍යයක් සමඟ මිල ඉහළ නොයනු ඇත. ප්‍රමාණය සඳහා විශාල සංඛ්‍යාවක් භාවිතා කරන්න, එවිට ඔබ හොඳින් වනු ඇත.


2
බැලූ බැල්මට, මෙය දැන් උද්ධමනය වී ඇති භාණ්ඩ සඳහා ගෙවීම සඳහා සම්පත් රැස් කිරීමට කාලය නොමැති නවක ක්‍රීඩකයින්ට ද ize ුවම් කිරීමක් ලෙස පෙනේ.
Kaz Dragon

4
Az කස් ඩ්‍රැගන්, සමහර විට එසේ විය හැකිය, නමුත් මිල / බිංදු වල වෙනස සියලු 'ස්ථර' බිංදු හරහා සාමාන්‍ය නම්. උදාහරණයක් ලෙස, ඉහළ ස්ථර බිංදු වලට ද ized ුවම් කරනු ලැබුවා, නමුත් පහළ ස්ථරයට නොවේ නම්, ඔබට ඇත්ත වශයෙන්ම සමස්ත පද්ධතියම සමාන කිරීමට උපකාරී වේ.
deceleratedcaviar

7

පොදු ගැටළුව නම්, ක්‍රීඩකයින් විශාල වශයෙන් රන් හා භාණ්ඩ නිපදවන ආර්ථිකය දියුණු කිරීමට ක්‍රීඩා කතුවරුන් නැඹුරු වීමයි. මට්ටම වැඩි වන තරමට ශක්තිය වැඩි වේ. වර්‍ගය වැඩි වන තරමට එක් ලක්ෂ්‍යයක් සඳහා වැඩි භාණ්ඩ හෝ රත්‍රන්. එසේ නොවේ ද?

හොඳයි, හොඳ, සමබර ක්‍රීඩාවක් ජීවිතයක් මෙන් විය යුතුය. දැන්වීම්කරුවන්ට වඩා දියුණු ක්‍රීඩකයින්ට ආරම්භකයින්ට වඩා දියුණු දේවල් කළ හැකි අතර දැන්වීම් දින 100x වැඩියෙන් නොවේ. ගස් මත රන් වැඩෙන්නේ නැත. ඔබ නිපදවන සෑම දෙයක්ම හෝ වනාන්තරයේ දඩයම් කරන සමක් මිලදී ගන්නා පරිගණක වෙළෙන්දෙකු නොමැත.

ක්‍රීඩක කණ්ඩායම්වලට තමන්ගේම මුදල් විමෝචනය කිරීමට ඉඩ දීමට ඔබ සිතුවාද? ඔවුන්ට එහි අංකය ක්‍රීඩකයන්ගේ සංඛ්‍යාවට අනුවර්තනය කිරීමට සිදුවනු ඇත. ඔවුන් ඕනෑවට වඩා විමෝචනය කරන විට, එය උද්ධමනය වන අතර කිසිවෙකු එය මිලදී නොගනී.

හොඳ ආර්ථිකයක් කිරීම ඉතා අපහසුයි.


7

මම පිළිතුරක් ලිවීමට ගිය නමුත් එය විශාල ලිපියක් බවට පත් විය, එබැවින් මෙහි 'විශාලත්වය' වළක්වා ගැනීම සඳහා මම එය බ්ලොග් අඩවියක් තුළට සම්බන්ධ කළෙමි. අවවාදයයි, එය ඇත්තෙන්ම දිගු ය.

http://azaralgametalk.blogspot.com/


+1 මම සම්පූර්ණයෙන්ම එකඟ නොවෙමි, නමුත් ලස්සන හා රසවත් කියවීමකි.
මැට්සෙමන්

ඔබ එකඟ නොවන්නේ කුමක් ද? අවසානයේදී මම පැය කිහිපයක් තිස්සේ ඒ පිළිබඳ වැඩ කරමින් සිටි අතර මොළයේ ව්‍යාකූලතාවයෙන් පෙළෙන බව මම කියමි. මම බොහෝ විට පෝෂණය මත පදනම්ව 2 වන කොටස සෑදීමට යන්නෙමි.
අසරල්

සබැඳිය දැන් මට වැඩ කරන්නේ නැත, විශේෂතා වෙත යොමු කිරීම එතරම් අපහසු නැත. මම කැමතියි ඔබ උතුරු පළාත් සභා නොමැති ක්‍රීඩාවක් කිරීමට, නමුත් අපි හිතන්නේ නැහැ අපි ඉක්මනින්ම එය දකිනු ඇතැයි කියා.
මැට්සෙමන්

මම එය නිවැරදි කළෙමි, අමතක වී ඇත.
අසරල්

2
ඔබේ පිළිතුරේම tl; dr එකක් තැබීම ඔබට සතුටක් විය හැකිය. මම ඔබේ ලිපියට කැමති වූ අතර සබැඳිය ක්ලික් කිරීමට පෙර සාරාංශය දැන ගැනීම සතුටක්.
තානේ බ්‍රිම්හෝල්

6

ක්‍රීඩාවට නව සම්පත් එකතු කරන වේගය සීමා කළ හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස ක්‍රීඩකයෙකුට දිනකට හාරා ගත හැකි රත්‍රන් ගණන සීමා කරන්න. අඩු පැහැදිලි සීමාවක් වන්නේ අහඹු සිදුවීම් වලට වාසනාව යෙදීමයි. ක්‍රීඩකයෙකුට කර්මය ගොඩක් තිබේ නම් ඔහුට බිංදු ලැබීමට ඉඩ ඇත, නමුත් කර්මය භාවිතා වන අතර ප්‍රශ්න සෙවීමෙන් එය අලුත් කළ යුතුය.


1
එය උද්ධමනය වළක්වන්නේ කෙසේද? ඔබ දිනකට උපයන රත්‍රන් තොප්පිය දැමුවද, මුළු රත්‍රන් කෙසේ හෝ වැඩිවේ.
o0 '.

මූලික අදහස නම්, බොට්ස් වෙළඳපොළට ගලා ඒම දුෂ්කර කිරීම මගින් උද්ධමන ප්‍රශ්නය විශාල ලෙස අඩු කිරීමයි. නමුත් මෙය අපයෝජනය නොවන නඩුවේදී පවා ක්‍රියාත්මක වේ: කර්මය නැවත උපයා ගැනීම සඳහා මුදල් වැය විය හැකිය. නිසැකවම කර්මය කතන්දර හේතූන් මත කෙලින්ම අලෙවි නොකළ යුතුය. නමුත් ගවේෂණයකට ක්‍රීඩකයෙකුට එන්පීසී වෙතින් යමක් මිලදී ගැනීමට අවශ්‍ය විය හැකිය, නැතහොත් බඳුන් හෝ භාවිතා කළ හැකි මැජික් කෞතුක වස්තු අවශ්‍ය විය හැකිය.
හෙන්ඩ්‍රික් බ්‍රමර්මන්

5

මා මෙහි සඳහන් කර නැති එක් විසඳුමක් නම් මුදල් හුදෙක් "වෙහෙසට පත්වීම" ය: මුදල් සමඟ අන්තර්ක්‍රියා කරන විට (යමක් සඳහා ගෙවීමට භාවිතා කිරීම, ගබඩාවෙන් ඉවතට ගැනීම / ගබඩා කිරීම, පරීක්ෂා කිරීම යනාදිය) එය "සෞඛ්‍යය" නැති කර ගනී. , එය අධික ලෙස පැළඳ නොසිටින්නේ නම් එය කොතැනක හෝ නව මුදල් සඳහා "මුදවා ගත හැකිය". මෙය මුදල් බේසමේ ආකාරයකි, නමුත් අවිශ්වාසවන්ත එකක් (ඇත්තෙන්ම වඩාත්ම නිවැරදි, අවම වශයෙන් කඩදාසි / කාසි මුදල් සඳහා)


5
ක්‍රීඩකයාගේ මුදල් හුදෙක් විසුරුවා හැර ඇති බවට පැමිණිලි කිරීම නිසා මෙය විශාල ක්‍රීඩකයෙකුගේ පසුබෑමකට හේතු වනු ඇතැයි මම සිතමි.
lathomas64

@ lathomas64: මුදල් පැහැදිලිවම සදාකාලිකව නොපවතින බව ඔබ පැහැදිලිවම පෙන්වා දිය යුතුය :) එය, සහ මුදල් භාවිතා කිරීමට තරම් පැළඳ සිටින නමුත් නව මුදල් සඳහා හුවමාරු කළ හැකි කලාපයක් සපයන්න.
RCIX

වලංගු, නමුත් සැබෑ ක්‍රීඩකයන් සමඟ විශේෂයෙන් නොගැලපේ. නැතහොත් යථාර්ථයේ දී මුදල් සඳහා ඕනෑම ප්‍රයෝජනවත් මට්ටමේ ඇඳුම් පැළඳුම් නියෝජනය කිරීම. එක් එක් බිල්පතෙන් හෝ එක් එක් කාසියෙන් ඔබට හොඳ 7000 ක් හෝ ඊට වැඩි ගනුදෙනුවක් ලබා ගත හැකි බව මට විශ්වාසයි, මුදල් සින්ක් ලෙස සැබවින්ම ප්‍රයෝජනවත් නොවන අතර එම මුදු වලට වඩා නිතර නිතර අසත්‍යය.
ක්සායි

සෙල්ලම් කිරීම නවත්වන ක්‍රීඩකයින් මෙය නිවැරදිව අනුකරණය නොකරන්නේද?
deceleratedcaviar

"Freigeld" නමින් තරමක් නොදන්නා හා unestablished ආර්ථික සංකල්පය (බලන්න ඇති secure.wikimedia.org/wikipedia/en/wiki/Demurrage_%28currency%29 "මුදල් වෙහෙසට" විසින් උද්ධමනය විසඳීමට ප්රකාශ කරන),.
ජෙරොල්ඩ් මීසින්ජර්

5

තවත් අදහසක්. ලෝකය සඳහා ඔබගේ උපරිම අපේක්ෂිත ජනගහනය හදුනා ගන්න, එම ජනගහනය සඳහා කොපමණ මුදල් සාධාරණ වේදැයි සොයා බලන්න. ලෝකයේ එතරම් මුදලක් දමන්න, නමුත් බොහෝ ඒවා ඛනිජ විය යුතු අතර ඒවා හෑරීමට හා කාසි බවට පරිවර්තනය කළ යුතුය.

හියුමනොයිඩ් එන්පීසී වලට පතල් සැකසීමට ඉඩ දෙන්න සහ කෙසේ හෝ මුදල් තිබීම තේරුමක් නැති විට මානුෂීය නොවන එන්පීසී සඳහා මුදල් ලබා නොදෙන්න. මුදල් සඳහා වෙළඳාම් කළ හැකි මුදල් ලබා නොදෙන npc වලින් ද්‍රව්‍ය ලබා ගැනීමට ඔබට සමට ක්‍රමයක් ඉඩ දිය හැකිය (හම්, නියපොතු, දත්, විෂ ග්‍රන්ථි පමණක් නොව සත්වයාගේ වටිනා ශරීර කොටස් කුමක් වුවත්) .

ක්‍රීඩකයන්ගේ වර්ධන වේගය ඉක්මවා ගියහොත්, එන්පීසී පතල් කැණීමේ මුදල් උත්පාදනය මඟින් ඔබේ න්‍යායාත්මක උපරිමය කරා ළඟා වන තෙක් සහ දේවල් සමතුලිත වන තෙක් ක්‍රීඩකයින්ට තමන්ගේම පතල් (රන් රශ්මිය?) සැකසීමට දිරිගන්වනු ඇත. ක්රීඩකයන් ඔවුන්ගේ ගිණුම් වසා දැමූ විට, ඔවුන් සතුව තිබූ මුදල් නව ශිරාවක් තුළ ඛනිජ සම්පත් බවට පරිවර්තනය කිරීමට හෝ පැරණි නහරයක් දිගු කිරීමට ඔබට හැකිය.


1
“උපරිම ජනගහනය ගණනය කිරීම” පරිමාණයෙන් සිදු නොවන අතර එය නරක ය. ක්රීඩකයන් "ඔවුන්ගේ ගිණුම් වැසීම" හදිසියේම ඔවුන්ගේ මුදල් අහිමි වුවහොත්, ඔවුන් නැවත "විවෘත" නොකරන බවට සහතික වන්න - ඔවුන් නැවත පැමිණීමට ඔබට අවශ්‍ය විය යුතුය!
o0 '.

2
ඔබ මෙම පුද්ගලයින් සංඛ්‍යාව ඉක්මවා ගියහොත්, අ) ඔබ දැනටමත් ඉතා හොඳින් කටයුතු කරමින් සිටින අතර ආ) ඔබට ආපසු ගොස් ලොවට නව ඛනිජ නහර එකතු කළ හැකිය. ඔබ යටතේ සිටින අතර ක්‍රීඩකයින්ට පතල් කැණීම සඳහා අඩු දිරිගැන්වීමක් ඇති අතර එන්පීසී පතල් ප්‍රමාණයද අඩු කළ හැකිය.
lathomas64

5

මා මෙහි සඳහන් කර නැති දෙය නම් උද්ධමනය (හා අවධමනය) බොහෝ විට සිදුවන්නේ ක්‍රීඩකයන්ගේ වියදම් පුරුදු වල වෙනස් වීමයි.

පවත්නා මුදල් ප්‍රමාණය, විශේෂයෙන් ඒක පුද්ගල පදනමක් මත සවි කිරීම ආරම්භයකි. නමුත් ක්‍රීඩකයන් පිස්සු වගේ මුදල් වියදම් කරන්නේ නම්, ඔවුන් එය වැඩි කරයි. ඔවුන් එය රඳවා තබා ගන්නේ නම් (හෝ ක්‍රීඩාවෙන් සති කිහිපයක් නිවාඩු ගන්න) ඔවුන් එය අඩු කරයි. ඔබගේ ක්‍රීඩාවේ රන් කාසි 5 ක් තිබේ නම් සහ ක්‍රීඩකයෙකු වේගයෙන් උපයාගෙන වේගයෙන් වියදම් කරන්නේ නම්, ඔහුට එක් සැසියකදී එකම කාසි 5 හරහා ගොස් පැය කිහිපයකින් 500 ක් උපයා ගැනීමට හා වියදම් කිරීමට හැකිය. ඔහු කිසිවක් නොකරන්නේ නම්, එය ක්‍රීඩාවේ ශුන්‍ය කාසි තිබීම හා සමාන වේ .

මුදල් සැපයුම සවි කිරීම ප්‍රමාණවත් නොවේ. “සැබෑ” ලෝකයේ රත්‍රන් කඩදාසි වලට වඩා හොඳින් ක්‍රියා කරන්නේ රජයන්ට එය උද්ධමනය කළ නොහැකි බැවිනි. නමුත් මිනිසුන් වියදම් කිරීම නවතා තැබීම ආරම්භ කළහොත් රන් මිල ඉහළ යයි. මෙතෙක් පැවති එකම ප්‍රමාණයම පවතී, නමුත් වෙළඳපොලේ කිසිවක් නොමැත. කඩදාසි මුදල් වලට මෙම ගැටළුව අවශ්‍ය නොවේ.

උද්ධමනය සහ අවධමනය පාලනය කර ගත හැකි එකම ක්‍රමය වන්නේ ඔබේ මිල ගණන් අධීක්ෂණය කිරීමයි (කෙසේ වෙතත් ඔබ ඒවා මනින්නේ) සහ ඒවා වැටෙන විට වැඩි මුදල් ප්‍රමාණයක් පෝෂණය කිරීම සහ ඒවා ඉහළ යන විට පිටතට ගැනීම, වෙනත් තැනක සාකච්ඡා කළ ප්‍රභවයන් සහ ගිලීම් භාවිතා කිරීම ය. මෙය මුදල් සැපයුම නිවැරදි කිරීමට වඩා සංකීර්ණ ය. නරකම දෙය නම්, ක්‍රීඩාවක උද්ධමනය සැබෑ ඉහළ යන මිලට වඩා සංජානනයකි. ("මගේ පළමු ඩ්‍රැගන් බේන් කඩුව ඉතිරි කර ගැනීමට මට මාස 6 ක් ගතවිය. දැන් මම ඒවා දුසිමෙන් මිලදී ගන්නෙමි.") සමහර විට සතියකට සාමාන්‍ය ක්‍රීඩක වියදම මැනීමෙන් එය සොයාගත හැකිය. මට්ටමින් මෙය කිරීමට වග බලා ගන්න . එසේ නොමැතිනම් ඔබේ 40 වන මට්ටමේ ක්‍රීඩකයින්ගේ වියදම් ඔබේ 1 වන මට්ටම විනාශ කිරීම සඳහා එවැනි අවධමනයකට පොළඹවනු ඇත. වසර 1 ක මට්ටමේ (සහ 2 සහ 3) මූල්‍ය අත්දැකීම් එක හා සමානව තබා ගැනීමට මෙම අදහස ගනු ලැබේ.


කලාපීය මිලකරණයන් ද සලකා බලන්න. එක් දෙයක් නම්, කලාප සාමාන්‍යයෙන් මට්ටම් සමඟ දැඩි ලෙස සම්බන්ධ වේ; එය බේරුම්කරණය සඳහා අවස්ථා නිර්මාණය කරයි; එය (අත්තනෝමතික ලෙස) අඩු අත්තනෝමතික ය. මිල ගණන් නිසැකවම තරමක් කලාපීය අයි.ආර්.එල්!

4

ඩයබ්ලෝ II සතුව “කියුබ්” ඇත, එමඟින් එක් අයිතමයක් නිෂ්පාදනය කිරීම සඳහා ඇතැම් අයිතම ඒකාබද්ධ කිරීමට ඔබට ඉඩ සලසයි. බොහෝ වට්ටෝරු වල අඩු හා මධ්‍යම මට්ටමේ අයිතම ඇතුළත් වන අතර, SoJ වැනි සුපිරි දුර්ලභ අයිතම අවශ්‍ය වන කිහිපයක් තිබේ.

ඩයබ්ලෝ II ලෝක සිදුවීම් ද ඇති අතර වරකට ක්‍රියාවෙහි යෙදිය හැක්කේ ඉතා සුළු පිරිසකට පමණි. විශේෂයෙන් uber Diablo සිදුවීම මඟින් ක්‍රීඩකයන්ට SoJs විකුණුම්කරුවන්ට (මුදල් බේසම) විකිණීම අවශ්‍ය වේ.

ක්‍රීඩකයන් අතර මුදල් ලෙස අයිතම භාවිතා කරන ක්‍රීඩාවක් මුහුණ දෙන සැබෑ ගැටළුව නම් ක්‍රීඩාව ජනප්‍රිය වුවහොත් ඔබට අනුපිටපත් සමඟ සටන් කිරීමට සිදුවීමයි.

මා සතුව තිබූ එක් OOB අදහසක් නම් වඩාත් ධනවත් වෙළඳ අත්දැකීමක් නිර්මාණය කිරීමයි - විශ්වාසවන්ත පාරිභෝගික වට්ටම්, පර්යේෂණ සහ සංවර්ධනය සහ වෙනත් දේ සඳහා ඉඩ දීම. මෙමඟින් එවැනි "මුදල් ගිලී යාම" ක්‍රීඩාවේ ප්‍රයෝජනවත් කොටස් බවට පත්වේ. නිදසුනක් වශයෙන්, ඔබ වෙළෙන්දෙකුගෙන් වැඩිපුර මුදල් වියදම් කරන විට, ඔවුන් වඩා හොඳ තොගයක් තබා ගනී. ඇත්ත වශයෙන්ම මෙය ඉතා පහසුවෙන් පුළුල් කළ හැකි අතර එය යහපත් සංකල්පයක් යැයි මට සිතේ. (එය ක්‍රියාත්මක කිරීමට මට ක්‍රීඩාවක් තිබුනා නම් හොඳයි)


අනුපිටපත්? සැබෑ සබැඳි ක්‍රීඩාවක අනුපිටපතක් නොමැත !
o0 '.

පහත වැටීම ඇයි? තවද බොහෝ ක්‍රීඩා වල ද්විත්ව ගැටළු ඇත.
Krisc

Lol? නැහැ, ඇත්තෙන්ම ඔවුන් එසේ කරන්නේ නැහැ. "අනුපිටපත් කිරීම" යනු සේවාදායකයා (අවම වශයෙන් අර්ධ වශයෙන්) බලයලත් (ඩයබ්ලෝ) සිටින ව්‍යාජ-මාර්ගගත ක්‍රීඩා වල ගැටළුවක් පමණි. 2010 දී එවැනි ක්‍රීඩාවක් කිරීම සම්පූර්ණයෙන්ම පසුබසිනු ඇත.
o0 '.

ලෝරිස් - එහෙත් ජීටී 5 සිට බෝඩර්ලන්ඩ්ස් දක්වා වූ ක්‍රීඩා කිහිපයකම අනුපිටපත් බහුලව දක්නට ලැබේ. එය බෝඩර්ලන්ඩ්ස් හි අංගයක් විය හැකි නමුත්, අවංක යැයි පැවසිය නොහැක.
ක්‍රිස්ක්

හරියටම: ඒවා නොබැඳි ක්‍රීඩාවක් වන අතර ඒවා කෙසේ හෝ මාර්ගගතව ක්‍රීඩා කරයි. සැබෑ සබැඳි ක්‍රීඩා වලට මෙම ගැටලුවෙන් පීඩා විඳින්න බැහැ. නොබැඳි, ව්‍යාජ-මාර්ගගත, ක්‍රීඩා මෙම ප්‍රශ්නයට අදාළ නොවන අතර පොදුවේ අදාළ නොවේ.
o0 '.

4

සමහර ක්‍රීඩා ක්‍රීඩා අන්තර්ගතය විකුණයි. මම හිතන්නේ ඩීඩීඕ මෙය කරයි, නමුත් මම ධනාත්මක නොවේ. ක්රීඩකයන් ක්රීඩාවේ නව ක්ෂේත්ර වලට ප්රවේශය මිලදී ගනී, ප්රවාහන ගාස්තු වැනි දේ, නමුත් ප්රායෝගිකව පුළුල් කිරීමේ ඇසුරුම් ආකෘතියට සමාන වන අතර, එහිදී ඔබ සම්පූර්ණ සිරගෙවල් හෝ ක්වෙස්ට් පැක් මිලදී ගනී. බොහෝ ක්‍රීඩා ඒ සඳහා සැබෑ මුදල් භාවිතා කරයි, නමුත් ක්‍රීඩාවේ මුදල්ද ක්‍රියාත්මක වේ.

ඔබට කිසියම් ආකාරයක මුදල් බේසමක් ඇති ඕනෑම වේලාවක එය සමතුලිත කිරීමට කාලය ගන්න. ක්රීඩාව මැනීම, සම්පතක් ලබා ගැනීම සඳහා ක්රීඩකයන්ට ඇත්ත වශයෙන්ම කොපමණ මුදලක් වැය වේදැයි හදුනාගෙන, එම මුදලම වැය කිරීමට උත්සාහ කරන්න. ගොදුරක් හමුවීම සඳහා, එක් ක්‍රීඩකයෙකුගේ සාමාන්‍ය පිරිවැය කොල්ලය ලබා ගත හැකි සාමාන්‍ය අගයට සංසන්දනය කරන්න.


1
DDO පුළුල් කිරීම් යනාදිය ක්‍රීඩාවේ මුදල් වලින් මිලදී ගත නොහැක. ඒවා ටර්බයින් පොයින්ට්ස් සමඟ මිල දී ගත හැකි අතර ඒවා මුදල් සඳහා මිලදී ගත හැකිය. අනුග්‍රහය තුළ ක්‍රීඩාවේ ප්‍රති effects ල ඇති අතර එය චරිත ලක්ෂණයක් මිස මුදල් නොවේ. ගවේෂණයකින් ලබා ගත හැක්කේ යම්කිසි අනුග්‍රහයක් පමණි. එය නැවත ධාවනය කිරීමෙන් තවදුරටත් නිපදවන්නේ නැත. (ඉහළ දුෂ්කරතාවයක් ඇති නමුත් එක් දුෂ්කරතාවයකින් ධාවනය කිරීමෙන් ඔබට ලැබෙන සියලු අනුග්‍රහය ලැබේ.)
ලෝරන් පෙක්ටෙල්

3

මා භාවිතා කර ඇති පොදු විසඳුම නම් වෙනම, වෙනස් කළ නොහැකි මුදල් වර්ගයක් මත සිසිල් යමක් තැබීමයි. ඔබට ඒව මෙන් පූර්ණ ලෙස ගමන් කළ හැකි අතර එය රැකබලා ගැනීමට සැබෑ ගැඹුරු ආර්ථිකයක් තිබිය හැකිය. බොහෝ MMO ආර්ථිකයන් සැපයුම සහ ඉල්ලුම් වක්‍ර වැනි දේවල් ලබා ගැනීමට තරම් සරල නැත, නමුත් එය කළ හැකි ය.


3

නාගරික මළවුන් වෙළඳාමට ඉඩ නොදේ, ගබඩා කිරීමට ඉඩ නොදේ, ක්‍රීඩකයාට ගෙන යා හැක්කේ සීමිත අයිතම ගණනක් පමණි. මෙයින් අදහස් කරන්නේ ක්‍රීඩකයාට අයිතම රැස්කිරීමට නොහැකි නමුත් ඒවා නිරන්තරයෙන් සෙවිය යුතු බවයි.


නාගරික මළවුන් ද සැලකිය යුතු ආර්පී ජනගහනයක් සහිත දුර බැහැර ස්ථානයකි.
coderanger

5
-1 මෙය උද්ධමනය වැළැක්වීමයි. එය විසඳීම සඳහා සියලු වෙළඳාම තහනම් කිරීමට යෝජනා කිරීම ලිංගාශ්‍රිත රෝග වැළැක්වීම සඳහා ලිංගික ඇසුරෙන් වැළකී සිටීමට යෝජනා කිරීමක් වැනිය ...
o0 '.

3

මෙහි ඇති ගැටළුව වන්නේ “අසීමිත” සම්පත් සැපයුමකි. එනම්, ක්‍රීඩකයෙකුට මුදල් අවශ්‍ය නම් ඔහුට රාක්ෂයන් ගොවිතැන් කළ හැකිය.

පද්ධතියෙන් මුදල් ඉවතට ගැනීම සඳහා ඔබට මුදල් සින්ක් සහ සියලු ආකාරයේ නිර්මාණාත්මක ක්‍රම තිබිය හැකිය; නමුත් එය ගැටලුවක් නොවේ, ගැටලුව වන්නේ මුදල් එන පැත්තෙන් පරිමාණය අසමතුලිත වීමයි.

එබැවින් ඔබ එය සීමා කළ යුතුය. ඔබට කළ හැකි දේවල් කිහිපයක් වන්නේ ක්‍රීඩකයින්ට X කාලය තුළ අයිතම / රත්‍රන් ගොවිතැන් කිරීමට ඉඩ දීම පමණි. නැතහොත් ක්ෂය වීමේ ශ්‍රිතයක් ඇත. එනම්, ක්‍රීඩකයෙකුට උපයා ගත හැකි පැය 1 රන් 100 යි; නමුත් පැය 20 දී ඔහුට උපයා ගත හැකි වූයේ රන් 1 ක් පමණි.

ඔබට නැවත සැකසීමක් හෝ ටයිමරයක් හෝ ඕනෑම දෙයක් තැබිය හැකිය. කාරණය වන්නේ එය ප්‍රතිලාභ ඉවත දැමීමයි.

තවත් විකල්පයක් වනුයේ මට්ටම හෝ ශුද්ධ වටිනාකම මත පදනම්ව “බද්දක්” වේ. එබැවින්, 1 වන මට්ටමේ දී සෞඛ්‍ය භාජනයක් සඳහා රන් 1 ක් වැය වේ. නමුත් 100 මට්ටමේ දී රන් 1000 ක් වැය වේ!

නැතහොත් ඔබ උපයන රත්රන් 100 ක් සඳහා, ඔබ "රජුට" බදු වශයෙන් X විය යුතුය.

තෙවන විකල්පය වන්නේ සම්පත් ප්‍රමාණය නිවැරදි කිරීමයි. සම්බන්ධ වන සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම, පද්ධතියට රන් 100 ක් (හෝ සමාන වටිනාකමක්) එන්නත් කරන්න, නමුත් තවත් නැත.

ප්රධාන කාරණය නම්, ස්ථාවර ප්රතිදානයක් සහිත අනන්ත ආදානය ඔබට අවශ්ය නොවේ. A) ආදානය ස්ථාවර ප්‍රමාණයකට සවි කිරීමෙන් ඔබට පෙළගැස්විය යුතුය) ප්‍රතිදානය ආදාන සමඟ පෙළගැස්වීමේදී (ප්‍රතිශත අනුව, ස්ථාවර ප්‍රමාණයෙන් නොවේ).


3

පරිශීලක 7032 එය නිවැරදිව කීවේය. සෑම තනි MMORPG හිම ගැටළුව - අයිතම / මුදල් වල INFLUX හෝ INPUT ය. මම සාමූහිකව මෙය "වටිනාකම" ලෙස හඳුන්වන්නෙමි.

අගය, බොහෝ MMORPG හි (මෙතැන් සිට "ක්‍රීඩා" ලෙස හැඳින්වේ) සෑම විටම ලබාගත හැකිය. පරණ එවර්ක්වෙස්ට් ගන්න, ඔබ වවුලෙක් මරනවා, ඔබට අයිතම කිහිපයක් ලැබෙනවා. මෙම අයිතම වන්නේ වවුලන්ගේ අස්වැන්න + සමහර පොදු මුදල් ය. වවුලන් දිගින් දිගටම ප්‍රතිචාර දක්වන බැවින් මෙය නිමක් නැතිව කළ හැකිය. එකතු කිරීම සඳහා මිනිසුන් තවමත් සබැඳිව සිටින තාක් කල් මෙම විලාසිතාවට අගය ක්‍රීඩාවට ඇතුළු වේ.

එබැවින් උද්ධමනය / අවධමනය සමඟ කටයුතු කිරීමේ පිළිතුර - අගය ගිලී නොයා යුතුය. ඔබේ ක්‍රීඩාවට යථාර්ථවාදයේ මට්ටමක් සහතික කිරීම සඳහා අගය සින්ක් වැදගත් වන නමුත් ඒවා අතිරික්ත අගය ඉවත් කිරීමේ එකම මාධ්‍යය ලෙස නොසැලකිය යුතුය. Fallensword.com වැනි ක්‍රීඩා මෙය කිරීමට උත්සාහ කළේය. එය අසමත් වේ.

ඒ වෙනුවට, ක්‍රීඩකයන්ට ඔවුන්ගේ වටිනාකම වියදම් කිරීමට අවශ්‍ය වන පරිදි ක්‍රීඩාව ගොඩනඟන්න.

  1. ක්‍රීඩාවට ඇතුළු වීමට අසීමිත අගයකට ඉඩ දෙනවා වෙනුවට, ඇතුළු වන ප්‍රමාණය අහඹු ලෙස සකසන්න; සහ එය ඇතුල් වන ස්ථානයට. එක් එක් ක්‍රීඩකයාට ලබා දී ඇති සම්පතට පවා ප්‍රවේශ වීම සඳහා එම කුසලතා වල යම් නිපුණතා සහ මට්ටම් අවශ්‍ය වේ.

  2. ගොවිතැන් කළ හැකි ප්‍රභවයන්ගෙන් “මුදල්” ගලා ඒම සම්පූර්ණයෙන්ම ඉවත් කරන්න. උදාහරණයක් ලෙස - යක්ෂයින් killing ාතනය කිරීමෙන් ක්‍රීඩකයින්ට මුදල් වටිනාකම ලබා ගැනීමට ඉඩ නොදෙන්න, ඒ වෙනුවට අස්වැන්න A) ක්‍රීඩකයන්ට හෝ B) NPC වලට වඩා අඩු වටිනාකමක් යටතේ විකිණීමෙන් මුදල් ලබා ගැනීමට ඔවුන්ට ඉඩ දෙන්න.

  3. ඊටත් වඩා දියුණු ක්‍රීඩකයින්ට වෙනත්, සමහර විට අඩු පළපුරුදු ක්‍රීඩකයන්ගේ අවශ්‍යතාවයන් ඇති තරම් කුසලතා හඳුන්වා දෙන්න, ඔවුන්ට අවශ්‍ය ඕනෑම දෙයක් සඳහා අවශ්‍ය සියලු වටිනාකම් ලබා ගැනීමට. ප්‍රබල භාණ්ඩයක් නිෂ්පාදනය කිරීම සඳහා අවශ්‍ය අගය රැස් කිරීම සඳහා අස්වනු නෙළීමේ කුසලතා තුනක් අවශ්‍ය නම් - වඩා පළපුරුදු ක්‍රීඩකයා එම අස්වැන්නෙන් එකක් සඳහා නව, දුප්පත් ක්‍රීඩකයෙකුට ගෙවනු ඇත.


3

බීට්ල්ෆීට් ඔහුගේ පිළිතුරෙහි කතා කරන බොහෝ ශිල්පක්‍රම (ඉහළ හා පිළිගත් පිළිතුර, ලියන අවස්ථාවේ දී) ඇත්ත වශයෙන්ම ආර්ථිකයෙන් කිසිදු මුදලක් ඉවත් නොකරයි.

ඊව් ඔන්ලයින් විසින් මෙය සිදු කරනුයේ පීවීපී හරහා භාණ්ඩ හා නැව් විශාල වශයෙන් විනාශ කිරීමෙනි (රක්ෂණයෙන් අර්ධ වශයෙන් පමණක් ප්‍රතිස්ථාපනය වේ).

ඔබේ නැව අහිමි වූ විට මුදල් විනාශ නොවේ, ඔබේ නැව පමණක් විනාශ වේ. ඔබේ මුදල් නැව තැනූ ක්‍රීඩකයා වෙත යවා ඛනිජ කැණූ පුද්ගලයාට යම් මුදලක් ලබා දුන්නේය. ඔබට නැවක් අහිමි වූ විට, රක්ෂණ කාර්මිකයා හරහා මුදල් ආර්ථිකයට ඇතුල් කරනු ලැබේ. දුම්රිය ගාස්තු, වෙළඳපල බදු ආදියෙන් EVE මුදල් සින්ක් ක්‍රියාත්මක කරයි.

බොහෝ ක්‍රීඩා වල (වර්ල්ඩ් ඔෆ් වෝර්කැෆ්ට් වැනි) විශේෂාංග වන්නේ බයින්ඩ් ඔන් පිකප් සහ බයින්ඩ් ඔන් උපකරණ අයිතමයි. ඒවා ඇත්ත වශයෙන්ම මුදල් ගිලී යයි.

බොහෝ අවස්ථාවල ඒවා එසේ නොවේ. වර්ල්ඩ් ඔෆ් වෝර්කැෆ්ට් හි මිනිසුන් සාමාන්‍යයෙන් වැඩිදියුණු කිරීමක් ලබා ගත් විට වෙළෙන්දෙකුට තම භාණ්ඩ විකුණති, එයින් අදහස් කරන්නේ මුදල් නිර්මාණය කර ආර්ථිකයට එන්නත් කිරීමයි. ඔබට වෙළෙන්දන්ට භාණ්ඩ විකිණීමට නොහැකි නම්, අලුත්වැඩියා වියදම් තිබේ නම් ඒවා මුදල් ගිලී යා හැකිය, නමුත් මෙය කරන බොහෝ ක්‍රීඩා නොමැත.

අයිතම විනාශ කිරීමෙන් මුදල් විනාශ නොවන බව මතක තබා ගැනීම වැදගත්ය. යම් දෙයක් තිබේ නම්, එමඟින් භාණ්ඩ අඩු අගයක් ඇති බැවින් මුදල් ඊටත් වඩා උද්ධමනය කරයි.


හායි බොග්නර්, සහ GameDev.SE වෙත සාදරයෙන් පිළිගනිමු! මෙය සංසදයක් නොවේ, ඔබ පෙර පෝස්ට් වලට වැඩිදුර පෝස්ට් වලට ප්‍රතිචාර දක්වයි. ප්‍රශ්නයට පිළිතුරු සැපයීම සඳහා පිළිතුරු වෙන් කර ඇත, එනම් අතථ්‍ය ආර්ථිකයක උද්ධමනය වළක්වා ගන්නේ කෙසේද යන්නට පිළිතුරු සැපයීම. තනතුරු සඳහා ප්රතිචාර අදහස් හරහා සිදු වන අතර, සාකච්ඡා සිදු චැට් . ඔබට තවම වරප්‍රසාද නොමැත, නමුත් ඔබට ඒ සඳහා නියෝජිතයෙකු සිටින විට ඔබේ අදහස් දක්වන්න. පිළිතුරක් ලෙස අදහස් පළ කිරීමෙන් එය මග හැරීමට උත්සාහ කිරීම සාමාන්‍ය දෙයකි - කරුණාකර එසේ නොකරන්න; අදහස් දැක්වීමේ වරප්‍රසාදය ඔබට උපයා ගැනීමට හේතුවක් තිබේ.
doppelgreener

අවුරුදු කිහිපයකට පසු නැවත මෙහි පැකිලී ... ඔබ හරි. නැව් සහ WoW අයිතම විනාශ කිරීම සම්පතක් 'ගිලෙන' බොහෝ දේ වන අතර, එම අයිතම මූලික වශයෙන් ගොඩනඟා ඇත්තේ පද්ධතියට විහිදුණු හෝ කෙලින්ම අතහැර දැමූ සම්පත් වලින් ය. සමහර විට ඒවා පද්ධතියෙන් ඉවත්ව යන මුදල් වලින් ගෙවිය හැකිය (කන්ඩායම් වෙළෙන්දෝ එන්චන්ට් හෝ මොඩියුල විකුණති). නමුත් ආර්ථිකයෙන් ලබාගත් 'මුදල්' ඔබ සඳහන් කළ අනෙක් සින්ක් වලට වඩා බෙහෙවින් අඩු ය. නිවැරදි කිරීම සඳහා ස්තූතියි, එය සුදුසු ය.
බීට්ල්ෆීට්

2

සමාජ ආරක්ෂාව ක්‍රියාත්මක කිරීම;)


1
ඉතා විහිලු නමුත් ප්‍රශ්නය පිළිබඳ අදහස් දැක්වීම වඩාත් යෝග්‍ය වනු ඇත.
deft_code

3
as කැස්පින් - මෙහි අර්ධ බැරෑරුම් යෝජනාවක් තිබේ. බොහෝ MUDs වල "කුලී" පද්ධතියක් තිබූ අතර එමඟින් ක්‍රීඩාව ඔබගේ පුද්ගලික ධනයට නොබැඳිව යාම සඳහා සමානුපාතිකව මුදල් අය කරන ලදි (නැතහොත් ඔබට ගෙවීමට හැකි වන තෙක් ඔබේ උපකරණ නැති වේ).
කැස් ඩ්‍රැගන්

2

පුහුණු පිරිවැය වැඩි කිරීම .

තව තවත් හැකියාව ක්රීඩකයා ඇති, වඩාත් එය තවත් අවස්ථාවක පුහුණු කිරීමට වියදම්.


මෙය දැනටමත් සිදු වී ඇති අතර උද්ධමනය වළක්වන්නේ නැත. කොහෙත්ම නැහැ.
o0 '.

එය ඔබ වෙනුවෙන් වැඩ නොකළ නිසා එය කිසිවෙකුට වැඩ නොකරනු ඇතැයි අදහස් නොකෙරේ
ඩැනුබියන් නැවියන්

ඔයා මොනවද කියවන්නේ? එය මට වැඩ කළේ නැද්ද? එය ක්‍රියා නොකරන්නේ එය තේරුමක් නැති නිසා, එය එසේ නොකරන බැවිනි . ඔව්, නිපුණතා මිලට ගැනීම ඔබ ඉදිරියට යන විට වඩා වැඩි පිරිවැයක් දරයි, නැත, එය ගෝලීය උෂ්ණත්වය ඉහළ යාම වළක්වන්නේ නැති ආකාරයට උද්ධමනය වළක්වන්නේ නැත: ඒවා කිසිසේත් සම්බන්ධ නොවේ. මෙම විකාරය තව දුරටත් අවතක්සේරු කර දුප්පත් මිනිහා පහත් කොට සලකනු ඇතැයි මම ප්‍රාර්ථනා කරමි.
o0 '.

1

මෙය සාර්ථක වේදැයි මට සම්පුර්ණයෙන්ම විශ්වාස නැත, කෙසේ වෙතත්, මම සිතන්නේ ශක්‍ය විසඳුමක් යනු හුදෙක් ප්‍රතිචාර දැක්වීම නතර කිරීමයි. රාක්ෂයෙක් මැරුණට පස්සේ ඒක මැරිලා. නිශ්චිත කොන්දේසි යටතේ එන්පීසී ආයතනවලට 'බෝ කිරීමට' ඉඩ දෙන්න, එමඟින් මළවුන් වෙනුවට ආදේශ වනු ඇත. මෙම ක්‍රමයට මුළු ජීවීන්ටම වඳ වී යාමට ඉඩ දිය හැකිය.

ආහාර නිෂ්පාදනය සමඟ ප්‍රතිසමයන් තවදුරටත් ගෙන යන්න - දුර්වල කෘෂිකාර්මික භාවිතයන් දිගු කලක් තිස්සේ වඳභාවයට පත් ඉඩම් ප්‍රමාණයක් ලබා දිය යුතුය. නියඟය, රෝග සහ පළඟැටියන් ආහාර නිෂ්පාදනයට සැබෑ ගැටළු විය යුතුය.

එසේම, චරිත මරණය ස්ථිර විය යුතුය. ක්රීඩකයන්ට ජීවත්ව සිටියදී දරුවන් ලැබීමට තෝරා ගත හැකි අතර, ඔවුන්ගේ මරණයකදී මෙය "ප්රතිචාරයක්" ලෙස සේවය කරනු ඇත, නමුත් චරිතය ඔහු ජීවත්ව සිටියදී තම දරුවන්ට මූල්යමය ආධාර සැපයිය යුතුය.

මෙම මූලික මූලධර්ම තුළින් සැබවින්ම ක්‍රියාත්මක වන ආර්ථිකයකට ප්‍රමාණවත් නිදහසක් ලබා දෙන්නේ නම් එය මල් හට ගත යුතුය. කෙසේ වෙතත්, මෙම විලාසිතාව බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විකල්පයක් නොවේ, එබැවින් එය ලුණු ධාන්ය වර්ගයක් සමඟ ගන්න.

මගේ ශත දෙක විතරයි.


රාක්ෂයන් සඳහා පර්මා-මරණය සමඟ මා දකින විශාල ගැටලුව වන්නේ ඉහළ මට්ටමේ ට්‍රෝලර් සහ ශෝකවන්නන් ය. ඔවුනට ගොස් ආරම්භක ප්‍රදේශවලින් එකක් හිස් කර නව ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ දූත මෙහෙවර සාක්ෂාත් කර ගැනීම හෝ ඔවුන්ගේ මට්ටමේ සිටින සතුරන් සොයා ගැනීම වළක්වා, ක්‍රීඩාව කඩාකප්පල් කළ හැකිය.
uliwitness

uliwitness සාමාන්‍ය MMO නිර්මාණය බොහෝ ආකාරවලින් ආශ්චර්යමත් සහ ස්වයං-නොගැලපෙන බැවින් ඒවායින් එකක් අර්ථවත් කිරීම සඳහා සකස් කිරීම ප්‍රමාණවත් නොවේ, නමුත් ඔබ අනෙක් නොගැලපෙන සහ ගැටළු සහගත නිර්මාණ අංගයන් වැඩි ප්‍රමාණයක් සවි කළහොත් හොඳ ආරම්භයක් විය හැකිය.
ඩ්‍රොන්ස්

@ ඩ්‍රොන්ස් ඔව්, ඔබ එය නොකළ යුතු යැයි නොකියයි. මේ වගේ දෙයක් එකතු කිරීමේදී එය ඔබ මතක තබා ගත යුතු දෙයක් බව පෙන්වා දීම සහ සාපේක්ෂව ක්‍රීඩා කිහිපයක් එම මාර්ගයට යන්නේ ඇයි.
uliwitness

ඔව්, හොඳ කරුණක් සහ තවත් අය සිටිති. MMOs සහ CRPGs හි බොහෝ සම්මුතීන් අන්තර්-රඳා පවතින අතර, ක්‍රීඩා (විශේෂයෙන් ආයතනික සැලසුම්) ඒවායින් ඉවත් වීම එතරම් දුර්ලභ වීමට ප්‍රධාන හේතුවක් බව මම එකඟ වෙමි.
ඩ්‍රොන්ස්

1

එන්ට්‍රොපියා විශ්ව සැබෑ හරිත දේවල් භාවිතා කරයි, ක්‍රීඩකයන්ට පසුව ආපසු ලබා ගත හැකි අයිආර්එල් මුදල් තැන්පත් කරන බැවින් උද්ධමනය පාලනය කර ගත යුතුය - එසේ නොමැතිනම් මුළු සමාගමම ක්ෂණිකව බංකොලොත් විය හැකිය. එන්ට්‍රොපියා යුනිවර්ස් සඳහා විසඳුම වන්නේ සාමාන්‍ය වටිනාකමක් ඇති නව අයිතම සෑදීමයි <අයිතම නිර්මාණය කිරීමට / ලබා ගැනීමට වැය කළ සාමාන්‍ය අගය. සූදුවේදී ඔබ සොයා ගන්නා එකම ක්‍රමය මෙයයි: ROI <1: 1. (අතිරික්තය සංවර්ධනය සහ හිමිකරුගේ ලාභාංශ සඳහා ගෙවනු ලැබේ.)

ඔබ මෙය සාමාන්‍ය ක්‍රීඩාවක (IRL මුදල් නොමැතිව) ධාවනය කරන්නේ නම් පද්ධතියේ මුළු වටිනාකම පිළිබඳව ඔබ අවධානයෙන් සිටිය යුතුය. එවිට ඔබට ("භාණ්ඩාගාරය") ඔබට ක්‍රීඩාවේ වැඩි වටිනාකමක් නිර්මාණය කිරීමට අවශ්‍ය / අවශ්‍ය වූ විට තෝරා ගත හැකිය, නැතහොත් අගය යම් සීමාවකට වඩා පහත වැටේ නම් ස්වයංක්‍රීයව එසේ කරන්න.

By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.